با این حال، نمیتوان هرگز منکر این موضوع شد که چه از لحاظ طراحی و چه از نظر داستانی خطوط داستانی این سه شخصیت چند سر و گردن با مراحل اصلی بازی تفاوت دارد، اما تجربهی آنها خالی از لطف نیست. به عبارتی دیگر، علاوه بر ایجاد تنوع در روند بازی، وجود این مراحل باعث میشود تا چیزی در حدود ۱۰۰ ساعت با بازی کرش بندیکوت 4 سرگرم شوید؛ عاملی که حسابی ارزش تکرار بازی را هم بالا میبرد.
علاوه بر تمام اینها، میتوان گفت که شخصیتپردازی تک تک کاراکترها، در بازی Crash Bandicoot 4 عمق بیشتری پیدا کرده و به لطف همین مراحل اضافی یا به نوعی فرعی، میتوانید بیشتر با شخصیتهای دنیای کرش بندیکوت آشنا شوید. از طرفی دیگر هم، وجود کاتسینها و سینماتیکهای بیشتر در کنار دیالوگهای پختهتر، به طور کلی روایت داستانی و معقولهی شخصیتپردازی را در این آیپی ارتقا داده است. حالا بندیکوتها و حتی دشمنانشان، از هر زمان دیگری، دوستداشتنیتر هستند.
به لطف مراحل اضافی یا به نوعی فرعی، میتوانید بیشتر با دیگر شخصیتهای دنیای کرش بندیکوت آشنا شوید.
البته که پیشرفتهای بازی به طراحی مراحل و داستان و شخصیتپردازی خلاصه نشده؛ فیزیک خوب بازی این امکان را در اختیار بازیکن قرار میدهد تا به راحتی بتواند بین سکوها یا حتی دشمنان هدفگیری کند. با این حال، عدم تعادل در میزان سختی بعضی چالشها، ممکن است حسابی روی اعصابتان راه برود. متاسفانه برخی مراحل بهگونهای طراحی شده که مجبور هستید تا یک بار شکست بخورید تا تازه متوجه شوید که در آن نقطه دقیقا چه کاری باید انجام دهید.
این موضوع، در کنار عمق نامشخص در بسیاری از مواقع، باعث میشود تا مرگ غیرمنصفانه نصیب شخصیت اصلی بازی شود. هر چند که حرکت در عمق در فضاهای به ظاهر دو بعدی، میتواند یک نقطهی قوت تلقی شود، اما اگر زاویهی دید طراحی مناسبی نداشته باشد، دقیقا همین مسئله به یک پاشنه آشیل تبدیل میشود. متاسفانه این ضعف در بسیاری از مراحل بازی Crash Bandicoot 4 وجود دارد و ممکن است در کمال ناباوری، کرش را از دست بدهید.
با این حال، اگر بازی را روی حالت مدرن آغاز کنید، خیلی این ضعف روی اعصابتان قدم نمیزند؛ اما با انتخاب حالت رترو، چالش بازی را برای خود دو چندان میکنید. در حالت مدرن با هر بار مرگ، هیچ چیزی را از دست نمیدهید و بازی را مجددا از نقطهی چکپوینت آغاز میکنید اما حالت رترو، مانند کرش بندیکوتهای قدیمی، محدودیتهایی را برایتان اعمال میکند و اگر بیشتر از میزان سلامتیتان بمیرید، مجبور هستید که آن مرحله را از ابتدا آغاز کنید.
ضعف دیگری که به حالت مدرن وارد میشود، اهمیت کم وومپا است. همان طور که میدانید به دست آوردن وومپا باعث میشود تا تعداد جانهای کرش نیز افزایش پیدا کند اما در حالت مدرن، وومپا تنها ابزاری برای به دست آوردن الماس است. تنها کاربرد این الماسها هم کسب ترافی و اسکینهای شخصیتهای بازی است؛ آیتمهایی که شاید مشوق خوبی برای جمعآوری وومپاها نباشد.
از آن جایی که خودم به واسطهی کرش بندیکوتهای قدیمی، عادت کرده بودم تا برای به دست آوردن وومپاها آسمان را به زمین بدوزم، متاسفانه در حالت مدرن کرش بندیکوت 4 خبری از این ارزشگذاری نیست و میتوانید به راحتی از کنار وومپاها عبور کنید.