ساخت بازی Clair Obscur Expedition 33 در یوبیسافت حدود ۲۵ سال زمان میبرد!
انتقاد از مدیریت این ناشر

کارگردان Clair Obscur Expedition 33 مدعی است که ساخت این بازی توسط یوبیسافت تا ۲۵ سال هم طول میکشید.
اگر اخبار بازیها را در رسانه سرگرمی دنبال کرده باشید، احتمالا اطلاع دارید که بازی جدید استودیو سندفال اینتراکتیو به نام Clair Obscur Expedition 33 حسابی سروصدا به پا کرده و جدا از فروش عالی، تحسین منتقدها را نیز برانگیخته و لقب بهترین بازی سال در متاکریتیک را به خود اختصاص داده است.
جالب است بدانید که این بازی توسط توسعهدهندگان سابق شرکت یوبیسافت ساخته شده است؛ ناشری که طی چند سال اخیر به خاطر شکست متوالی بازیهای خود، دوران سختی را پشت سر میگذارد. حال، سوال اصلی این است که چرا این شرکت فرانسوی در زمان حضور این توسعهدهندگان با استعداد، بازی مزبور را توسعه نداده بود؟
گیوم بروش، کارگردان بازی، به تازگی در گفتوگویی در پاسخ به این سوال خاطرنشان کرد که پروژههایی با داستانها و ایدههای نو معمولاً با مخالفت مدیران ارشد یوبیسافت مواجه میشوند. به گفته او، برای شروع تولید چنین پروژهای باید مراحل تایید زیادی طی شود و تنها توسعهدهندگانی که جایگاه بالایی در ساختار شرکت دارند، میتوانند چنین ایدههایی را مطرح کنند.
او در ادامه صحبتهای خود اذعان داشت که اگر بازی Clair Obscur Expedition 33 توسط یوبیسافت ساخته میشد، پروسه توسعه آن لااقل حدود ۲۵ سال طول میکشید! به همین خاطر، گیوم بروش تصمیم گرفت تا با ترک این شرکت، در استودیوی دیگری مشغول به کار شود.
بر این اساس، ساخت بازی Clair Obscur: Expedition 33 در یوبیسافت غیرممکن بود. در بهترین حالت، این بازی ممکن بود به سرنوشتی شبیه به بازی Skull and Bones دچار شود که تقریباً یک دهه در جهنم توسعه گرفتار شده بود و در نهایت نیز یک شکست دیگر برای ناشر رقم زد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید