حسرت مدیر سابق بتسدا در خصوص نام بازی Prey
موضوعی که روی کیفیت بازی سایه انداخت

پیت هاینس مدیر سابق کمپانی بتسدا به تازگی به صحبت درباره حسرت خود پیرامون نام بازی Prey و بحثهایی که درون کمپانی برای آن داشت پرداخته است.
کمپانی بتسدا (Bethesda) در گذشته به عنوان یکی از بزرگترین سازندگان در صنعت بازیهای ویدئویی در نظر گرفته میشد که سابقه کار روی مجموعههای بزرگی از جمله سری بازی The Elder Scrolls، سری Fallout و مجموعه بازی Dishonored را داشت به طوری که بسیاری از پلیرها تجربیات کمنظیری را از ساختههای این کمپانی دریافت میکردند. حال آن که بازیهای این کمپانی در طول چند سال گذشته با فراز و فرودهایی همراه شدهاند که برای مثال میتوان به بازی Starfield اشاره داشت که به دنبال انتشار با نقدهای منفی از سوی مخاطبین و حتی برخی از منتقدان همراه شد.
در صحبت با نشریه DBLTAP، پیت هاینس (Pete Hines) مدیر سابق بخش بازاریابی و ارتباطات کمپانی بتسدا توضیح داد که این کمپانی دیگر آن چیزی نیست که در گذشته بود و همچنین به حسرت خود پیرامون نام بازی Prey محصول سال 2017 اشاره کرد که با استقبال مطلوبی همراه شد. به عقیده هاینس، این اسم و حواشی مرتبط به آن روی خود بازی و کیفیت آن سایه انداخت و خود ایشان یک نبرد داخلی شدید داشت تا بتواند نام بازی را تغییر دهد اما در نهایت موفق به انجام این کار نشد.
در این مصاحبه هاینس به صحبت درباره احساس ناامیدی خود پرداخت که نتوانست نام بازی را تغییر دهد که سبب شد انرژی مثبت را از مکالمات پیرامون بازی دور کند. “بگذارید در مورد آن شروع به صحبت نکنم. من مسلما برخی از افراد داخل کمپانی را عصبانی کردم چرا که بسیار سخت علیه انتخاب این نام برای بازی جنگیدم. من راس یک نیزه بودم با این حال افراد بسیار زیادی شامل نفرات برند، بازاریابی و اجتماع مخاطبین در تیم من حضور داشتند و به نظرمان، ما بار زیادی را روی دوش بازی قرار دادیم به طوری که بیشتر از آن که بخواهیم راجع به خود آن صحبت کنیم به توضیح این موضوع میپرداختیم که چرا بازی Prey نامیده میشود.”
“از باختن دعوای مربوط به انتخاب نام پشیمان هستم. با این حال هیچکس روی این سیاره نمیتوانست تلاش بیشتری به منظور تغییر این مسئله بکند. تمام نکته من، فهماندن این موضوع بود که ببینید ما چه اندازه زمان صرف میکنیم که توضیح دهیم این بازی چیست و چرا به این نام خطاب میشود. این موضوع انرژی بسیاری را صرف کرد. این یک هیجان به هدر رفته بود. ما میتوانستیم آن را به چیزی مثبت تبدیل کنیم.”
باید توضیح دهیم اولین نسخه از Prey محصول سال 2006 و ساخته استودیو 3D Realms بود که اثر بسیار متفاوتی نیز به شمار میرود. به دنبال وجود مشکلاتی در روند ساخت بازی Prey 2، حقوق مربوط به این مجموعه در دست زنیمکس مدیا (Zenimax Media) کمپانی مادر بتسدا افتاد. بسیاری از مخاطبین، نام انتخاب شده برای نسخه جدید Prey که توسط استودیو آرکین (Arcane) ساخته شد را به این دلیل زیر سوال میبردند که با توجه به متفاوت بودن آن، احساس میکردند انتخاب این نام برای بازی به صورت تحمیلی صورت گرفته است.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید