-
0/10
چگونه پلی استیشن مسیر استودیو فرام سافتور را برای همیشه تغییر داد؟
رابطه تاریخی و تاثیرگذار

جالب است بدانید که اگر پلی استیشن نبود، شاید استودیو فرام سافتور هرگز وارد صنعت بازیها نمیشد.
در حالی که بیش از سه دهه از فعالیت پلی استیشن در صنعت بازیهای ویدیویی میگذرد، این شرکت ژاپنی در طول نسلهای مختلف کنسولهای خود با بزرگترین و خلاقترین استودیوهای بازیسازی جهان از جمله فرام سافتور و اسکوئر انیکس به طور جدی همکاری کرده است.
با این حال، به نظر میرسد تاثیر سونی بر تاریخ بازیهای ویدیویی از آنچه تصور میشود، عمیقتر است. شوهی یوشیدا، مدیر اجرایی سابق پلی استیشن، به تازگی در گفتوگویی اعلام کرده که اگر سونی وارد صنعت بازیها نمیشد، فرام سافتور نیز شاید هرگز به عنوان یک استودیوی بازیسازی شکل نمیگرفت.
شوهی یوشیدا در این زمینه توضیح میدهد:
چند شرکت بودند که فرصت CD-ROM را دیدند. یکی از آنها فرامسافتور بود. وقتی فهمیدند پلی استیشن یک سیستم مبتنی بر CD-ROM است، با خود گفتند که ما هم میتوانیم ناشر بازیهای ویدیویی شویم.
در آن زمان، سونی در اصل قرار بود در همکاری با نینتندو برای کنسول SNES، یک افزونه CD-ROM طراحی کند، اما وقتی نینتندو از توافق کنار کشید، سونی تصمیم گرفت نخستین پلی استیشن را بهطور مستقل عرضه کند. به گفته یوشیدا، همین تصمیم سرنوشتساز در نهایت موجب شد که فرام سافتور نیز پا به صنعت بازی بگذارد.
استودیو فرام سافتور در حال حاضر به خاطر ساخت مجموعههای تحسینشدهای چون دارک سولز، بلادبورن و الدن رینگ شناخته میشود که از همه مهمتر، ژانر جدیدی به نام سولز لایک را تعریف کرده است. با توجه به درخشش بینظیر الدن رینگ، نام این استودیو در میان یکی از برجستهترین و باتجربهترین بازیسازهای جهان قرار دارد.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید