چرا ریمستر بازیهای Dragon Age ساخته نمیشوند؟
تهیهکننده سابق بایوور توضیح میدهد

تهیهکننده سابق استودیو بایوور در گفتوگویی به علت عدم ساخت ریمستر بازی های سری Dragon Age اشاره کرده است.
شرکت الکترونیک آرتز در سالهای اخیر یا مجموعههای برجسته خود را به حال خود رها کرده یا با مدیریت ضعیف، اعتبار آنها را خدشهدار کرده است. سری Dragon Age که زمانی یکی از ستونهای اصلی سبک نقشآفرینی به شمار میرفت، پس از عرضه بازی جدید، در میان بسیاری از طرفدارها به سوژهای برای انتقاد و حتی تمسخر تبدیل شد.
با وجود این شرایط، EA تمایلی به سرمایهگذاری بیشتر روی این مجموعه ندارد. در حالی که برخی از تحلیلگرها معتقد هستند که بازسازی یا ساخت ریمستر آثار پیشین میتواند راهی موثر برای شناخت فرنچایز به بازیکنهای نسل جدید باشد، ظاهرا شرکت EA تا به امروز همه پیشنهادهای مشابه را رد کرده است.
مارک دارا، تهیهکننده اجرایی پیشین بایوور، به تازگی در گفتوگویی خاطرنشان کرد که در گذشته چندین بار طرح بازسازی بازی Dragon Age Origins یا انتشار مجموعه ریمستر شده سهگانه Dragon Age را به EA ارائه کرده بود، اما این پیشنهادها هر بار با مخالفت کامل روبرو شدهاند.
دارا در صحبتهای خود اشاره کرد که EA بهطور کلی رویکردی منفی نسبت به بازسازی و ریمستر دارد؛ موضوعی که با توجه به عملکرد ضعیف برخی آثار جدید این شرکت، جای تعجب دارد.به گفته دارا، بایوور به بازسازی سری دراگون ایج علاقهمند است، اما مشکل صرفا به موضوعات مالی محدود نمیشود.
به گفته تهیهکننده سابق بایوور، موفقیت نسخه ریمستر سه گانه Mass Effect به خاطر ساخت هر سه بازی توسط موتور آنریل انجین بود؛ شرایطی که درباره قسمتهای نخست سری Dragon Age صدق نمیکند. بر این اساس، یک مشکل فنی بزرگ همواره مانع ساخت ریمستر بازیهای دراگون ایج است.
در واقع، بازی Dragon Age: Origins و نسخه دوم آن با استفاده از موتور قدیمی و از رده خارج Eclipse ساخته شدهاند. از طرفی، اکنون که شمار کارکنان بایوور به کمتر از ۱۰۰ نفر کاهش یافته، افراد اندکی در استودیو با این موتور آشنایی دارند. به همین دلیل، اگر قرار باشد یکی از قسمتهای این مجموعه بازسازی یا ریمستر شود، احتمالا الکترونیک آرتز به سراغ بازی Inquisition برود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید