بازی Gears of War: Reloaded در پلی استیشن و لحظهای تاریخی برای گیمرها
شکوه جاودان
با عرضه Gears of War: Reloaded برای پلی استیشن ۵، یکی از بزرگترین بازگشتهای صنعت بازیها رقم میخورد؛ اثری که هم میراث ماندگار گذشته را حفظ کرده و هم تجربهای نوین برای نسل جدید خلق میکند.
چه کسی دو دهه پیش فکرش را میکرد که سری گیرز آف وار که زمانی نماد مایکروسافت و کنسول ایکس باکس ۳۶۰ بود، روزی به قلمرو رقیب قدم بگذارد و در دستان بازیکنان پلی استیشن جای بگیرد؟ اگر صادقانه بخواهیم پاسخ بدهیم، باید بگوییم که چنین فکر و خیالی بیشتر از آنچه که منطقی به نظر میرسید، محال و چه بسا مضحک بود. با این حال، بعد از گذشت دو دهه و رقابت سخت و نفسگیر ایکس باکس و پلی استیشن، در نهایت صنعت بازیهای ویدیویی به کلی متحول شده و برخلاف نسلهای دیگر، مایکروسافت این بار به طور رسمی به جنگ کنسولی خاتمه داده و انتشار بازی Gears of War: Reloaded مهر تاییدی بر این ادعاها میزند.
ماجرا از این قرار است که بازی Gears of War: Reloaded پرچم خود را در سرزمین پلی استیشن قرار داده و این یک تحول بنیادین در تاریخ صنعت بازیها محسوب میشود. باید بدانید که این تنها عرضه یک بازی قدیمی روی پلتفرمی تازه نیست، بلکه مارکوس فینیکس است که هویت دیرین مایکروسافت را لگدمال کرده و نسل جدیدی از بازیکنان را به میدان فرا میخواند. با این حال، ورود فینیکس و همراهان او به خانه پلی استیشن را نباید صرفا به عنوان پیروزی سونی در نظر گرفت! درست است که گیرز آف وار شناختهشدهترین اثری است که تا به امروز توسط مایکروسافت برای پلی استیشن منتشر شده و بدون هیچ شک و تردیدی انبوهی از گیمرهای پلی استیشن مدتها منتظر تجربه سبک خشن و بدیع تیراندازی سومشخص این مجموعه بودهاند، اما این موفقیت تنها برای سونی نیست، بلکه نشانهای پیشگویانه از آیندهای بدون انحصار در این صنعت است.
عرضه Gears of War: Reloaded برای PS5 جسورانهترین گام به سوی دورانی است که انحصاری بودن بازیها دیگر مفهومی نخواهد داشت! موفقیتهای اخیر دو بازی Forza Horizon 5 و Indiana Jones and the Great Circle روی کنسول پلی استیشن ۵ نیز این مسیر را هموار کرده بودند و اکنون تنها کافی است هیلو وارد این میدان شود. در این صورت، سوال اصلی این است که آیا با ورود مستر چیف به خانه پلی استیشن، جنگ کنسولی برای همیشه خاتمه خواهد یافت؟
اما بهتر است پیش از رسیدن به آن نقطه، به خود ورود Gears به پلی استیشن بپردازیم. برای درک اهمیت این رویداد، باید به سال ۲۰۰۶ و عرضه انفجاری نخستین Gears of War بازگردیم. این بازی که در سیاره جنگزده سرا جریان داشت و دشمنان وحشتناک لوکاستها را معرفی کرد، ترکیبی بدیع از علمی تخیلی نظامی و وحشت اگزیستانسیال ارائه داد. در قلب بازی، تفنگ نمادین لانسر با سرنیزه ارهبرقی قرار داشت؛ نشانهای از بیپروایی و خشونت بیسابقه آن که همه گیمرها را مجذوب خود کرد و به عنوان امضای سری گیرز آف وار تبدیل شد.
از نظر مکانیکهای گیم پلی، بازی گیرز آف وار بسیار نوآورانه بود. تیراندازی مبتنی بر کاورگیری، سیستم بارگذاری فعال مهمات و دویدنهای موسوم به رودی ران تعریف تازهای از شوتر سوم شخص در آن ارائه کردند. در واقع، باید به این موضوع اعتراف کرد که از سری The Last of Us گرفته تا Tom Clancy’s The Division و حتی Warhammer 40,000: Space Marine، بسیاری از عناوین بعدی به طور مستقیم یا غیرمستقیم از طراحی گیرز آف وار الهام گرفتهاند.
در سالهایی که مایکروسافت هنوز تمایلی به استراتژی چندپلتفرمی نداشت، تمرکز اصلی خود را بر ساخت بازیهای انحصاری ارزشمند قرار داده بود تا این طریق، فروش کنسولهای ایکس باکس را افزایش دهد؛ سیاستی که تا چند سال ادامه داشت. اگر خاطرتان باشد، تاد هاوارد، کارگردان شرکت بتزدا نیز پیش از عرضه Starfield بیان کرده بود که فشار زیادی روی تیم وجود داشت که انحصاریها نه فقط بازی، بلکه خود ایکس باکس را بفروشند. در سال ۲۰۰۶ میلادی، سری Gears of War دقیقا چنین نقشی ایفا کرد. شواهد امر نشان میدهد که ورود خونین مارکوس فینیکس به صحنه، فروش ایکس باکس ۳۶۰ را در دوران عرضه و تعطیلات پایان سال بهطور چشمگیری افزایش داد و یکی از بهترین دوران را برای ردموندیها رقم زد.
به دنبال موفقیت بازی چه در زمینه تجاری و چه در زمینه هنری، گیرز آف وار را به یک سهگانه تبدیل کرد. در سال ۲۰۰۸ میلادی بود که بازی Gears of War 2 با مقیاسی بزرگتر و عمقی احساسی عرضه شد که پیوندهای برادری در دل جنگ را به تصویر کشید. در سال ۲۰۱۱ میلادی بود که هوادارها میزبان بازی Gears of War 3 بودند؛ اثری که این سهگانه را به شکلی باشکوه به پایان رساند و با ارائه حالت کو-آپ چهارنفره، گیمپلی را بیش از پیش به اوج خود رساند. در کنار هیلو و فورتزا، این مجموعه به یکی از نمادهای اصلی برند ایکس باکس بدل شد و چه بسا بسیاری از گیمرهای پلی استیشن نیز برای تجربه این عناوین، به ناچار کنسولهای ایکس باکس را خریداری میکردند.
اگر خاطرتان باشد، سال ۲۰۱۴ میلادی بود که شرکت مایکروسافت حقوق سری گیرز آف وار را از شرکت اپیک گیمز خریداری کرد و وظیفه احیا و توسعه آن را به استودیوی کانادایی کوالیشن سپرد. به دنبال این تغییر و تحولها، بازی Gears of War 4 در سال ۲۰۱۶ میلادی روانه بازار شد.
این بازی داستان تازهای را به تصویر کشاند. در واقع، در این بازی برای اولین بار با جیدی فینیکس، پسر مارکوس، روبرو شدیم. در سال ۲۰۱۹ میلادی، بازی Gears 5 از راه رسید که روایت داستان را گستردهتر کرد و تمرکز را بر شخصیت کایت دیاز گذاشت. این بازی که موفقترین نسخه سری گیرز آف وار نیز محسوب میشود، به دلیل پایانبندی خود، بحثها و نظریهپردازیهای زیادی میان طرفدارها برانگیخت. حال، باید بدانید که نفوذ فرهنگی Gears اکنون بیشتر از هر زمان دیگری شده و سری گیرز دیگر یک اثر ویدیویی نیست؛ از رمانها، کمیکها، اسپینآفها گرفته تا انیمیشن و فیلم لایواکشن از نتفلیکس که همگی جهان شگفتانگیز بازی را توسعه میدهند.
اکنون، بازی Gears of War: Reloaded بهعنوان یک ریمستر از نسخه اصلی بازگشته است. این بازی به لطف بازسازی برخی عناصر، برای کنسولهای امروزی بهینه شده و با کیفیت بصری و گرافیک فنی بهروز خود به راحتی روی کنسولها قابل اجرا است. این نسخه شامل کمپین اصلی به همراه بسته الحاقی، نقشهها و شخصیتهای چندنفره و آیتمهای تزئینی میشود. همچنین، خبر خوب این است که از همان ابتدا، بازی به طور کامل از قابلیت کراس پلی و حتی کراسپراگرشن نیز پشتیبانی میکند. تازهواردان میتوانند از کنترلهای ساده و مدرن استفاده کنند، در حالی که طرفدارهای قدیمی میتوانند با چینش کلاسیک، همان حس نوستالژیک مجموعه را دوباره تجربه کنند.
برای گیمرهای پلی استیشن ۵، مهمترین موضوع احساس بازی است. خوشبختانه نگرانیها درباره اینکه Gears of War Reloaded یک پورت ساده و کمجزئیات باشد، بیمورد بوده و نباید نسبت به این موضوع تردیدی داشته باشید. نکته قابل توجه این است که استودیوی کوالیشن بازی را برای کنسول پلی استیشن ۵ بهینه کرده و بازی به خوبی با ویژگیهای دوال سنس از جمله تریگرهای تطبیقپذیر و بازخورد لمسی هماهنگ شده است. در واقع، به لطف بازخورد لمسی و تریگرهای تطبیقی، بازیکن در هر بار شلیک، لگد اسلحه، بارگیری مهمات و حتی روشن کردن ارهبرقی، حس جالبی را تجربه میکند. علاوه بر این، صداهای گفتوگوی تیمی از اسپیکر کنترلر پخش میشوند و در مسابقات چندنفره، نور کنترلر بسته به تیم بازیکن، آبی برای نیروهای COG و قرمز برای Locust، تغییر میکند. این جزئیات کوچک اما مهم، حس غوطهوری در جهان بازی را دو چندان کرده است.
همچنین، اگر کنسول میان نسلی پلی استیشن ۵ پرو را خریداری کردهاید، خبر خوب این است که نسخه ریلودد بازی گیرز آف وار برای این دستگاه نیز بهینه شده و استودیو کوالیشن به فکر تمام گیمرهای پلتفرم رقیب بوده است. از طرفی، بازی به طور کامل از فناوری PSSR نیز پشتیبانی کرده و کیفیت سایهها و بازتابها در این نسخه به مراتب بهتر از سایر نسخههای کنسولی است. این سطح از توجه، برای بازیکنان پلی استیشن اطمینانبخش است؛ چرا که نشان میدهد تجربهای نزدیک به یک بازی فرست پارتی این پلتفرم برای آنها فراهم شده و مایکروسافت در پیادهسازی واقعی استراتژی چندپلتفرمی، به فراتر از یک پورت ساده میاندیشد.
اما آیا عرضه Gears of War روی پلی استیشن پیامدهای گستردهتری برای صنعت بازیهای ویدیویی دارد؟ تحلیلگرها بر این باور هستند که استراتژی چندپلتفرمی مایکروسافت از نظر تجاری موفقیتآمیز بوده و حتی گزارشهای رسمی این شرکت نشان میدهد که عرضه بازیها روی پلی استیشن و نینتندو سوییچ درآمدی فراتر از پلتفرم ایکس باکس برای ردموندیها به همراه داشته است.
حال، سوال اصلی این است آیا بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی هم در مسیر عرضه چند پلتفرمی بازیها قدم برمیدارد؟ باید در نظر داشته باشید که نمیتوان پاسخ قاطعی در این زمینه داد، اما انتشار Helldivers 2 برای ایکس باکس سری ایکس و ایکس باکس سری اس حداقل نشان میدهد این غول ژاپنی محتاطانه به دنبال بررسی استراتژی چندپلتفرمی بازیهای انحصاری خود است.
با این حال، نقطه عطف در استراتژی چندپلتفرمی عناوین فرست پارتی پلی استیشن زمانی خواهد بود که فرنچایزهای تاریخی این پلتفرم از جمله The Last of Us و Uncharted و Gran Turismo یا حتی عناوین جدیدتر نظیر Horizon یا Astro Bot راهی ایکس باکس شوند. البته، گزارش اخیر جز کوردن از رسانه ویندوز سنترال نشان میدهد که مدیران ایکس باکس انتظار عرضه چنین عناوینی از سوی پلی استیشن برای ایکس باکس را ندارند و در گام نخست، منتظر ارائه برخی از آثار به نسبت ضعیفتر در این پلتفرم هستند.
در این میان، کاهش وفاداریهای نسلی در نتیجه این روند، باعث کمرنگ شدن هویت اصلی مایکروسافت در صنعت بازیهای ویدیویی شده است. اما باید بدانید که در عوض، رویکردی مبتنی بر خدمات جای آن را گرفته است. این موضوع بهویژه در حمایت مستمر مایکروسافت از گیم پس با شعار «هر کجا بازی کن» به وضوح به چشم میخورد. در همین حال، گزارشها حاکی از آن است که سونی هم در حال ساخت و توسعه یک کنسول دستی جدید است که بتواند بازیهای پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۶ را بدون نیاز به دستگاه دیگر، اجرا کند. در واقع، برخلاف پلی استیشن پورتال، این دستگاه مشابه کنسولهای دستی پیشین پلی استیشن خواهد بود. با این حال، بزرگترین چالش برای سونی این خواهد بود که آیا حاضر است بازیهای فرستپارتی خود را نیز برای سایر پلتفرمها عرضه کند؟
با این وجود، یک آگهی استخدام منتشر شده از سوی بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی نشانههایی از این تغییر بزرگ در سیاستهای پلی استیشن به همراه دارد. در متن این به صراحت نوشته شده که فرد منتقضی باید نقشی حیاتی در هدایت و اجرای استراتژی تجاری جهانی برای عناوین استودیوهای پلیاستیشن در تمام پلتفرمهای دیجیتال داشته باشد.
تفسیر دیگری جز این نمیتوان داشت جز اینکه شرکت سونی نیز مشابه مایکروسافت در حال آمادهسازی زیرساختها است تا به طور نوبتی، بازیهای فرستپارتی خود را به ایکس باکس، سوییچ و حتی موبایل و رایانههای شخصی از طریق اپیک گیمز استور گسترش دهد.
با این حال، بزرگترین ابهام به سیاست فعلی سونی در قبال بازیهای لایو سرویس مربوط میشود. درست است که چندین پروژه بزرگ از جمله Concord و The Last of Us Online لغو شدهاند، اما سونی هنوز از ساخت بازیهای چندنفره و سرویس محور دست نکشیده و کماکان روی توسعه چند بازی جدید مشغول به کار است.
البته، با توجه به شکستها، گفته شده که استراتژی آنها بر هدفگیری دقیقتر و کنترل شدیدتر متمرکز خواهد بود. در این میان، عرضه بازیهای لایو سرویس برای سایر پلتفرمها بهطور کامل با این سیاست همخوانی ندارد. با وجود همه اینها، عرضه Gears of War: Reloaded روی پلی استیشن ۵ ثابت میکند که پیشبینی آینده صنعت بازیهای ویدیویی کار سادهای نیست. زمانی تصور ورود یکی از مهمترین داراییهای مایکروسافت به پلی استیشن غیرممکن بود، اما حالا این اتفاق به واقعیت پیوسته است. این رویداد برای پلی استیشن یک موفقیت بزرگ محسوب میشود، اما اهمیت اصلی آن در مسیری است که صنعت بازیها از این پس دنبال خواهد کرد.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با بازی عرضه بازی Gears of War: Reloaded برای پلی استیشن ۵ چیست؟ به نظر شما، آیا سیاست چندپلتفرمی بازیهای ایکس باکس به طور مقطعی به نفع ردموندیها بوده و در آینده سرنوشتی همچون سرنوشت شرکت سگا را برای آنها به دنبال خواهد داشت؟ شما آینده صنعت بازیها و پایان جنگ کنسولی را چگونه پیشبینی میکنید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید