بتزدا در زمان Skyrim به دنبال شکست کالاف دیوتی بود
هیچکس بازی شما را نمیخرد!

مدیر سابق بتزدا مدعی است در زمان عرضه بازی Skyrim به تنهایی مقابل کالاف دیوتی ایستاد و چه بسا در این رقابت تنگاتنگ پیروز هم شد.
سال ۲۰۱۱ میلادی بود که بازی The Elder Scrolls V: Skyrim توسط شرکت بتزدا منتشر شد و جهانی عظیم و گسترده را پیش روی بازیکنان گذاشت؛ اثری که همچنان یکی از بازیهای افسانهای تاریخ صنعت بازیها به شمار میرود و از همه مهمتر، برخیها آن را بهترین بازی تمام دوران هم میدانند.
با این حال، در زمان عرضه تردیدهایی جدی درباره موفقیت بازی وجود داشت. اسکایریم تنها دو روز پس از انتشار Call of Duty: Modern Warfare 3 روانه بازار شد و بسیاری گمان میکردند این تصمیم منجر به شکست بازی خواهد شد. با این حال، یکی از مدیران پیشین بتزدا به تازگی اعلام کرده که که این شرکت آماده بود با تمام توان مقابل اکتیویژن و کالاف دیوتی بایستد.
پیت هاینز، مدیر باسابقه بتزدا که پس از ۲۵ سال فعالیت در این شرکت، حدود سه سال پیش بازنشسته شد، در گفتوگویی با DBLTAP به خاطرات دوران کاری خود پرداخت. او اذعان داشت که بسیاری از افراد در سال ۲۰۱۱ میلادی معتقد بودند رقابت با کالاف دیوتی اشتباهی بزرگ است.
پیت هاینز در این زمینه میگوید:
همه میگفتند کسی اسکایریم را بازی نمیکند. همه سراغ کالاف دیوتی میروند. هیچکس بازی شما را نمیخرد. اما من گفتم میدانم آنها برند بزرگی هستند، اما بازی بهتری ندارند. حاضرم مقابلشان بایستم. حتی اگر بودجه تبلیغاتیام خیلی کمتر باشد، باز هم میتوانم پیروز شوم.
همچنین، این مدیر باتجربه بتزدا یادآوری کرده که در گذشته نیز چنین هشدارهایی دریافت کرده بود. برای مثال، پیشتر به او گفته بودند که Oblivion در ماه مه اشتباه بزرگی است یا انتشار Morrowind برای ایکس باکس در سال ۲۰۰۲ تصمیمی عجیب به نظر میرسید. با این حال، هر دو بازی موفقتر از آنچه که به نظر میرسیدند، عمل کردند.
از نظر آماری، Modern Warfare 3 حدود ۳۰ میلیون نسخه فروخت، در حالی که اسکایریم تنها در یک هفته بیش از ۷ میلیون نسخه به فروش رساند و تا امروز با احتساب تمامی نسخههای آن، این رقم به ۶۵ میلیون نسخه رسیده است. همچنین، امتیاز بازی در متاکریتیک نیز برابر با ۹۶ بوده و این در حالی که است Modern Warfare 3 امتیاز ۸۸ را دریافت کرده است.
هاینز معتقد است که هدف آنها رقابت مستقیم در روز نخست نبود، بلکه میدانستند اسکایریم به اثری ماندگار در صنعت بازیها تبدیل خواهد شد؛ عنوانی که سالها بعد همچنان با بستههای الحاقی و جامعه مدینگ فعال خود زنده مانده، و در طرف مقابل، اکتیویژن بعد از یک سال، به سراغ Black Ops II رفت.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید