پنج بازی ترسناک از دهه 2000 که نیاز به ریمیک دارند
عناوینی که میتوانند نسل جدیدی از مخاطبین معرفی شوند
در این لیست به پنج بازی در ژانر ترسناک از دهه 2000 نگاهی میاندازیم که که عمر قابل توجهی از آنها گذشته و اکنون نیاز به ریمیک دارند.
دهه 2000 میلادی یک دوران ویژه برای بازیهای ویدئویی به خصوص ژانر ترس و وحشت بود. علیرغم منابع اندک، عناوین ژانر وحشت در این بازه زمانی با شکوفایی قابل توجهی همراه شدند و بدین ترتیب برخی از آزاردهندهترین آثار در این دوران توسعه پیدا کردند. از عناوین مختلف سری Silent Hill و Resident Evil گرفته تا بازیهای دیگر، هر کدام از این آثار سبب میشدند مخاطبین از اعماق وجود خود هنگام تجربه آنها بترسند و عرق سرد از گریبان آنها جاری شود.
اگرچه عنوان Silent Hill 2 به عنوان یکی از بهترین بازیهای ترسناک روانشناختی تاریخ بعد از گذشت دو دهه بازسازی مطلوب خود را به دست آورد که توسط استودیو لهستانی بلوبر تیم (Bloober Team) توسعه یافت، چندین و چند بازی ترسناک عالی دیگر از دهه 2000 حضور دارند که تاکنون خبری در رابطه با ریمیک آنها به گوش نرسیده است. به عبارت دیگر بسیاری از آثار تکرار نشدنی به واسطه گذشت زمان فراموش شده به نظر میرسند. به همین دلیل تصمیم گرفتیم نگاهی به پنج اثر شاخص ترسناک از بازه دهه 2000 داشته باشیم که شدیدا نیازمند ساخت یک نسخه بازسازی هستند.
بازی F.E.A.R.
بازی F.E.A.R. یا First Encounter Assault Recon یک اثر انقلابی در زمان خود به شمار میرفت. ساخته استودیو تعطیل شده مونولیت (Monolith Productions) به صورت یک اثر اول شخص شوتر طراحی شده به طوری که بخشهای اکشن پرتنش آن اکثریت بازی را تشکیل میداد. با این حال این بخشها با استفاده از کاتسینهای پارانورمال و جامپ اسکیرهای غیرمنتظره به یکدیگر متصل شده بودند. به واسطه انجام این کار، عنوان F.E.A.R به یکی از اولین بازیهای ویدئویی تبدیل شد که مرز میان دو ژانر ترسناک و شوتر اول شخص اکشن را کمرنگ کرد.
جوانب مثبت بسیاری در رابطه با F.E.A.R. وجود داشت که از جمله میتوان به اتمسفر، داستانسرایی و هوش مصنوعی نوآورانه و انقلابی دشمنان اشاره داشت که با توجه به چگونگی بازی کردن شما خود را مطابقت میدادند. دشمنان کاملا هوشمندانه تلاش میکردند شما را غافلگیر کرده، از کاور استفاده کنند و واکنش منطقی به شرایط داشته باشند. در کنار این موارد، جامپ اسکیرهای مثال زدنی در طول بازی طراحی شده بودند که برای مثال میتوان به موردی اشاره داشت که شما در حال بالا رفتن از یک نردبان بوده و دوربین ناگهان شما را در مواجه با یک روح پوشیده از خون مواجهه میکند. به طور کلی بازی F.E.A.R. یکی از بهترین تجربیات ترسناک در دهه 2000 محسوب میشد و گزینهای مناسب برای ریمیک به شمار میرود. این بازی برای زمان خود حرفهای زیادی برای گفتن داشت و اکنون با یک بازسازی مناسب میتواند در مقابل طیف جدیدی از مخاطبین قرار بگیرد.
بازی Bioshock
معدود عناوینی وجود دارند که توانستهاند ژانر وحشت را در روایت و داستانسرایی خود به قدرتمندی بازی Bioshock پیادهسازی نمایند. شما یک انسان درمانده بوده که در یک شهر دیستوپیایی که در زیر آب بنا شده و رپچر نامیده میشود به دنبال یافتن پاسخ برای پرسشهای بیشمار خود هستید. جانداران جهش یافته و دوراهیهای اخلاقی به منظور کشتن چه شخص و نکشتن چه شخص دیگری در قدم به قدم مسیر شما قرار دارند. نشانههای وحشتآوری بصری سبب شده تا در هر لحظه حسی آسیبپذیر و ناآرام داشته باشید و ندانید چه چیزی چه زمانی انتظار شما را میکشد.
بازی Bioshock دارای بخشهایی بوده که شما را مجبور میکند دست به انجام عمل زده و شما را در دنیای پرتنش و اکشن غرق میکند و در برخی موارد دیگر سعی میکند به عمق وجود شما نفوذ کند. این بازی یک اثر ترسناک روانشناختی خالص است. سبک هنری افسرده و غمگین این بازی به خوبی با داستان آن هماهنگی داشته و در هر قدم احساس ناراحتی را به شما منتقل میکند. عنوان Bioshock به شکلی هوشمندانه عناصر مختلف وحشت را در هم تنیده و ماحصل آن، چیزی بزرگتر از مجموع اجزای خود را تشکیل میدهد. تجربه این اثر برای هر شخصی که علاقهمند به بازی ویدئویی داستان محور در ژانر وحشت است ضروری به شمار میرود. برای افرادی که تاکنون نیز به تجربه آن ننشستهاند، یک نسخه بازسازی میتواند بهترین فرصت ممکن را فراهم کند.
بازی Resident Evil 5
مجموعه بازی Resident Evil شهرت خود را به عنوان یکی از ستونهای اصلی ژانر وحشت در مدیوم بازیهای ویدئویی حفظ کرده است. شاید با بازی Resident Evil 5، این ادعا کمی نادرست و کمرنگ شده به نظر برسد اما عنوان مورد بحث همچنان جزو یکی از آثار قابل توجه از دهه 2000 به شمار میرود و میتواند مجددا از نو ساخته شود. اگرچه نسخههای قبلی این سری تاکید زیادی روی عناصر ترس داشتند، نسخه پنجم شدیدا خود را در ژانر اکشن ماجراجویی تعریف میکرد. معرفی بخش کوآپ و گیمپلی سریعتر آن را از نسخههای قبلی متمایز میکرد. با این حال اگر هر مرحله رو به دقت بررسی میکردید متوجه میشوید که عناصر ترسناک تغییر پیدا کرده اما گم نشدهاند.
همچنان همین چرخه گیمپلی که طی آن کاراکتر شما درون یک ساختمان متروکه و محیط ناآشنا رها شده و سپس باید با زامبیهای متهاجم یکی پس از دیگری درگیر شوید در این بازی نیز وجود دارد. حس کلاستروفوبیا یا وحشت از فضاهای تنگ و محصور به طور کلی کاهش یافته اما هنگامی که در یک محوطه گیر افتاده و در حال دفاع از خود در برابر زامبیها هستید این ترس باری دیگر نیز باز میگردد. جامب اسکیرها نیز همچنان به شکلی حضور دارند تا حالت آمادهباش شما دچار تعلل نشود.
بازی The Darkness
بخشی از بازاریابی بازی The Darkness روی این نکته تاکید داشت که با یک بازی ترسناک معکوس مواجه هستیم به طوری که شما عامل وحشت افراد پیش رویتان هستید. ساخته استودیو استاربریز (Starbreeze Studios) یکی از عناوین محصر به فرد ژانر وحشت بوده که در سال 2007 منتشر شد. در این عنوان شما در نقش جکی ایستکادو قرار گرفته که توسط نیروهای شیطانی تسخیر شده و او را در مسیر انتقام از عمویش قرار دادهاند. نیروی تاریک درون او موجب شده در حالتی دائمی از پارانویا و خشم گرفتار شود. فلشبکهای آزاردهنده به سراغ جکی آمده و او را وسوسه میکنند تا هر که در سر راهش قرار دارد را به قتل برساند.
محیط بازی تاریک و آزاردهنده بوده و قدرتهای جکی با استفاده از افکتهای ویژه آن زمان تکمیل شده است. قدرتهایی که جکی در اختیار دارد به طور عجیبی ترسناک هستند برای مثال شامل احضار شاخکهای تاریکی و موجودات اهریمنی به منظور از بین بردن دشمنان میشوند. به طور کلی بازی The Darkness تمامی ویژگیهای لازم را به منظور تبدیل شدن به یک بازی ترسناک باکیفیت در اختیار داشت اما به دلایلی این مجموعه هرگز به محبوبیت چندانی دست پیدا نکرد. به عنوان یک بازی ترسناک قدرندیده از دهه 2000 شاید با ساخت یک ریمیک مناسب، کمپانی توکی گیمز (2K Games) بتواند به عرضه مجدد آن پرداخته و آن را به مخاطبین جدیدی معرفی کند که بر تعداد آنها نیز به طور قابل توجهی افزوده شده است.
بازی Silent Hill 3
بازسازی موفق Silent Hill 2 و همچنین بازی در دست ساخت Silent Hill f باری دیگر این مجموعه را به جریان اصلی بازیهای ویدئویی باز گرداندهاند. بازسازی بازی Silent Hill 3 قدم منطقی بعدی برای این فرنچایز به شمار میرود. این بازی به شیوه خاص خود موجب وحشت مخاطب میشد به طوری که سبب میشد احساس کنید چیزی نمانده دنیای اطراف شما را ببلعند. این بازی احساسات قدرتمندی از وحشت و بیقراری را ایجاد میکرد. هویت بصری آن سبب تولد نسل جدیدی از بازیهای ویدئویی ترسناک روانشناختی گردید. اگرچه این بازی دارای ویژگیهای مثبت بسیاری بود اما عاری از ایراد نیز به شمار نمیرفت.
در سال 2003، محدودیتهای فنی قابل توجهی وجود داشت. در نتیجه بازی به شکلی افتضاح اجرا میشد. کنترل دوربین سخت و حرکت شخصیت اصلی کلانکی بود و داستان علیرغم جذابیت خود، فاقد انسجام لازم بود. اجرای این بازی روی سختافزارهای مدرن میتواند یک رویای واقعی باشد. استفاده از عناصر بصری جدید و تکنیکهای پیشرفته داستانسرایی، جان تازهای به این بازی میبخشد. اگر بازسازی آن به درستی انجام شود، به راحتی میتواند به یکی از بهترین بازیهای ترسناک این دهه تبدیل شود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید