بلیزارد از استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازیها دفاع میکند
به خلاقیت بیشتر کمک میکند

توسعهدهنده بلیزارد از استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی ها دفاع کرده و آن را به نفع این صنعت میداند.
صنعت بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر بیش از پیش به سمت استفاده از هوش مصنوعی در تولید پروژههای بزرگ حرکت کرده است. شرکتهایی همچون تیک تو و الکترونیک آرتز پیشتر به این روند ملحق شدهاند و استودیوهای بیشتری نیز در حال بررسی فرصتهای تازه برای استفاده از این فناوری هستند.
در این میان، بلیزارد نیز از هوش مصنوعی در پروژههای خود استفاده کرده و به تازگی در گفتوگویی رسمی از این تصمیم دفاع کرده است. به گفته اعضای تیم توسعه World of Warcraft، این ابزارها نه تنها موجب صرفهجویی در زمان میشوند، بلکه به شکل غیرمستقیم میتوانند زمینهساز خلاقیت بیشتری باشند.
گابریل گونزالس، یکی از اعضای تیم هنری ورلد آف وارکرفت در این زمینه میگوید:
ما باید راههایی پیدا کنیم تا از شر کارهای تکراری خلاص شویم و زمان بیشتری برای خلاقیت داشته باشیم. ابزارهایی مثل هوش مصنوعی در این زمینه کمک بزرگی به ما میکنند.
در ادامه این صحبتها، این توسعهدهنده بلیزارد خاطرنشان کرد که فناوری هوش مصنوعی در درجه اول برای کارهای روزمره و کماهمیت به کار گرفته میشود. نمونهای از استفاده بلیزارد از هوش مصنوعی به کمپینهای تبلیغاتی World of Warcraft مربوط میشود که البته به خاطر استفاده از اصطلاحات غیرمعمول در این کمپین، کاربرها متوجه این موضوع شدند.
با این حال، بلیزارد اذعان داشت که در حال حاضر از هوش مصنوعی برای بخشهای مختلف بازی از جمله طراحی گیم پلی یا خلق شخصیتها استفاده نمیشود. این استودیو همچنان باور دارد که این بخشها بهترین نتیجه را با دخالت انسانی خواهند داشت، هرچند آینده این فناوری میتواند مسیر تازهای برای توسعه بازیها رقم بزند.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید