تمامی نقاط بازی Borderlands 4 قابل دسترسی است
هر چه در تصویر مشاهده میکنید

به گفته رئیس تیم سازنده بازی Borderlands 4 تمامی نقاط آن که در صفحه مشاهده میشود هر جایی که از آسمان و زمین قرار داشته باشد قابل دسترسی است.
پیش از اولین انتشار بازی Skyrim، تاد هاوارد (Todd Howard) رئیس استودیوهای بتسدا (Bethesda) به منظور بازاریابی آن اظهار کرده بود که برای مثال یک کوهستان که در تصویر مشاهده میشود یک آیتم بصری نبوده بلکه میتوانید آن را تا نوک قله بپیمایید. از آن زمان تاکنون، این اظهارنظر دستمایه میم یا طنزهای اینترنتی بیشماری در فضای آنلاین شده است و اکنون رندی پیچفورد (Randy Pitchford) به واسطه هیجانی که برای انتشار بازی Borderlands 4 دارد، وعده مشابهی را ارائه کرده است.
در جریان صحبتی در پنل رویداد Pax East، پیچفورد اظهار داشت که مقیاس محیط بازی مورد بحث لزوما جهان باز به شمار نمیرود. ایشان ادامه داد که دنیای کایروس با اختلاف بزرگترین جهانی بوده که تیم سازنده تاکنون توسعه داده است و کاملا هم یکپارچه بوده به طوری که هیچ صفحه بارگذاری در آن وجود ندارد.
پس از آن به نظر میرسید اظهارنظرهای مشابهی با تاد هاوارد این بار از زبان رندی پیچفورد ارائه شده است بدین شرح که: “تمامی نقاط بازی Borderlands 4 که آن را در تصویر مشاهده میکنید به طوری که بخواهد چندین مایل فاصله داشته باشد و یا در آسمان باشد، به همهی این موارد میتوانید دسترسی پیدا کنید.”
بسیاری از بازیها وعدههای مشابهی را ارائه کرده و تعداد قابل توجهی از آنها نیز توانستهاند وعدههای خود را عملی نمایند که مهمترین آنها نیز عنوان Skyrim به شمار میرود و به همین همواره به عنوان مثالی در این زمینه مطرح شده است. باید دید تیم سازنده به چه شکل ساختار بزرگ این بازی را پیادهسازی کرده که موجب سردرگمی و پرت کردن حواس مخاطب به طور دائم از مسیر اصلی خود نشود.
عنوان مورد بحث در تاریخ 12 سپتامبر 2025 برابر 21 شهریور 1404 برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5، نینتندو سوییچ 2 و پلتفرم رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید