بازی The Witcher 4 هویت مستقل و متفاوتی نسبت به عناوین قبلی دارد
یک سهگانه واقعی

بر اساس ادعای استودیو سی دی پراجکت رد، بازی مورد انتظار The Witcher 4 هویت مستقل و کاملا متفاوتی نسبت به عناوین قبلی مجموعه دارد.
بازی ویچر 3 که در سال ۲۰۱۵ میلادی منتشر شد، نهتنها به عنوان یکی از موفقترین آثار تاریخ بازیهای ویدیویی بهشمار میرود، بلکه تبدیل به الگویی برای طراحی بازیهای نقشآفرینی جهانباز شده و تا به امروز بسیاری از بازیهای جدید این ژانر شماری از المانها و عناصر خود را از این بازی قرض میگیرند.
با وجود این موفقیت چشمگیر، استودیو سی دی پراجکت رد مسیر متفاوتی را برای بازی The Witcher 4 دنبال میکند. به گفته این استودیو لهستانی، هدف تیم سازنده این نیست که صرفا دنباله بازی ویچر را بسازند، بلکه آنها به دنبال خلق تجربهای تازه و با هویتی منحصر به فرد هستند.
آدام بادوفسکی، یکی از مدیران عامل مشترک CDPR، به تازگی در گفتوگویی خاطرنشان کرده که پس از موفقیت The Witcher 3، تیم سازنده در ابتدا تصمیم داشت از همان فرمول برای ساخت آثار بعدی خود استفاده کنند. با این حال، آنها به این نتیجه رسیدند که نباید همواره از ترفندهای قبلی استفاده کرد و هر بازی باید ویژگیهای خاص و نوآورانه خود را داشته باشد.
در ادامه این صحبتها، بادوفسکی اذعان داشت که قانون کلی سی دی پراجکت رد این است که هر بازی باید هویت خاص و منحصر به فرد خود را داشته باشد و صرفا تکرار مستقیمی از عناوین پیشین نباشد. بر این اساس، بازی The Witcher 4 نیز از جهات مختلف با نوآوریهایی نسبت به نسخههای قبلی همراه خواهد بود.
با وجود این تغییرات در رویکرد روایی و طراحی، CDPR همچنان تمرکز اصلی خود را روی بازیهای نقشآفرینی قرار داده است. بهتر است بدانید که مجموع فروش جهانی The Witcher 3 به تازگی به بیش از ۶۰ میلیون نسخه رسیده و مهر تاییدی بر مهارت این استودیو در توسعه عناوین نقشآفرینی میزند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید