توسعه بازی Half-Life 3 در مراحل پایانی قرار دارد
اطلاعات جدید به دست آمده

براساس اطلاعات جدید به دست آمده توسط دیتاماینرها، روند توسعه بازی Half-Life 3 در مراحل پایانی خود قرار دارد.
استودیو ولو (Valve) که همواره اسرار پروژههای در دست تولید خود را به شکل مطلوبی حفظ میکند ظاهرا در روند تولید پروژهای که به صورت داخلی با نام HLX شناخته میشود و براساس گزارشات همان بازی Half-Life 3 است، پیشرفت زیادی را حاصل کرده است. به گفته تایلر مکویکر (Tyler McVicker) یکی از اینسایدرهای کمپانی ولو، بهروزرسانی اخیر صورت گرفته در انجین سورس 2 که بسیاری از بازیهای این کمپانی نظیر Counter-Strike 2 با استفاده از آن ساخته شده حاکی نشانههایی از پیشرفت روی پروژه HLX است.
به گفته مکویکر یکی از خطوط کلیدی کد در این بهروزرسانی به ماشینهای Thumper اشاره دارد که آخرین بار در بازی Half-Life 2 دیده شدند که به منظور دور نگه داشتن دشمنان آنتلیونهای متخاصم استفاده میشدند. این خط از کد ظاهرا نوعی پیام مستقیم به دیتاماینرها یا افراد استخراج کننده اطلاعات از فایلهای مختلف بوده و به عنوان نشانهای برداشت شده که روند کار روی پروژه HLX با سرعت مستمری ادامه دارد.
این گزارش بیان میدارد روند پیشرفت صورت گرفته در ساخت و توسعه بازی Half-Life 3 به قدری خوب بوده که ظاهرا این پروژه اکنون در مراحل پایانی کار خود قرار دارد. بهروزرسانی بزرگ دیگر صورت گرفته در سورس 2 بیان میدارد که بازی از نوعی استایل اسکریپتنویسی جدید برای NPCها استفاده میکند. از طریق این سیستم جدید، هر زمان که پلیر به یک NPC یا شخصیت غیرقابل بازی نزدیک میشود به جای ارائه عبارات صوتی از پیش ضبط شده و یا یک ژست ساده، این کاراکترها واکنشهای بسیار پیچیدهتری را به نمایش میگذارند. دیتاماینرها اظهار کردند که این ویژگی جدید در بهروزرسانی اخیر صورت گرفته در انجین حاضر بوده، بدین معنی که ظاهرا پیادهسازی آن نزدیک به انتها بوده است.
پیش از این افشاگر مطرح دیگری یعنی Gabe Follower اظهار کرده بود که فرآیند تولید بازی Half-Life 3 به قدری پیشرفت کرده که در حال حاضر در مراحل پولیش قرار دارد. به گفته این منبع، اعضای توسعه دهنده بازی در استودیو ولو از هماکنون به سراغ کار روی پروژههای دیگر رفته چرا که بیشتر کار پروژه HLX به پایان رسیده است.
بازه زمانی این شایعات به خوبی با گزارشات منتشر شده در ماه می مطابقت دارد که بیان میکرد این پروژه به صورت داخلی در کمپانی ولو به طور کامل از ابتدا تا انتها قابل بازی است. بدین ترتیب در همان زمان، بخش اصلی تولید بازی به پایان رسیده و تیم سازنده با سایر جوانب توسعه بازی مشغول بوده است که شامل پولیش و پلیتستهای پایانی میشود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید