سیستم کلاسبندی Battlefield 6 از زمان تست بتا تغییر کرده است
به ویژه در کلاس ساپورت و Assault

به گفته تیم سازنده سیستم کلاسبندی بازی Battlefield 6 از آن چیزی که در تست بتا مشاهده کردیم به طور قابل توجهی تغییر یافته است.
تست بتای برگزار شده برای بازی Battlefield 6 موفقیت بزرگی برای آن به شمار میرفت و توانست حجم زیادی از توجهات را طی دو آخرهفته از سوی مخاطبین پرتعداد به خود اختصاص دهد. در عین حال تیم سازنده در بتلفیلد استودیوز (Battlefield Studios) نکات بسیاری را دریافت کرد که میتواند با اعمال و تغییرات لازم را در بازی اعمال نماید. در همین راستا از جمله بزرگترین تغییرات اعمال شده به سیستم کلاسبندی بازی ارتباط خواهد داشت.
توماس اندرسون (Thomas Andersson) کارگردان ایدهپرداز استودیو ریپل افکت (Ripple Effect) در جریان گفتگویی با مجله Edge به صحبت درباره سیستم کلاسبندی بازی Battlefield 6 پرداخت. اندرسون اظهار داشت: “سیستم کلاسبندی هماکنون از آن چیزی که در تست بتای عمومی دیدیم تغییر بسیاری داشته است.” بدین ترتیب تایید کرد دفعه بعدی که پلیرها به تجربه بازی بپردازند تغییرات اساسی را در این بخش مشاهده خواهند کرد. به طور ویژه کلاسهای ساپورت و Assault با تغییرات قابل توجه همراه شدهاند.
در رابطه با تغییرات صورت گرفته، اندرسون از اصلاحات کلاس Assault صحبت کرد. کارگردان خلاق استودیو ریپل افکت توضیح داد که پلیرهای این کلاس شاهد “کاهش کارایی در برخی زمینهها” خواهند بود با این حال، این تغییر از دیدگاه تیمی بهبود خواهد یافت. اکنون پلیر کلاس Assault به جای کلاس Recon، مجهیز به Deploy Beacon بوده تا نقش او را به عنوان کسی که باید روی او اسپاون کرد، تقویت کند.
در خبر مرتبط دیگر، تیم سازنده تایید کرده است که بازی قابلیت کراسپلی بازی تنها شامل کنسولها میشود. همچنین تیم سازنده هشدار داده است که لینکهای جعلی برای پلیتست بخش بتل رویتل بازی Battlefield 6 در وبسایت ردیت منتشر شده است. عنوان مورد بحث در تاریخ 10 اکتبر برابر 18 مهر برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید