1%
  • 0/10

کارگردان اولیه از نسخه بزرگسالانه فیلم Bioshock می‌گوید

اثری که هرگز به روند ساخت نرسید

کارگردان اولیه از نسخه بزرگسالانه فیلم Bioshock می‌گوید ۰ 6 ساعت قبل سینمای جهان کپی لینک
کارگردان بزرگسالانه فیلم Bioshock

گور وربینسکی کارگردان اولیه اقتباس سینمایی Bioshock به صحبت درباره نسخه بزرگسالانه این فیلم که هرگز ساخته نشد پرداخته است.

در سال 2008 بود که برای اولین بار از برنامه‌های یونیورسال پیکچرز (Universal Pictures) برای ساخت فیلم اقتباسی بر اساس بازی Bioshock مطلع شدیم. گور وربینسکی (Gore Verbinski) که سابقه کارگردانی آثاری چون فیلم Pirates of the Caribbean و فیلم The Lone Ranger را در کارنامه دارد برای هدایت این اقتباس سینمایی انتخاب شد اما پروژه هرگز به مرحله فیلم‌برداری نزدیک هم نشد.

جان لوگان (John Logan) نویسنده فیلم Skyfall، فیلمنامه‌ای را برای نسخه‌ای از این فیلم به نگارش در آورد که وربینسکی آن را به عنوان یک اثر با رده‌بنی سنی R برای مخاطبین بزرگسال با بودجه 200 میلیون دلار در نظر داشت. در آن زمان، خرج کردن چنین مبلغی برای یک بلاک‌باستر غیر PG-13 تقریبا بی‌سابقه بود و پس از عملکرد ضعیف فیلم Watchmen در گیشه، یونیورسال از وربینسکی خواست بودجه را به رقم بسیار منطقی‌تر 80 میلیون دلار کاهش دهد.

پس از آن اختلافات خلاقانه به ‌وجود آمد و وربینسکی از صندلی کارگردانی کنار رفت. هرچند برای مدت کوتاهی خوان کارلوس فرسنادیو (Juan Carlos Fresnadillo) سازنده فیلم 28 Weeks Later جایگزین او شد، اما در نهایت پروژه در سال 2010 به ‌طور کامل متوقف شد.

از آن زمان تاکنون هر از گاهی خبرهایی پراکنده درباره فیلم Bioshock شنیده‌ایم و حالا فرانسیس لارنس (Francis Lawrence)، کارگردان آثاری چون مجموعه The Hunger Games و فیلم The Long Walk برای ساخت نسخه سینمایی Bioshock برای نتفلیکس به پروژه پیوسته است.

در جریان یک پرسش و پاسخ اخیر در ردیت برای فیلم Good Luck, Have Fun, Don’t Die، وربینسکی کارگردان نسخه بزرگسالانه فیلم Bioshock به صحبت درباره این نسخه و آن‌چه که می‌توانست باشد پرداخته است.

ایشان اظهار داشت: “وقتی داشتیم به ساخت این پروژه در یونیورسال نزدیک می‌شدیم، واقعا عاشق آن بودم. قصد داشتم عمیقا وارد جنبه‌های ادیپی داستان شوم و قطعا آن را کاملا رده بزرگسال نگه دارم که شامل لیتل سیسترها (Little Sister)، انتخاب‌هایی که قهرمان داستان می‌کند و پیامدهای آن‌ها، می‌شد. با جان لوگان راهی پیدا کرده بودیم که هر دو پایان بازی را در فیلم داشته باشیم و واقعا مشتاق بودم آن را روی پرده بزرگ بیاورم و حسابی ذهن مخاطب‌ها را به هم بریزم.”

او در ادامه افزود: “طراحی‌های فوق‌العاده‌ای برای بیگ ددی‌ها (Big Daddy) و کل فضای آرت‌دکوی دیوانه‌وارِ زیر آب داشتیم. هر سال یک چیزهایی درباره این پروژه می‌شنوم اما مطمئن نیستم هیچ استودیویی حاضر باشد تا جایی که من می‌خواستم پیش برود.”




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments