فورتنایت

فورتنایت هیچ کمکی به پیشرفت بازی‌های ویدیویی نکرده است

این همه سر و صدا و شهرت، آخر سر چه تاثیری روی «بازی کردن‌» دارد؟

چند وقت پیش در یوتیوب مشغول تماشای آخرین رویداد بزرگ بازی Fortnite بودم؛ یک رویداد مخصوص فیلم Star Wars: The Rise of Skywalker که تیزری اختصاصی در آن به نمایش در آمد. از این مورد بگذریم که خود رویداد نسبت به رویدادهای قبل مثل نبرد ربات غول‌پیکر و هیولا یا سیاهچاله‌ی پایان چپتر اول چیز دندان‌گیری نبود؛ چیزی که پس از دیدن ویدیوی این رویداد ذهن مرا به خود مشغول کرد این بود که فورتنایت با تمام دبدبه و کبکبه‌ای که داشته و دارد، کدام تغییر بزرگ و جریان‌سازی‌اش به طور مستقیم به بازی‌های ویدیویی مربوط می‌شود؟ اصلا فورتنایت تا به حال تغییر مهمی در بازی‌های ویدیویی ایجاد کرده یا چیز جدیدی به آن اضافه کرده است؟

اکانت رسمی فورتنایت چند روز مانده به پایان هر فصل، در شبکه‌های اجتماعی اعلام می‌کند که در فلان روز و فلان ساعت منتظر یک ایونت تازه باشید. من نوعی هیجان‌زده می‌شوم که قرار است یک تجربه‌ی منحصر‌به فرد دیگر در بازی‌ای داشته باشم که هر روزم را با آن سر می‌کنم. لحظه‌ی موعود فرا می‌رسد و مبارزه‌ای بین هیولا و ربات غول‌پیکر شکل می‌گیرد. یک نبرد پنج دقیقه‌ای عظیم و حماسی که تماشایش واقعا هیجان‌انگیز و لذت‌بخش است، ولی صبر کنید؛ من بازیکن این وسط چه‌کاره بوده‌ام؟!

روند همیشه به همین شکل است؛ تاریخ و مکان اجرای رویداد اعلام می‌شود، به‌موقع در مکان مورد نظر حضور پیدا می‌کنید و ماجرا شروع می‌گردد. تا زمانی که رویداد به پایان نرسد تمام مکانیک‌های مبارزه و ساخت و ساز غیرفعال هستند و فقط می‌توانید راه بروید یا برقصید! هیچ‌وقت هم قرار نیست تاثیری در جریان این رخدادها داشته باشید. گاهی اوقات خود بازی توهم‌هایی به شما می‌دهد، مثلا در همین رویداد اخیر یک نظرسنجی قرار داشت که رنگ مورد علاقه‌ی Lightsaber را می‌پرسید که ناگهان سفینه‌های امپراتوری حمله‌ور شدند و همه چیز به هم ریخت. حالا با وجود این سطح بسیار پایین از تعامل، عنصری که وجه تمایز بازی‌های ویدیویی از سرگرمی‌های دیگر است، چگونه فورتنایت به جایی رسید که تبدیل به یک جریان اجتماعی شود؟ جواب ساده است؛ استریم نینجا و دریک.

فورتنایت در ابتدا قرار بود یک بازی Survival باشد که ساخت و ساز در آن نقش مهمی دارد، اما موفقیت PUBG اپیک گیمز را وسوسه کرد تا یک بازی بتل رویال بسازد. از حق هم نگذریم فورتنایت بتل رویال در همان اوایل به خاطر رایگان بودن مورد استقبال خوبی قرار گرفت، اما نه آن‌طور که بگوییم مثل الان دنیا را تسخیر می‌کند. زمان گذشت تا این‌که اتفاق مهم رخ داد؛ نینجا که حالا برای خودش کسی شده، در یکی از استریم‌های خود با دریک، خواننده‌ و آهنگساز مشهور به بازی کردن فورتنایت پرداخت. دریک همین‌طوری هم یکی از محبوب‌ترین چهره‌های موسیقی در دنیاست، حالا فرض کنید در فاصله‌ی دو ماه تا انتشار آلبوم جدیدش به همراه یک استریمر نسبتا معروف مشغول فورتنایت بازی کردن شود. نتیجه این‌که دریک، نینجا و فورتنایت به ترندهای اصلی اینترنت در آن زمان تبدیل شدند. حالا افراد کوچک و بزرگ بسیاری که قبل از آن به زور پای یک بازی می‌نشستند، می‌خواستند بدانند فورتنایت که فلان خواننده‌ی معروف و خفن بازی‌اش کرده چیست.

حالا تقریبا ۲۱ ماه از آن اتفاق می‌گذرد؛ از آن موقع نینجا به محبوب‌ترین استریمر دنیا تبدیل شد و حالا با امضای یک قرارداد با مایکروسافت، به طور انحصاری در میکسر فعالیت می‌کند و هر سال چند میلیون دلار درآمد دارد. فورتنایت هم حالا به یک پدیده‌ی اجتماعی تبدیل شده که بیش از ۲۵۰ میلیون نفر را در سراسر دنیا سرگرم خود کرده و میلیاردها دلار برای اپیک گیمز درآمد داشته است. پشتیبانی قوی، رویدادهای جذاب و کلی آیتم ظاهری که تنوع‌شان هوش از سر می‌برد. همه‌ی این‌ها قبول، ولی سهم اصل بازی در این همه استقبال چیست؟

دوباره به سوال انتهای پاراگراف اول بر می‌گردم و در جوابش یک «نه» قاطعانه می‌گویم. آیا فورتنایت انقلاب سبک بتل رویال است؟ پابجی زودتر از آن بتل رویال را همه‌گیر کرد و فورتنایت هم در هسته‌ی گیم‌پلی همان مبارزات PUBG را دارد که مکانیک ساخت و ساز فورتنایت سابق را کنارش اضافه کرده‌اند. حتی Apex Legends هم به لطف اضافه کردن هیروها و سیستم پینگ خیلی انقلابی‌تر است. در پشتیبانی منظم و تنوع آیتم‌های ظاهری عالی می‌کند؟ خب قبلش Rainbow Six Siege و اورواچ وجود داشت.

خلاصه که از هر سویی بنگریم، عواملی فورتنایت را مشهور و موفق کردند که از دل ویدیوگیم بیرون نمی‌آیند؛ اولین موج ترند شدن‌اش به لطف سلبریتی‌ها و چهره‌های مشهور دنیای موسیقی است. ایونت‌هایش با کمترین سطح تعامل بیشتر مثل تماشای یک کلیپ ویدیویی می‌ماند و از سوی دیگر، همچون یک استیج تبلیغاتی عظیم می‌ماند که مارشملو درونش کنسرت می‌گذارد و دیزنی تیزر استار وارز پخش می‌کند. اگر از وسعت و جزئیات بالای اتفاقات در رویدادهای بگویید، قدرت آنریل انجین ۴ و برنامه‌نویسان اپیک گیمز را تحسین می‌کنم. اگر به این موضوع اشاره کنید که ده میلیون نفر به طور همزمان شاهد کنسرت مارشملو بودند، به پایداری بالای سرورها و مهارت تیم شبکه‌ و پشتیبانی اپیک ایمان می‌آورم. اگر در روز جهانی بتمن کل نقشه‌ی بازی تم گاتهام می‌گیرد یا زمان اکران استار وارز Lightsaber به دست می‌شوید یا موقع اکران اونجرز در قالب تانوس قرار می‌گیرید، محو عملکرد تیم مارکتینگ می‌شوم. ولی قبول نمی‌کنم که بگویید فورتنایت انقلابی در بازی‌های ویدیویی‌ست، چون هر چه به خاطرش طوفان به پا کرده نه از دل ویدیوگیم بیرون می‌آید و نه ربطی به جنبه‌ی «بازی کردن» دارد.


نظرات

guest
0 دیدگاه
Inline Feedbacks
View all comments
بالا