بازی GTA 6 رویکرد عناوین سرویس محور را متحول میکند
انقلاب بزرگی در راه است

تهیهکننده سابق EA بر این باور است که بازی GTA 6 میتواند رویکرد عناوین سرویس محور را به کلی متحول کند.
همه نگاهها به راکاستار گیمز دوخته شده تا در سال آینده میزبان یکی از بزرگترین عناوین تاریخ صنعت بازیها یعنی جی تی ای ۶ باشیم؛ اثری که بودجه ساخت آن از مرز یک میلیارد دلار عبور کرده و به عقیده توسعهدهندگان و کارشناسها، تحول بزرگی در این صنعت به وجود خواهد آورد.
در این میان، همانطور که احتمالا اطلاع دارید، تمرکز بیش از اندازه سازندگان بر مدلهای لایو سرویس آسیب زیادی به این حوزه وارد کرده و در پی آن، شاهد شکست عناوین بزرگ و تعطیلی گسترده استودیوها نیز بودیم. در همین راستا، مارک دارا، تهیهکننده سابق EA معتقد است GTA 6 میتواند مسیر آینده این صنعت را تعیین کند.
مارک دارا، از اعضای سابق بایوور، بر این باور است سال ۲۰۲۵ میلاددی یکی از سختترین سالها برای صنعت بازیها بوده است. به گفته او، موفقیت بازی Clair Obscur 33 ثابت کرد که برای درخشش یک بازی، نیازی به بودجههای کلان نیست و حتی یک استودیو کوچک به لطف ایده جذاب خود، میتواند بازی ارزشمندی خلق کند.
یکی از دلایل موفقیت این بازی، فاصله گرفتن آن از مدلهای لایو سرویس است. بدین ترتیب، دارا معتقد است که سرنوشت نهایی به GTA 6 گره خورده است. اگر این بازی بتواند متناسب با بودجه عظیم و موج تبلیغاتی خود موفق شود، احتمال دارد صنعت بار دیگر به سمت سرمایهگذاری بیشتر بر بلاکباسترهای بزرگ و مدل لایو سرویس برود.
با این حال، در صورت شکست نسبی، این میتواند نشانهای باشد که بازیکنان امروزی با گیمرهای قدیمی به کلی متفاوت هستند و امروزه بیشتر بازیکنها به تجربه عناوین کوچکتر، از جمله Clair Obscur 33، ترغیب میشوند. با این حال، این سناریو بعید به نظر میرسد.
لازم به ذکر است بازی GTA 6 در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ میلادی (۵ خرداد ماه سال ۱۴۰۵) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد. نسخه کامپیوتر بازی هنوز تاریخی برای عرضه ندارد، اما طبق روال چندین ساله شرکت راکاستار گیمز، به نظر میرسد که این بازی با کمی تاخیر در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید