توسعهدهندگان رویکرد پلی استیشن پلاس را به گیم پس ترجیح میدهند
سرویسهای مخرب!

شماری از توسعهدهندگان نیز رویکرد سرویس اشتراکی پلی استیشن پلاس را به ایکس باکس گیم پس ترجیح میدهند.
پس از اخراج گسترده ۹ هزار کارمند توسط مایکروسافت، بهویژه در بخش گیمینگ و واحد ایکس باکس، بسیاری از طرفدارها به نشانه اعتراض اشتراک گیم پس خود را لغو کردند و در پیامهایی، خواستار تحریم این سرویس شدهاند. در همین حین، شماری از توسعهدهندگان نیز اعلام کردهاند که مدل اشتراکی پلی استیشن پلاس را به گیم پس ترجیح میدهند.
بر اساس گزارشها، ظاهرا منشأ اصلی این اخراجها به سیاستهای مدیر ارشد مالی مایکروسافت بازمیگردد؛ سیاستهایی که ظاهراً اهداف غیرواقعگرایانهای را به تیمهای بازیسازی تحمیل کرده و به دنبال آن، پروژههای مورد انتظاری نظیر پرفکت دارک لغو و برای همیشه کنار گذاشته شدند.
رافائل کولانتونیو، بنیانگذار استودیوی آرکین، نیز با اشارهای مستقیم به نقش گیم پس در این اخراجها، گیم پس را یک سرویس مخرب و آسیبزا به صنعت بازیها میداند. در ادامه، دیگر سازندگان نیز به این بحث ملحق شدند و دیدگاه خود را درباره مدل اشتراکی مایکروسافت و وضعیت فعلی شرکت مطرح کردند. کولانتونیو در ادامه گفت:
مایکل داوس، مدیر انتشارات Baldur’s Gate 3 نیز به این بحث پیوست و با وجود اشاره به تاثیر مثبت گیم پس بر تیمهای کوچک، از رویکرد پلی استیشن پلاس تمجید کرد. به عقیده داوس، از نظر اقتصادی، گیم پس هرگز منطقی نبوده و این سازنده مدعی است که به شخصه مدل اشتراکی PS Plus را به گیم پس ترجیح میدهد.
بهتر است بدانید که برخلاف مایکروسافت، سونی بازیهای فرستپارتی خود را نه تنها در روز نخست عرضه، بلکه تا ماهها و گاها تا سالها در پلی استیشن پلاس منتشر نمیکند. به واسطه این سیاست، کاربرها به خرید مستقیم بازیها روی میآورند و سرویس اشتراکی سونی ضرر و زیان قابل توجهی به وضعیت بازیها و توسعهدهندگان وارد نمیکند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید