حالت بازی بیانتهای جدیدی به Elden Ring Nightreign اضافه میشود
براساس دادههای به دست آمده و در حد شایعه

به نظر میرسد استودیو فرام سافتویر یک حالت بازی بیانتهای جدید به منظور اضافه شدن به عنوان Elden Ring Nightreign را تدارک دیده است.
در حالی که بازی Elden Ring Nightreign از زمان انتشار خود به صورت مستمر و دائمی از دریافت بهروزرسانیهای پس از انتشار بهرهمند شده، ظاهرا تیم سازنده در استودیو فرام سافتویر (From Software) برنامههای بیشتری برای آن دارد. دیتاماینرها یا افرادی که از طریق فایلهای بازی اطلاعات مختلفی را استخراج میکنند اشاراتی را به یک حالت بازی کاملا جدید کشف کردهاند که قرار است به بازی Nightreign اضافه شود. به گفته یکی از کاربران وبسایت ردیت به نام Adminisitrator، این حالت Deep of Night نام داشته و نوعی حالت بازی بیانتها محسوب میشود.
براساس توضیحات ارائه شده از این حالت بازی بیانتهای جدید Elden Ring Nightreign که از دادههای استخراج شده به دست آمده، این حالت به پلیرها اجازه نمیدهد تا مبارزه با باسفایت مورد نظر خود را انتخاب کنند. علاوهبر این، میزان سختی با توجه به عمقی که پلیرها در طول بازی به آن دست پیدا میکنند افزایش مییابد. درگیریهای چالش برانگیزتر میتواند از طریق پیروزی در راندهای Deep of Night حاصل شود که از طریق افزایش امتیازهایشان به آنها پاداش میدهد.
به نظر میرسد امتیاز از 0 تا 6000 متغیر باشد و این سیستم به پنج سطح مجزا تقسیم شده است. هر سطح به پلیر اجازه میدهد تا به عمق بیشتری از حالت Deep of Night برسند به طوری که این حالت به شکلی آغاز میشود که امتیاز پلیرها صفر است و به آنها اجازه میدهد وارد عمق اول یا Depth 1 شوند و پس از آن که امتیازشان به بیشتر از 1000 رسید میتوانند به عمق دوم یا Depth 2 برسند. به همین شکل این سطوح براساس هر 1000 امتیاز تقسیمبندی شده و ظاهرا بالاترین امتیاز ممکن نیز 6000 بوده که اجازه ورود به عمق 5 را میدهد.
سیستم امتیاز روی مچمیکینگ نیز تاثیر دارد به طوری که پلیرها تا حد ممکن در عمق یکسانی به یکدیگر متصل خواهند شد. چنانچه هیچ پلیری یافت نشود ظرفیت یافتن پلیرها گسترش یافته تا آنها را در سطح عمق مختلفی پیدا کند. در رابطه با سیستم پیشرفت نیز، سیستم Relics به شکلی گسترش پیدا خواهد کرد که این فرصت را فراهم کند بتوانید Relicهای بیشتری را به خود تجهیز کرده که البته تنها روی حالت بازی Deep of Night تاثیر خواهد داشت. این موضوع سبب میشود تا پلیرها کمی بیشتر قدرتمند باشند چرا که بازی به پلیرها اجازه میدهد تا حداکثر شش Relic را در واحد زمان در اختیار داشته باشند.
گیمپلی لحظه به لحظه بازی نیز تا حدی دچار تغییر شده به طوری که اطلاعات به دست آمده حاکی از آن است که پلیرها با دشمنانی با ابعاد بزرگتر درگیر خواهند شد. بهعلاوه، لوتی که پلیرها در یک دور بازی ممکن است پیدا کنند دستخوش تغییراتی شده و سلاحها علاوهبر مزایایی که ارائه میکنند، اثرات منفی هم خواهند داشت.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید