بازی Borderlands 4 بزرگترین دنیای ساخته شده توسط گیرباکس است
یکپارچهترین محیط ممکن

بازی Borderlands 4 به گفته رئیس تیم سازنده آن، بزرگترین دنیای ساخته شده توسط استودیو گیرباکس بوده و به لطف قدرت سختافزاری جدید، در یکپارچهترین حالت ممکن قرار دارد.
به نظر میرسد بازی Borderlands 4 قرار است از هر نظر بهتر از نسخه سوم این مجموعه باشد. رندی پیچفورد (Randy Pitchford) مدیر استودیو گیرباکس (Gearbox) در صحبتی که اخیرا با نشریه رولینگ استون داشته، توضیح داده است که تیم توسعه دهنده میخواست تا خود را از تمامی محدودیتها آزاد کرده و دنیای ساخته جدیدشان به یکپارچهترین حالت ممکن طراحی و توسعه پیدا کند و تکنولوژی مدرن به آنها اجازه انجام چنین کاری را داده است. “کلید اصلی برای ما، بهرهمندی از انتقال سریع دادهها با استفاده از تکنولوژی سختافزاری جدید است.”
“ما میتوانیم با استفاده قطعات حافظه جدیدی که روی کنسولها و رایانههای شخصی قرار دارد بخشهای بزرگی از داده را با سرعت بسیار بالایی به مموری منتقل کنیم که توسط CPU قابل دسترسی است. اینها همگی مزخرفات فنی بوده که من سعی دارم آنها را به سادهترین شکل ممکن توضیح دهم. اما آنچه به دست میآید تجربهای یکپارچه است. بنابراین اکنون به عنوان عدهای هنرمند، ما مجبور نیستیم همه چیز را به شکلی دستی، مهندسی کنیم.”
همین موارد سبب شد تا بازی Borderlands 4 بزرگترین دنیای ساخته شده توسط گیرباکس باشد. تیم سازنده اکنون توانسته جهان بازی را گسترده و آزاد کند. اندرو رینر (Andrew Reiner) مدیر اجرایی ایدهپردازی استودیو توضیح داده بود که آزادی به کمپین داستانی عالی بازی و شیوه غیرخطی اضافه شده است. “نقطهای در بازی وجود دارد که میتوانید به لوکیشنهای داستانی متفاوتی رفته و هر طور که میخواهید آن را ادامه دهید. به این ترتیب به مناطق جدیدی رفته که بسیار بزرگ هستند. این بزرگترین دنیایی است که ما تاکنون آن را ساختهایم.”
پیچفورد باری دیگر تاکید داشت تیم سازنده این تفکر را داشت که به هیچ وجه پلیر را در بازی محدود نکند. عنوانی که قرار است در تاریخ 12 سپتامبر 2025 برابر 21 شهریور 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر شود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید