-
0/10
بهترین نقشهها در بازیهای شوتر اول شخص
عاملی مهم و جدایی ناپذیر در کنار عناصر گیمپلی در این ژانر
در این مطلب نگاهی خواهیم داشت به بهترین نقشهها در بازیهای شوتر اول شخص که عاملی جدایی ناپذیر در کنار جوانب گیمپلی این ژانر به شمار میرود.
مسلما مهمترین جنبه در بازیهای شوتر اول شخص (FPS) فارغ از گیمپلی، طراحی نقشههای بخش چندنفره است. نیازی نیست که تمام نقشههای چندنفرهی FPS شبیه به یکدیگر باشند چرا که بسیاری از آنها برای حالتهای بازی خاصی از حالتهای بزرگ مانند Capture the Flag گرفته تا حالتهای سادهتر Team Deathmatch طراحی شدهاند.
با این حال آنچه واقعا یک بازی FPS را عالی میکند، تطبیقپذیری نقشه برای چندین حالت بازی مختلف، پتانسیل حضور در رقابتهای ورزشهای الکترونیک (Esports)، ماهیت متوازن برای دو یا چند تیم و در سادترین بیان، میزان لذتبخش بودن کاوش و بازی در خود آن نقشه است. در ادامه به بررسی بهترین نقشهها در بازیهای شوتر اول شخص میپردازیم.
10 – بازی GoldenEye 007
نقشه Facility
گاه پیش میآید که نقشههای بخش چندنفره مستقیما از مراحل بخش کمپین داستانی برداشته میشوند و در حالی که این انتقال همیشه هم موفقیتآمیز نیست، یکی از بهترین نمونههایی که به خوبی جواب داد، نقشه Facility در بازی GoldenEye 007 بود.
این نقشه که بر اساس دومین ماموریت بازی ساخته شده بود، به محبوبترین نقشه برای کسانی تبدیل شد که با نینتندو 64 بزرگ شده بودند. چرا که GoldenEye یکی از بهترین بازیهای تیراندازی اول شخص اولیه روی کنسولها بود، هرچند که در آن زمان بازی فقط به صورت چهارنفره و با تقسیم صفحه نمایش (Split-Screen) ممکن بود.
نقشه Facility نمونهای بینقص از یک نقشهی FPS است که لزوما نیازی به زرق و برق زیاد یا پیچیدگی بیش از حد ندارد. راهروهای تودرتو و اتاقهای متعدد آن به خوبی پتانسیل ایجاد درگیریهای مسلحانه و اغلب پر هرج و مرجی را با دوستان به خصوص در حالتهایی مثل The Man With the Golden Gun به همراه داشت.
اما آنچه Facility را از سایر نقشههای همدورهاش متمایز و برتر میکرد، کانالهای تهویهای بود که به بازیکنان اجازه میداد مخفیانه در نقشه جابجا شوند و ناگهان روی سر بازیکنان از همهجا بیخبر در دستشوییها فرود بیایند. این نقشه چنان نزد طرفداران محبوب شد که بعدها در بازیهای Perfect Dark و Perfect Dark Zero نیز بازسازی شد.
9 – بازی Doom محصول سال 1993
نقشه E1M1
ممکن است بازی Wolfenstein 3D از استودیو اید سافتور (Id Software) قالب مدرن سبک FPS را پایهگذاری کرده باشد، اما مسلما این بازی Doom محصول سال 1993 بود که به لطف گیمپلی مفرح و پرسرعت، طراحی استادانهی دشمنان و قابلیت بازی آسان در شبکههای آنلاین و محلی، این سبک را در سراسر جهان محبوب کرد.
مشابه بازی GoldenEye، اکثر نقشههای چندنفرهی Doom بر اساس مراحل بخش داستانی تکنفره ساخته شده بودند که اولین نقشهی آن E1M1 بود. این نقشه که با نام Hangar نیز شناخته میشود، بر اساس اولین مرحله از اپیزود Knee-Deep in the Dead بازی طراحی شده بود.
محیط E1M1 یکی از نمادینترین نقشهها، نه تنها در میان عناوین FPS بلکه در کل دنیای گیمینگ است؛ این محبوبیت به دلیل تطبیقپذیری بالای آن است که با داشتن سطوح مرتفع، محیطهای بسته و فضاهای باز، مبارزه با شیاطین یا بازیکنان رقیب را بسیار لذتبخش میکند.
علاوه بر این، E1M1 به عنوان زادگاه اصطلاح Deathmatch در نبردهای PvP یا پلیر در برابر پلیر شناخته میشود؛ واژهای که از آن زمان تاکنون در بازیهای چندنفرهی بیشماری استفاده شده است. خود نقشهی E1M1 نیز در بازیهای دیگری نظیر Rage و نسخهی 2016 بازی Doom ظاهر شده و به همین دلایل یکی از بهترین نقشهها در بازیهای شوتر اول شخص به شمار میرود.
8 – بازی Team Fortress 2
نقشه 2Fort
همانند استودیو اید سافتویر، شرکت ولو (Valve) نیز برای عرضهی برخی از بزرگترین بازیهای شوتر اول شخص تاریخ و نوآوری در این سبک با عناوین جریانسازی همچون Half-Life و Portal مشهور بود. اما یکی از بهترین نقشههای FPS در نهایت در بازی Team Fortress 2 از همین شرکت ظاهر شد.
نقشهی 2Fort در ابتدا برای مود Team Fortress در بازی Quake طراحی شده بود اما بعدها در Team Fortress Classic و در نهایت در Team Fortress 2 به عنوان یکی از نقشههای زمان عرضهی بازی، بازسازی شد.
تمامی نسخههای 2Fort از طراحی نسبتا سادهای طبق استانداردهای امروزی بهره میبرند؛ به این صورت که شامل دو ساختمان کاملا مشابه هستند که توسط یک پل کوتاه بر روی یک خندق از هم جدا شدهاند و هر دو دژ دارای تونلهای زیرزمینی هستند که مخزن اطلاعات در آنجا قرار دارد و عملکردی مشابه پرچم در حالت CTF دارد.
با وجود این طراحی ساده نقشه 2Fort به شکلی بینقص به بازیکنانِ هر نُه کلاس بازی TF2 اجازه میدهد تا در بازی نقش داشته باشند. علاوه بر این، به بازیکنان امکان میدهد تا از استراتژیهای متعددی استفاده کنند، مانند استفادهی کلاس Engineer از تیربارهای خودکار در مقابل پل برای دفاع، یا نفوذ مخفیانهی کلاسهای Spy و Scout به داخل دژ دشمن.
7 – بازی Valorant
نقشه Ascent
بازی شوتر قهرمانمحور و تاکتیکی شرکت رایوت گیمز (Riot Games) یعنی Valorant، یکی از محبوبترین و موفقترین بازیهای FPS عرضه شده تا به امروز است. به طوری که طبق آمار Esports Charts، عنوان Valorant در سال 2025 پنجمین بازی محبوب در دنیای ورزشهای الکترونیک بوده و توسط نزدیک به 1.5 میلیون نفر تماشا شده است.
با توجه به اینکه Valorant چنین بازی محبوبی است، دشوار میتوان تعیین کرد که کدام یک از نقشههای متعدد آن بهترین است، اما میتوان استدلال کرد که کاملترین و متعادلترین نقشهی آن، Ascent است.
نقشه Ascent که به معنای واقعی کلمه تکهای شناور از شهر ونیز ایتالیا است، یکی از متوازنترین نقشهها در Valorant و یکی از بهترین نقشهها در بازیهای شوتر اول شخص محسوب میشود. به طوری که سایتهای A و B با فاصلهای تقریبا یکسان از یکدیگر قرار گرفتهاند و دارای چندین درب ضدبمب هستند که میتوان برای دفاع از مناطق یا بستن مسیرها به روی بازیکنان، آنها را فعال کرد.
این نوع طراحی ناگزیر باعث میشود که بخش میانی نقشه به یک قتلگاه تبدیل شود اما مسیرهای متعدد و مناطق جانبی زیادی وجود دارد تا بازیکنان از آنها برای نفوذ مخفیانه به سایتهای دشمن یا حداقل دور زدن دشمنان برای کمک به همتیمیهای خود استفاده کنند.
6 – بازی Overwatch
نقشه King’s Row
بازیهای Overwatch شرکت بلیزارد اینترتینمنت (Blizzard Entertainment) شاید به اندازهی 10 سال پیش محبوب نباشند، اما این عنوان و شخصیتهای نمادین بیشمارش همچنان جزو برترین بازیهای FPS تمام دوران محسوب میشوند و مسلما بهترین نقشهی آن، King’s Row است.
نقشه King’s Row که در یک لندن آیندهنگرانه جریان دارد، بر اساس حالت بازی ترکیبی (Hybrid) طراحی شده است؛ حالتی که در واقع ترکیبی از مودهای Assault و Escort است و در آن، یک تیم برای تصرف یک نقطه تلاش میکند و سپس باید یک محموله را اسکورت کند در حالی که تیم دیگر سعی در متوقف کردن آنها دارد.
طبق نظرسنجی خود بلیزارد در بازی Overwatch نقشه King’s Row به راحتی توسط اکثر بازیکنان به عنوان بهترین نقشه رتبهبندی شد. بسیاری از بازیکنان حس پیشروی در نقشه و تطبیقپذیری آن را ستایش کردند به این دلیل که به اکثر شخصیتها اجازه میدهد حداقل در یکی از مراحل مسابقه، مفید واقع شوند.
اگرچه King’s Row ممکن است یکی از قدیمیترین نقشههای Overwatch و Overwatch 2 باشد، اما همچنان به شکل غافلگیرکنندهای کیفیت خود را حفظ کرده است و بدون شک یکی از بهترین نقشهها و مراحل طراحی شده در بازیهای شوتر اول شخص به شمار میرود.
5 – بازی Counter-Strike
نقشه Dust II
همانطور که پیشتر ذکر شد شرکت ولو برای توسعه برخی از بزرگترین بازیهای FPS تمام دوران مشهور است و اگرچه TF2 و نقشهی 2Fort فوقالعاده هستند اما آنها نمیتوانند با محبوبیت و تأثیرگذاری محض نقشه Dust II در بازی Counter-Strike رقابت کنند.
نقشهی Dust II که جانشین نقشهی خنثیسازی بمب Dust محسوب میشود، با چیدمان چهارضلعیمانند خود به شهرت رسید. طراحیای که به هر دو تیم تروریست یا ضدتروریست اجازه میدهد به شکلی برابر از سایتهای بمب دفاع کرده یا آنها را تصرف کنند، در حالی که درگیریهای تنشزا اغلب در نقاط حساس مانند بخش میانی یا تونلهای نقشه رخ میدهد.
اگرچه Dust II در مقایسه با سایر بازیهای FPS، ارتفاعات زیاد یا ویژگیهای منحصر به فرد چندانی ندارد اما سادگی آن و تواناییاش در خلق مسابقات سریع و همیشه مفرط، همان چیزی است که آن را عالی میسازد.
میتوان بخش بزرگی از موفقیت جهانی Counter-Strike در حوزهی ورزشهای الکترونیک را مدیون Dust II دانست چرا که این نقشه و نسخههای بعدی مجموعهی CS، امروزه با گذشت 25 سال، همچنان توسط میلیونها بازیکن بازی میشوند.
4 – بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 محصول سال 2009
نقشه Terminal
وقتی مردم به بازیهای شوتر اول شخص فکر میکنند، احتمالا بلافاصله مجموعه Call of Duty در ذهنشان نقش میبندد چرا که این سری سومین فرنچایز پرفروش تمام دوران است و قطعا یکی از بهترین نقشهها و مراحل ساخته شده در تاریخ این مجموعه و بازیهای شوتر اول شخص نقشه Terminal در بازی Call of Duty: Modern Warfare 2 است.
نقشه Terminal در مقایسه با اکثر نقشههای COD کمی غیرمتعارف است، زیرا از چیدمان رایج سه مسیری استفاده نمیکند و نسبتا نامتقارن است. بخش بزرگی از نقشه در داخل یک فرودگاه روسی جریان دارد و بخشهای کوچکتری از آن در خارج از ساختمان فرودگاه و داخل یک هواپیمای متوقف شده قرار گرفته است.
به دلیل این طراحی غیرسنتی، بازی در Terminal به ویژه در حالتهای ماموریتمحور مانند Capture the Flag بسیار لذتبخش است، هرچند که همچنان برای رقابتهای تکبهتک نیز جذابیت دارد؛ زیرا ابعاد نقشه، مکانهای مخفی متعددی را برای تکتیراندازی در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
علیرغم پیشینهی نسبتا جنجالی Terminal به عنوان محل وقوع مرحلهی No Russian در بخش داستانی MW2، این نقشه به یکی از محبوبترین نقشههای تاریخ کال آو دیوتی تبدیل شد و تا به حال در پنج نسخهی دیگر از این مجموعه بازسازی شده است.
3 – بازی Halo 2
نقشه Midship
در دههی 2000، مجموعهی Halo پادشاه بلامنازع بازیهای FPS روی کنسول بود؛ چه از نظر بخش داستانی و چه از نظر سیستمهای چندنفره. در این میان بازی Halo 2 عملاً استانداردهای بخش چندنفرهی کنسولی را تعریف کرد.
بازی Halo 2 به دلایل متعددی یک عنوان فوقالعاده در سبک FPS بود و نقشههای جذاب و متنوعی داشت، اما بزرگترین میراث آن در زمینهی نقشههای چندنفره، قطعا نقشهی متقارن و مخصوص درگیریهای نزدیک یعنی Midship است.
نقشهی Midship که در داخل یک ناو جنگی Covenant جریان دارد، مسلما مشهورترین نقشهی رقابتی در دنیای Halo است زیرا پایگاههای آینهای، رمپها و سکوهای معلق آن، بستر مناسبی را برای تیراندازیهای میانبرد با تفنگ Battle Rifle فراهم میکنند. در همین حال شمشیر انرژی (Energy Sword) در مرکز نقشه، به عنوان یک سلاح قدرتمند و وسوسهانگیز قرار گرفته که البته دستیابی به آن بسیار خطرناک است.
نقشه Midship چنان در مسابقات حرفهای MLG و جوامع بازیکنان محبوب شد که به طور رسمی در Halo 3 با نام Heretic و دو مرتبه در Halo 5: Guardians با نامهای Truth و Regret بازسازی شد.
2 – بازی Call of Duty: Black Ops
نقشه Nuketown
فرنچایز Call of Duty نقشههای فوقالعادهی زیادی مانند Crash در Modern Warfare 4، نقشه Dome در Modern Warfare 3 و Hijacked در Black Ops 2 دارد، اما بدون شک بهترین نقشه تاریخ این فرنچایز، نقشه Nuketown در بازی Call of Duty: Black Ops است.
نقشه Nuketown که با الهام از صحنهی فرار ایندیانا جونز از سایت آزمایش هستهای در فیلم Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull ساخته شده، در اصل ترکیبی از دو نقشه سه مسیری یکسان است که توسط یک جاده و یک ونِ در حال حرکت به دو نیم تقسیم شده است؛ در هر دو طرف نقشه نیز دو خانه دو طبقه با حیاطخلوتهای کوچک قرار گرفتهاند.
علیرغم ظاهر ظاهرا شلوغ و متراکم، Nuketown اغلب منجر به گیمپلی بسیار پرسرعتی میشود. به طوری که تیمها مدام در سراسر این شهرک آزمایشی در حال دویدن هستند یا سعی میکنند بازیکنان را از طبقهی دوم خانهها هدف قرار دهند، اما در نهایت توسط امتیازات پشتسرهم مانند سگهای شکاری، گانشیپها یا ماشینهای کنترلی جذاب نابود میشوند.
سادگی و جذابیت سرگرمکنندهی Nuketown بلافاصله آن را به یکی از محبوبترین نقشههای چندنفرهی تاریخ کال آو دیوتی تبدیل کرد تا جایی که در تمامی نسخههای بعدی سری Black Ops بازسازی شد و حتی به نقشههای بخش زامبی راه یافت و در مود بتلرویال Blackout نیز حضور پیدا کرد.
1 – بازی Halo: Combat Evolved
نقشه Blood Gulch
وقتی همه جوانب را در نظر بگیریم، بهترین مورد نقشهها و مراحل در بازیهای اول شخص شوتر چندنفره در تمام دوران باید نقشهای باشد که هر بار و برای هر کسی که آن را بازی میکند، لذتی بیپایان به ارمغان بیاورد. نقشهای که به شکلی بینقص با این معیارها همخوانی دارد، Blood Gulch از بازی Halo: Combat Evolved است.
نقشهی Blood Gulch که حول محور دو پایگاه کوچک در یک درهی محصور در اینستالیشن 04 آلفا هیلو طراحی شده، یکی از بزرگترین نقشههایی است که تا به حال برای این مجموعه ساخته شده است. هدفی که در ابتدا برای حالتهای Big Team Battle و Capture the Flag در نظر گرفته شده بود، اما هنوز هم میتوان به شکلی سرگرمکننده در اکثر حالتهای دیگر بازی از آن استفاده کرد.
هر دو پایگاه دارای تلپورتهایی هستند که به بازیکنان کمک میکنند به راحتی در نقشه جابجا شوند. علاوه بر این، وسایل نقلیهای مانند Warthogs، Ghosts و تانکهای Scorpions در کنار تپههایی که به نقاط دید استراتژیک در امتداد صخرهها ختم میشوند، تنوع بینظیری به بازی میبخشند.
نقشه Blood Gulch از هر نظر یک نقشه بینقص است و اصلا جای تعجب نیست که سه بار به طور رسمی بازسازی شد و حتی در بازی استراتژیک Halo Wars نیز دوباره خلق شد. موضوعی که به خوبی نشان میدهد این نقشه چقدر در دنیای گیمینگ تطبیقپذیر است.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید