رتبهبندی بهترین بازیهای Tekken
رقابت رقابتها
بازیهای Tekken مجموعهای است که بر حافظه عضلانی بازیکنان قدیمی خود بنا شده است. این تجربه مانند دوستی است که پس از سالها دوباره دیده میشود، اما ارتباط با او همچنان همان حس آشنای گذشته را تداعی میکند. به همین علت در ادامه میخواهیم به رتبهبندی بهترین بازیهای Tekken بپردازیم.
بازیهای Tekken یکی از شاخصترین و محبوبترین مجموعههای مبارزهای در تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی هستند که از زمان عرضه اولین نسخه آن در سال 1994 توسط شرکت Namco، توانستهاند جایگاه ویژهای در میان گیمرها پیدا کنند. این مجموعه به دلیل ترکیب منحصربهفرد گرافیک سهبعدی، مکانیکهای پیچیده مبارزه و شخصیتهای متنوع خود، همواره مورد توجه بازیکنان حرفهای و تازهکار قرار گرفته است. Tekken نه تنها یک بازی مبارزهای ساده نیست، بلکه با ارائه یک سیستم حرکتی عمیق و نیاز به مهارت بالا، به بازیکنان فرصت میدهد تا تکنیکها، ترکیب ضربات و استراتژیهای خود را توسعه دهند. هر نسخه جدید Tekken معمولاً با بهبود گرافیک، اضافه شدن شخصیتهای تازه و تغییراتی در مکانیکهای مبارزه همراه است، به طوری که تجربه هر نسخه جدید، حس تازگی و چالش را به گیمر منتقل میکند. یکی از ویژگیهای برجسته Tekken، شخصیتهای متعدد و داستان پشت هر کدام از آنها است. شخصیتهایی مثل Kazuya، Heihachi، Jin و Ling Xiaoyu نه تنها از نظر مهارتهای مبارزهای متنوع هستند، بلکه هرکدام دارای پیشینه داستانی غنی و درگیریهای پیچیده با دیگر شخصیتها میباشند. این روایتهای جذاب باعث میشوند بازیکنان تنها به خاطر مبارزه کردن وارد بازی نشوند، بلکه بخواهند در داستان جهانی Tekken نیز غرق شوند. علاوه بر این، طراحی هر شخصیت با دقت بالایی انجام شده و سبک مبارزه و حرکات خاص هر کدام، الهام گرفته از هنرهای رزمی واقعی است که این موضوع به بازی حس اصالت و واقعگرایی میدهد. بازیهای Tekken همچنین توانستهاند با معرفی شخصیتهای غیرمعمول و جذاب، مثل Mokujin که یک شخصیت چوبی و غیرقابل پیشبینی است، تنوع و سرگرمی بیشتری را ارائه دهند.
سیستم مبارزه در Tekken به شدت بر پایه مهارت و زمانبندی دقیق استوار است و ترکیبی از حرکات سریع، کمبوها و ضدحملات را به بازیکن ارائه میدهد. برخلاف بسیاری از بازیهای مبارزهای دیگر، در Tekken تمرکز زیادی بر فاصلهگیری، کنترل میدان مبارزه و مدیریت انرژی و استقامت شخصیتها وجود دارد. این پیچیدگی باعث شده است که مسابقات حرفهای Tekken به شدت هیجانانگیز و پرتنش باشند و بازیکنان مجبور شوند استراتژیهای پیچیده و واکنشهای سریع را در میدان نبرد به کار گیرند. علاوه بر بخش تکنفره و داستانی، بخش چندنفره Tekken نیز همیشه جذاب و پرطرفدار بوده و به بازیکنان این امکان را میدهد که مهارتهای خود را با دیگر گیمرها از سراسر جهان بسنجند و در رقابتهای رسمی شرکت کنند. در نهایت، Tekken به دلیل ترکیب داستان جذاب، شخصیتهای متنوع، گرافیک باکیفیت و سیستم مبارزهای عمیق، همواره جزو بازیهای کلیدی سبک مبارزهای محسوب میشود. این مجموعه توانسته است نسلهای مختلف گیمرها را جذب کند و با هر نسخه جدید، استانداردهای خود را در صنعت بازیهای ویدیویی ارتقا دهد. از اولین نسخه گرفته تا آخرین نسخههای عرضه شده، Tekken همواره نشان داده است که یک بازی مبارزهای موفق تنها به گرافیک یا تعداد شخصیتها محدود نمیشود، بلکه به عمق مکانیکها، استراتژی و تجربه کلی بازیکن اهمیت میدهد و به همین دلیل است که این سری تا امروز یکی از محبوبترین و تأثیرگذارترین بازیهای مبارزهای در جهان باقی مانده است.
حال پرسش اصلی این است که هر یک از بازیهای این سری مبارزهای، که ترکیبی از جدیت و طنز در خود دارد، در چه جایگاهی قرار میگیرند. پاسخ این پرسش از نگاه کسی که با این مجموعه رشد کرده ارائه میشود. در این رتبهبندی، نسخههای Remaster، عناوین موبایلی و پورتهای کنسولی کنار گذاشته شده و تمرکز صرفاً بر بازیهای اصلی قرار گرفته است. این انتخابها بر پایه ترجیحات شخصی رتبهبندی میشوند، زیرا بسیاری از عناوین این مجموعه در حال حاضر نیز مورد تحسین گسترده قرار دارند.
بازی Tekken
اگرچه برخی ممکن است احساس کنند گرافیک و گیمپلی قدیمی شده است، بازگشت به این عنوان و مشاهده نقطه آغاز آن ارزشمند است. برای کسانی که به مکانیکهای گیمپلی نسخههای بعدی عادت کردهاند، بازگشت به این نسخه به دلیل حافظه عضلانی تجربهای ناآشنا و گیجکننده خواهد بود، بهویژه اگر شخصیت اصلی مورد استفاده آنها در این بازی حضور داشته باشد. آغاز بازی با Galaga یک Easter egg سرگرمکننده برای باز کردن Devil Kazuya به شمار میآید، اما در مجموع محتوا و عناصر چندان زیادی در این عنوان وجود ندارد.
بقیه مجموعه بر اساس مکانیکهای همین نسخه شکل گرفت و بهبود پیدا کرد. احتمال دریافت نسخه Remake برای این بازی در آینده چندان دور از انتظار نیست. هرچند موسیقی این نسخه در عناوین جدیدتر دوباره استفاده شده است، دیدن بازسازی مراحل، بهویژه Marine Stadium، با گرافیک مدرن میتواند تجربهای لذتبخش باشد. شاید چنین امکانی بهعنوان DLC در یکی از عناوین آینده ارائه شود؛ امید چنین اتفاقی وجود دارد…
بازی Tekken 6
بازی Tekken 6 نخستین نسخهای بود که سیستم Rage را معرفی کرد، سیستمی که هنگام کاهش سلامت، قدرت بازیکن را افزایش میدهد. سبک beat ’em up Tekken-Force در بخش داستانی، بازیکن را سرگرم نگه میداشت. Azazel به عنوان سختترین باسفایت نهایی در کل سری شناخته میشود.
با وجود اینکه داستان جنگ جذاب بود، برخی شخصیتها به حالت طنز و شوخی کاهش یافتند. Asuka Kazama، شخصیت اصلی بسیاری از بازیکنان، در پایان بازی Tekken 5 نقش مهمی در درام خانواده Mishima داشت، اما در بازی Tekken 6 او در طول سری بیشتر به رقابت با Lili de Rochefort محدود شد.
از نظر گیمپلی، بازی Tekken 6 بهترین گزینههای سفارشیسازی را ارائه میداد، اما زمانهای بارگذاری برای مسابقات تکنفره آفلاین بهطور محسوسی طولانی بود. همچنین امکان ارتقا رتبه آفلاین بالاتر از 1st Dan وجود نداشت و بازیکنان مجبور بودند آنلاین بازی کنند. برای کسانی که مانند بسیاری اینترنت ضعیف داشتند، این کار ارزش نداشت.
بازی Tekken 4
این نخستین نسخه بازی Tekken بود که دیوارها را وارد گیمپلی کرد، موضوعی که به دلیل قرارگیریهای خشن، نظر بازیکنان را به دو دسته تقسیم کرد. حتی Katsuhiro Harada خود پس از انتشار بازی با مشکلاتی روبهرو شد.
آنچه گیمپلی را جبران میکند، داستان است. هر شخصیت دارای یک پروتکول دقیق برای توضیح دلیل ورود به تورنمنت و یک اپیلوگ برای جمعبندی قوس داستانی خود است. پایانها هم جدی و هم خندهدار هستند.
داستان شامل درام معمول خانواده Mishima است، همراه با یکی از پایانهای مورد علاقه نویسنده که در آن Marshall Law با مشتریای مبارزه میکند که ادعا میکند غذایش بد است. موسیقی و اتمسفر این نسخه Tekken نیز در سطح بالایی و در میان بهترین بازیهای Tekken قرار دارد.
بازی Tekken 7
بازی Tekken 7 سیستم rage arts و power crush را به گیمپلی معرفی کرد و عناصری را از دیگر سریهای مبارزهای قرض گرفت. حضور شخصیتهایی مانند Noctis از Final Fantasy XV و Negan از The Walking Dead در این نسخه جذاب بود. با این حال، حالتهایی مانند Survivor و Team-Battle که جزو اصول سری محسوب میشدند، حذف شدند.
از نظر داستانی، این نسخه از سری بازیهای Tekken بود که درگیری Kazuya و Heihachi Mishima را به پایان رساند. با این حال، راوی داستان حس بیروحی داشت. بازی در یک روز به پایان رسید و کمترین ساعات تجربه در بین تمام نسخههای Tekken را داشت. شخصیتهایی که در درام اصلی نقشی نداشتند، تنها با اپیزودهای کوتاه معرفی شدند که طرفداران قدیمی مانند نویسنده را برای تجربه بیشتر تشنه نگه داشت. شخصیتهای Legacy مانند Lei Wulong، Anna Williams و Julia Chang بهعنوان DLC پولی عرضه شدند که برای بازیکنان قدیمی ناامیدکننده بود.
بازی Tekken 8
واکنشهای زیادی نسبت به این نسخه از سری بازیهای Tekken وجود دارد، بهویژه با بازطراحیهای سیستم rage. با این حال، تلاشهایی صورت گرفته تا این نسخه Tekken به پلی میان بازیکنان تازهکار و بازیکنان قدیمی تبدیل شود.
سیستم replay برای مشاهده راههای بهبود عملکرد بازیکن حیاتی است. قابلیتهای سفارشیسازی که در نسخههای قبلی رایگان بودند، اکنون باید از طریق بتلپس پولی بهدست آیند، امری که باعث میشود بازیکن بارها به این نسخه بازگردد، بر خلاف بازی Tekken 7.
از نظر داستانی، طرفداران بیش از همه از بازگشت کنون شخصیت Jun به سری خوشحال شدند، پس از غیبت از بازی Tekken 2. بخش آفلاین arcade quest کوتاه بود، اما فعالیتهای بیشتری را پس از پایان داستان فراهم میکرد.
بازی Tekken Tag Tournament 2
معرفی این بازی با استقبال فراوان روبهرو شد. به عنوان نسخهای غیرکنون، بازی Tekken در این نسخه توانست در گیمپلی و پایانها بیشترین میزان شوخطبعی خود را نشان دهد. پایان Wang Jinrei احتمالاً خندهدارترین پایان در تاریخ Tekken به شمار میرود. همچنین، Snoop Dogg با مرحله و موسیقی خود حضور کوتاهی در بازی دارد.
انتظار برای ارائه DLC بیشتر برای این نسخه وجود داشت. جامعه آنلاین هنوز فعال است، اما بسیاری از بازیکنان به دلیل محدودیت دسترسی به کنسول، امکان تجربه بازی را به صورت مستقیم ندارند. این نسخه بیشترین میزان تجربه بازی در دوران کنسول PS3 را برای بازیکنان فراهم کرد و نقش مهمی در دوران فعالیت دانشجویان پرمشغله ایفا کرد.
بازی Tekken Tag Tournament
این نسخه یکی از نخستین بازیهای منتشرشده برای کنسول PS2 بود که تمامی شخصیتهای اصلی بازیهای Tekken تا آن زمان را شامل میشد. در آن زمان، دیدن مراحل بازسازیشده بازی Tekken 3 و سایر شخصیتهای محبوب با گرافیک نسل جدید تجربهای شگفتانگیز بود.
بازی Tekken Bowl به عنوان یک مینیگیم معرفی شد که فعالیتهای بیشتری فراهم میکرد و بسته به شخصیت انتخابی بازیکن، جزئیات جالبی داشت. همچنین، اگر بازیکنی علاقهای به عملکرد Tag نداشت، امکان بازی به صورت تک نفره وجود داشت.
برای بازیکنانی که با مشکل مواجه میشدند، مانند برخی کاربران، کنسول PS2 پس از مدتی قادر به پخش دیسکهای آبی نبود و نیاز به ارتقا به کنسول PS2 slim ایجاد میشد. بسیاری از روزها صرف تلاش برای اجرای دوباره بازی و رفع مشکلات آن میشد. علاوه بر این، این نسخه بهترین موسیقی را در میان بهترین بازیهای Tekken ارائه داد و جعبه موسیقی (jukebox) را معرفی کرد. در نسخههای بعدی، تم انتخاب شخصیت غالباً با این نسخه جایگزین میشود.
بازی Tekken 5
بازی Tekken 5 ویژگیهایی را که طرفداران در بازی Tekken 3 و 4 دوست داشتند، گرد هم آورد و آنها را ترکیب کرد. تعادل میان گیمپلی و داستان به بهترین شکل ممکن ایجاد شد. این نخستین نسخه از سری بازیهای Tekken بود که امکان سفارشیسازی شخصیت را فراهم کرد و سیستم رتبهبندی را معرفی نمود، که پس از تجربه پایانهای تمامی شخصیتها، فعالیتهای بیشتری برای بازیکنان ایجاد میکرد.
انتشار نسخه کنسولی همزمان با پانزدهمین سالگرد سری بازیهای Tekken بود و امکان بازی در نسخههای آرکید Tekken 1 تا 3 را فراهم میکرد. Jin Kazama دارای حالت ویژه خود، The Devil Within، در سبک beat ’em up بود که باعث شد طرفداران حدس بزنند Jun هنوز زنده است و ممکن است به داستان بازگردد.
از آغاز بازی با مینیگیم فضایی که یادآور بازی Tekken 1 بود، بازی Tekken 5 واقعاً حس یک جشن بزرگ برای سری را در آن زمان منتقل میکرد.
بازی Tekken 2
جذابیت این نسخه Tekken ناشی از Easter eggهایی است که در هیچ نسخهٔ دیگری دیده نمیشوند، مانند Big-Head mode. همچنین، در حالت تمرین میتوانست بازیکن شخصیت خود را رها کند تا ببینید شخصیت در حال فکر کردن به چه چیزی است.
برای آزاد کردن Roger یا Alex، لازم بود در Stage 3 مسابقه نهایی را با امتیاز “Great” برنده شوید. بازی Tekken 7 جزئیاتی کمتر شناختهشده از مرحله Heihachi را به عنوان عنصری داستانی به کار میبرد، امری که سالها بعد توسط برخی بازیکنان کشف شد.
بازی Tekken 2 دارای بهترین موسیقی پایان بازی است. این نخستین نسخه Tekken بود که مراحل به شخصیتها اختصاص یافتند و شخصیتی فراتر از آنچه در دفترچه راهنما ذکر شده بود به بازی افزود.
بازی Tekken 3
احتمالاً برای بازیکنان قدیمی مانند بسیاری از طرفداران، این نسخه نخستین بازی Tekken تجربهشده بوده و به همین دلیل شایستگی جایگاه نخست رتبهبندی بهترین بازیهای Tekken را دارد. همچنین، این نسخه نقطه ورود بسیار مناسبی به سری محسوب میشود، زیرا نیمی از شخصیتها جدید بودند و داستان 20 سال پس از بازی Tekken 2 جریان داشت.
بسیاری از شخصیتهای محبوب طرفداران، از جمله شخصیت سابق اصلی نویسنده، Ling Xiaoyu، برای نخستین بار در این نسخه حضور یافتند. Mokujin به عنوان یک شخصیت wildcard برای بازیکنانی که به دنبال تجربهای نامنظم بودند، معرفی شد. این نخستین بار بود که Tekken یک شخصیت مهمان داشت، Gon، که مکانیکهای منحصر به فردش، از جمله fart، شوخطبعی خاصی به گیمپلی افزود و تجربه بازی با دوستان را جذابتر میکرد. Tekken Ball نیز به عنوان یک افزودنی سرگرمکننده برای تجربه چندنفره با دوستان ارائه شد.
به پایان رتبهبندی بهترین بازیهای Tekken رسیدیم و بدون شک هرکدام از آنها مخصوصا برای ما ایرانیان، یادآور خاطرههایی است که دلمان میخواهد به حتی باری یکبار دیگر هم که شده به پای تجربه مجدد آنها شویم. حال به نظر شما این رتبهبندی از اصلیترین بازیهای Tekken، منصفانه بود یا خیر؟
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید