دن هوسر درباره دلایل عدم ساخت بازی Bully 2 توضیح میدهد
مسئله محدود بودن منابع

دن هوسر مدیر سابق و همموسس استودیو راکاستار گیمز به تازگی درباره دلایل عدم ساخت بازی Bully 2 علیرغم درخواستهای فراوان طرفداران توضیح داده است.
عنوان Bully در سال 2006 منتشر شد و در مقایسه با مجموعه Grand Theft Auto، اثر منحصر به فردی از سوی راکاستار گیمز (Rockstar Games) به شمار میرفت. پلیر در نقش شخصیتی به نام جیمی قرار میگرفت که یک نوجوان سرکش بوده و در یک مدرسه شبانهروزی تلاش میکرد تا جلوی قلدری و زورگویی را بگیرد. بازی در زمان انتشار با تحسین و در عین حال با جنجال مواجه شد و بدین ترتیب به یکی از آثار فراموش نشدنی دهه تبدیل شد. متاسفانه علیرغم شایعات بیشمار منتشر شده در طول سالهای اخیر و درخواستهای طرفداران، هیچگاه دنبالهای برای این اثر ساخته نشد. اکنون مدیر سابق راکاستار گیمز توضیحاتی در خصوص این موضوع ارائه کرده است.
در جریان مصاحبهای با نشریه IGN در جریان برگزاری نمایشگاه کامیککان لس آنجلس، دن هوسر (Dan Houser) به صحبت درباره دلایل عدم ساخت بازی Bully 2 پرداخت. هنگامی که درباره این اثر پرسیده شد، ایشان بدین ترتیب توضیح داد: “من فکر میکنم مسئله تنها محدود بودن منابع بود. اگر شما تیم اصلی خلاق کوچک و تیم رهبری ارشد کوچکی داشته باشید، نمیتوانید تمامی پروژههایی که میخواهید را انجام دهید.”
دن هوسر به همراه برادرش سم هوسر (Sam Houser) به عنوان موسسین راکاستار گیمز شناخته میشوند. دن در سال 2020 این کمپانی را ترک کرد و کمپانی جدیدی تحت عنوان ابزرد ونچرز (Absurd Ventures) تاسیس کرد که یک کمپانی چندرسانهای بوده و در حال حاضر روی پروژههای مختلفی از جمله انیمیشن و بازی ویدئویی مشغول به کار هستند.
در عین حال استودیو راکاستار گیمز به طور کامل مشغول کار روی بازی مورد انتظار GTA 6 بوده که قرار است در تاریخ 26 می 2026 برابر 5 خرداد 1405 منتشر شود. بدین ترتیب حتی اگر قرار باشد روزی باری دیگر جیمی و گروه مربوط به بازی Bully را ملاقات کنیم مدت زمان قابل توجهی طول خواهد کشید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید