داستان بازی Death Stranding 2 نیز به مانند سایر آثار کوجیما خوشایند همه نخواهد بود
"علاقهای به ساخت عامه پسند ندارم"

جای تعجبی ندارد که کوجیما علاقهای به ساخت آثاری که مورد پسند همه باشد ندارد و این موضوع برای تمامی آثارش از جمله داستان بازی Death Stranding 2 نیز صدق میکند.
عجیب و نامتعارف بودن آثار هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) امر جدیدی به شمار نمیرود. هم سری Metal Gear Solid و هم بازی Death Stranding دارای ایدههای عجیب و غریبی هستند که سبب میشوند به شکل خود به آثار ماندگاری تبدیل شوند. در هر صورت کوجیما همان شخصی است که ایدهای برای یک بازی داشت که در آن شخصیت اصلی پس از مدتی همه چیز را فراموش میکند و از سوی دیگر میخواست بازی سومش یعنی Snatcher، بوی خون از خود ساطع کند. نورمن ریداس (Norman Reedus) بازیگر شخصیت اصلی Death Stranding بارها اظهار داشته که هیچکس نمیتواند بفهمد در ذهن کوجیما چه میگذرد.
به همین دلیل به نظر نمیرسد کوجیما از این که تمامی طیف مخاطبینها از آثارش استقبال نکنند دلسرد شود. در صحبت با مجله Edge، این کارگردان و بازیساز بزرگ ژاپنی درباره دریافت بازخورد در کارش توضیح داد: “من به انتقادها گوش میدهم. اگر کنترلها نیازمند تغییراتی باشند و یا حرکت دوربین بیش از حد آرام و یا بیش از حد سریع باشد به آنها رسیدگی میکنم.” حال آن که ایشان در رابطه با جزئیاتی که امضای کاری او محسوب میشود علاقهای به انجام تغییرات ندارد و این موضوع برای تمامی آثار ایشان از جمله داستان بازی Death Stranding 2 نیز صدق خواهد کرد.
کوجیما در ادامه توضیح داد: “من براساس بازخوردها داستان یا مضامین آن را تغییر نمیدهم. البته که من میخواهم مخاطبین بازی من را تجربه نمایند به همین دلیل باید تا حدی به حرفهای آنها گوش دهم. با این حال علاقه ندارم چیزی بسازم که به مذاق همه افراد خوش بیاید.” به طوری جالبی، کوجیما مدتی پیش اظهار کرده بود که در هنگام فرآیند پلیتست نسخه اول بازی Death Stranding، تقریبا 60 درصد افراد آن را یک بازی افتضاح خطاب کرده بودند که به عقیده کوجیما، تعادل مناسبی به شمار میرفت.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید