یکی از مشکلات بازی قبل در بخش موسیقی، بالانس نبودن صداها بود که باعث میشد مخاطب نتواند تمام و کمال از موسیقی لذت ببرد اما سازندگان از پتانسیل های این بخش به خوبی آگاه بودند و حالا موسیقی است که روی جریان گیمپلی سوار میشود و به همین دلیل هنر این آهنگساز بیش از پیش به چشم میآید. میک گوردون باز هم سراغ ژانر مورد علاقهاش یعنی متال رفته است و در این راه از اصوات الکترونیک هم بهره گرفته. او برای آنکه تجربهای بینظیر را برای مخاطب آماده کند، از یک گروه کر که جمعی از موزیسینهای متال گرد یکدیگر آمدهاند، استفاده کرده است.
معجون میک گوردون اثری شگفتانگیز از آب در آمده که فارغ از خود بازی هم قابل شنیدن است و اگر کمی خوش شانس باشد میتواند در میان نامزدهای بهترین موسیقی سال قرار بگیرد.
خوشبختانه بازی Doom Eternal در بخش صداگذاری هم عملکرد درخشانی از خود به جا گذاشته که این موضوع را میتوان از همان دقایق ابتدایی به سادگی متوجه شد. افکت ضربهها و صدای متلاشی شدن دشمنان آنقدر جذاب طراحی شدهاند که پس از گذشت چندین ساعت، باز هم تکراری نخواهند شد. در این میان صداپیشگان هم عملکرد قابل قبولی داشتهاند و با اینکه نقش چندان زیادی ندارند اما کار خود را به درستی انجام دادهاند. به جز شخصیت های کلیدی مانند Khan Maykr و همچنین VEGA بقیه یا دیالوگ زیادی ندارند و یا اینکه پیش از حرف زدن، توسط شخصیت اصلی تکه تکه میشوند.
معجون میک گوردون اثری شگفتانگیز از آب در آمده که فارغ از خود بازی هم قابل شنیدن است و اگر کمی خوش شانس باشد میتواند در میان نامزدهای بهترین موسیقی سال قرار بگیرد با این حال سری بازی Doom بیش از هر چیز به خاطر گیمپلی سریع و خشن خود شناخته میشود؛ مجموعهای که پس از گذشت نزدیک به سه دهه، هنوز هم برای دیگر آثار مشابه به مانند یک الگو عمل میکند. اکشن بی وقفه و خشونتی که نسخه به نسخه بیشتر میشود از ویژگیهای سری Doom به حساب میآید. در بازی جدید، سازندگان پا را فراتر گذاشتهاند و با تنوع زیاد در گیمپلی، سعی کردهاند تا اثری جذاب خلق کنند که هم طرفداران قدیمی و هم گیمر های جدید از آن لذت ببرند؛ هدفی که بدون شک به آن دست یافتهاند.
گیمپلی Doom Eternal را باید به دو بخش عمده تقسیم کنیم که شامل مبارزات و بخشهای پلتفرمینگ میشود. مطابق همیشه بخش مبارزه هسته مرکزی بازی است و این مورد به واسطه ۸ سلاح مختلف که هر کدام کارایی به خصوصی دارند، جذابتر از همیشه از آب در آمده. تمامی این سلاحها در گذشته هم وجود داشتهاند اما برای نسخه جدید، سازندگان تصمیم گرفتهاند تا آنها را دوباره طراحی کنند. این سلاحها به خاطر آپگریدهای متنوع، کارکردهای مختلفی دارند که بسته به موقعیت خاص، میتوان از آنها بهره گرفت. به این سلاحها باید اره برقی، یک شمشیر بسیار قوی و همچنین یک سلاح مخفی هم باید اضافه کرد.
به عنوان مثال شاتگان سادهی بازی در صورت آپگرید شدن، میتواند مانند یک راکت لانچر عمل کند و یا مانند مسلسل، پشت سر هم شلیک کند. شکل استفاده از این آپگریدها کاملا به بازیکن و نیاز او به هنگام مبارزه باز میگردد پس لزوما یک آپگرید قرار نیست برای همه یکسان عمل کند و به همه تحمیل شود.