-
0/10
۳ بازی که هیچکس فکرش را نمیکرد تا این اندازه محبوب و موفق شوند
عناوینی که مسیر صنعت را تغییر دادند
برداشتهای اولیه درباره موفقیت بازی ها همیشه درست از آب درنمیآید و گاها برخی بازی ها که همه انتظار شکستشان را دارند، به طرز باورنکردنیای محبوب و موفق میشوند. در این مقاله به معرفی ۳ بازی جذاب میپردازیم که مسیر صنعت بازی ها را تغییر دادهاند و هیچکس فکرش را نمیکرد تا این اندازه محبوب و موفق شوند.
گاهی به نظر میرسد که در دنیای بازیهای ویدیویی پیشبینی موفقیت یا شکست یک بازی کار آسانی است. برخی از عناوین با وجود تبلیغات گسترده و بازاریابیهای عظیم، در نهایت شکست میخورند و در همین حین، یک سری از بازیهای کمسر و صدا ناگهان موفق میشوند. برای گیمرهایی که بارها شکست عناوین بزرگ را به چشم دیدهاند، دیدن عنوانی که در ابتدا تصور میشد شکست میخورد و ناگهان به محبوبیت بزرگی دست مییابد، شگفتآور و تعجببرانگیز است.
در این میان، برخیها بازیها که در زمان عرضه احتمال موفقیتشان بسیار کم به نظر میرسید، اکنون نه تنها به یک پدیده جهانی تبدیل شدهاند، بلکه از آنها به عنوان یک نماد فرهنگی هم یاد میشود. در این مقاله ۳ بازی بزرگ و محبوب را بررسی میکنیم که همه انتظار شکستشان را داشتند، اما برعکس، به موفقیت باورنکردنی رسیدند و در روند رو به رشد و پیشرفت پیشرفت صنعت بازیها نقش مهمی را ایفا کردهاند. این بازیها نشان میدهند که برداشتهای اولیه همیشه درست نیستند و خلاقیت، جامعه بازیکنان و زمانبندی درست، نقش مهمی در موفقیتها دارند. در ادامه همراه رسانه سرگرمی باشید.
فورتنایت (Fortnite)
وقتی فورتنایت برای اولین بار وارد صحنه شد، بسیاری از گیمرها فکر میکردند مثل دیگر تجربههای بتل رویال، این عنوان نیز در عرض چند ماه از میادین کنار رفته و به فراموشی سپرده خواهد شد. از طرفی، ظاهر کارتونی بازی هم باعث شد تا برخی افراد آن را یک بازی کودکانه بدانند. مکانیک ساخت و ساز نیز در مقایسه با دیگر بازیهای شوتر، در ابتدا پیچیده و دست و پاگیر به نظر میرسید. همچنین، بازی در مراحل اولیه ساخت دستخوش تغییراتی زیادی در زمینه گیم پلی شد و در نهایت، در روز اول انتشار فورتنایت، هیچ نشانهای از موفقیت بزرگ به چشم نمیخورد.
با این حال، فورتنایت خیلی سریع جایگاه خود را پیدا کرد. اپیک گیمز با مدل رایگان و آپدیتهای مداوم و رویدادهای فصلی، بازی را به مرور گسترش داد. سیستم ساخت و ساز که ابتدا مورد انتقاد قرار گرفته بود، به نقطه قوت بازی تبدیل شد. طولی نکشید که بازیکنان متوجه شدند که فورتنایت فراتر از یک بازی شوتر بوده و پتانسیلهای زیادی دارد.
فورتنایت اکنون به عنوان یک نماد فرهنگی شناخته میشود. این بازی یکی از بزرگترین و محبوبترین عناوین رایگان AAA در سراسر جهان بوده و همکاری با برندها و شخصیتهای مشهور ورزشی، سینمایی و بازیهای ویدیویی، تجربه بازی را همچنان جذاب و تازه نگه داشته است. موفقیت فورتنایت نشان داد که با تمرکز بر جامعه و نوآوری، یک بازی میتواند شک و تردید اولیه را پشت سر گذاشته و صنعت را تسخیر کند.
ماینکرفت (Minecraft)
ماینکرفت در زمان انتشار اولیه، به نظر یک پروژه مستقل و ساده میرسید. بسیاری فکر میکردند بازیکنان علاقهای به اثری که اهداف سنتی ندارد، گرافیک ساده و دنیای بیپایان مکعبی دارد، نخواهند داشت. تصور عمومی این بود که پس از مدتی جذابیت بازی از بین میرود و به فراموشی سپرده خواهد شد.
اما بازی ماینکرفت توانست تجربهای را رقم بزند که هیچکس آن را پیشبینی نکرده بود. آزادی در ساخت، کاوش و تغییر جهان به هر شکل دلخواه، با میلیونها بازیکن ارتباط برقرار کرد. گیمرها توانستند هر چیزی را که میخواستند، در بازی بسازند و این خلاقیتها در اینترنت به نمایش گذاشته شد. به لطف مادها و سرورهای شخصی، گیم پلی بازی متنوعتر از چیزی که به نظر میرسید، شد و طولی نکشید که از کودکان گرفته تا گیمرهای مسن مشغول تجربه بازی شدند.
سالها بعد، ماینکرفت نه تنها زنده مانده بلکه به پرفروشترین بازی ویدیویی تاریخ تبدیل شده و حتی جالب است بدانید که از سری افسانهای GTA هم پیشی گرفته است. این بازی ثابت کرد که سادگی، وقتی با خلاقیت و مشارکت جامعه ادغام شود، میتواند تردیدها را به موفقیت تمام نشدنی تبدیل کند.
امانگ آس (Among Us)
بازی امانگ آس در سال ۲۰۱۸ میلادی با کمترین تبلیغات و بازاریابی راهی بازار شد و چه بسا در ابتدا اغلب مردم از عرضه بازی بیخبر بودند. در واقع، انتشار بازی به هیچ وجه توجه عمومی را به خود جلب نکرد و گرافیک ساده و مکانیکهای ابتدایی باعث شد کمتر کسی انتظار موفقیت آن را داشته باشد.
همه چیز با شروع پاندمی کووید ۱۹ تغییر کرد. مردم به خاطر قوانین قرنطینه در اغلب کشورها، مجبور به خانهنشینی شدند و تجربههای آنلاین از جمله عناوین چندنفره به یک باره محبوب شد. در همین حین، استریمرها و یوتیوبرها یکی پس از دیگری با امانگ آس آشنا شدند و با نمایش مکانیزم اجتماعی جذاب آن، بازی را به یک پدیده جهانی تبدیل کردند. ایده ساده اما هوشمندانه فریب و همکاری، به سرعت میلیونها بازیکن را جذب خود کرد و به سرعت همه وارد بازی شدند تا بفهمند دسیسهگر واقعی چه کسی است؟
در نهایت، آمنگ آس از یک بازی ناشناخته به یک محصول فرهنگی تبدیل شد. این بازی مشابه دیگر آثار این فهرست نشان داد که جذابیت اجتماعی و عرضه در زمان مناسب میتواند تمامی پیشبینیها درباره موفقیت یا شکست یک بازی را زیر و رو و آن را به یک تجربه جهانی تبدیل کند.
این سه بازی بار دیگر ثابت کردند که برداشتهای اولیه لزوما درست نیستند و نمیتوان موفقیت یک بازی را تنها با نگاه اول پیشبینی کرد. فورتنایت، ماینکرفت و امانگ آس در حال حاضر از بزرگترین و محبوبترین بازیهای جهان هستند و هر کدام مسیر خاص خود را برای جذب میلیونها بازیکن پیدا کردهاند. جدا از این عناوین، یک سری بازیهای دیگر از جمله Roblox و Fall Guys و Valorant نیز در ابتدا مسیر مشخصی برای موفقیت نداشتند، اما با خلاقیت، نوآوری و پشتیبانی جامعه، توانستند همه را غافلگیر کنند. بر این اساس، میتوان نتیجه گرفت که گرافیک واقعگرایانه و روایت داستانهای جذاب لزوما موفقیت یک بازی را تضمین نمیکنند و اگر یک گیمپلی منحصر به فرد و خلاقانه در زمان درست در دسترس گیمرها قرار بگیرد، حتی سادهترین ایدهها هم میتوانند روزی به پدیدهای جهانی تبدیل شوند.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با ۳ بازی محبوب و پرافتخار فوق چیست؟ به نظر شما، آیا دوران این عناوین رو به اتمام است یا فورتنایت، ماینکرفت و امانگ آس تا سالیان سال در لیست محبوب ترین بازی های جهان به چشم خواهند خورد؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید