-
0/10
چرا بازسازی بازی Splinter Cell اینقدر طول کشیده است؟
پروژهای در سایه سکوت
ریمیک بازی Splinter Cell قرار بود بازگشتی باشکوه برای سم فیشر باشد که گذر زمان این پروژه را به یکی از طولانیترین بازسازی های نسل اخیر تبدیل کرده است. حال، سوال اصلی این است که چرا روند بازسازی این عنوان اینقدر طول کشیده است؟
چند سالی است که بحث بازسازی عناوین قدیمی و کلاسیک حسابی داغ شده و از سری رزیدنت اویل گرفته تا الدر اسکرولز، متال گیر و سایلنت هیل، شماری از شرکتهای ناشر و استودیوها برای تجدید خاطرهها و احیای فرنچایزهای پرطرفدار قدیمی، نسخه ریمیک و ریمستر بازیها را روانه بازار میکنند. در این میان، شرکت یوبیسافت به عنوان یکی از سازندگان نامدار و قدیمی صنعت بازیها، فرنچایزهای متعددی از جمله اسپلینتر سل و شاهزاده پارسی را توسعه داده که با وجود محبوبیت بسیار زیاد این عناوین، طی نسلهای اخیر به کلی از میادین دور مانده و گویا به فراموشی سپرده شده است. البته، این شرکت فرانسوی چند وقتی است مشغول بازسازی این بازیها است که البته علیرغم یک انتظار طولانی، هنوز هم خبری از نمایش گیم پلی و عرضه آنها نیست.
در واقع، در سال ۲۰۲۵ میلادی نیز اثری از بازسازی Splinter Cell نبود و این پروژه از دید هوادارها پنهان مانده است. با این حال، طی ماههای اخیر خبرهایی محدود اما مهم درباره بازگشت سم فیشر منتشر شده که حسابی توجهها را به خود جلب کرده است. در شرایطی که صنعت بازیها با موج گستردهای از بازسازیها مواجه بوده و از The Last of Us Part I و Resident Evil 2 گرفته تا Silent Hill 2 Remake و Metal Gear Solid Delta: Snake Eater، بدون شک بازسازی اسپلینتر سل نیز گزینهای اجتنابناپذیر به نظر میرسد. با این حال، پرسش اصلی همچنان پابرجاست؛ اینکه این بازگشت چه زمانی اتفاق میافتد؟ البته که این سوال از دو سال پیش هم مطرح شده بود، اما این بار با موجی از خبرهای تازه بار دیگر به آن بازمیگردیم.
آنطور که به نظر میرسد، احتمالا در سالهای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ میلادی میزبان شماری از بازیهای AAA و مورد انتظار باشیم.در واقع، در همین ابتدای کار کافی است که به عرضه بازی GTA 6 اشاره کنیم تا اهمیت این بازه زمانی به راحتی برای شما مشخص شود. در چنین شرایطی، بدیهی است که بازسازی Splinter Cell مسیر پیچیدهای پیش رو دارد. اما اگر یک نکته قطعی باشد، این است که پروژه هنوز در دست ساخت قرار دارد و خود را برای بازگشت به عرصه آماده میکند. با این حال، این سوال همچنان مطرح است که چرا روند توسعه آن تا این اندازه طولانی شده و در حال حاضر چه اطلاعاتی از این پروژه در دست داریم؟
اگر اخبار بازیها را در رسانه سرگرمی دنبال کرده باشید، احتمالا اطلاع دارید که یوبیسافت در تاریخ ۱۵ دسامبر سال ۲۰۲۱ میلادی (۲۴ آذر ماه سال ۱۴۰۰) به طور رسمی از بازسازی Splinter Cell رونمایی کرد. استودیوی یوبیسافت تورنتو، سازنده Splinter Cell: Blacklist و Far Cry 6 از آن زمان تا به امروز به عنوان تیم اصلی روی این پروژه مشغول به کار بوده و با وجود طولانی شدن روند ساخت، استودیوی سازنده بازی تغییری نکرده است.
بر اساس اطلاعات منتشر شده، بازی همچنان مانند بسیاری از بازسازیهای بزرگ سالهای اخیر، از پایه در حال توسعه است. گفته شده که این پروژه با استفاده از موتور اختصاصی یوبیسافت یعنی Snowdrop بازسازی میشود، اما باید گفت که اما به غیر از چند اظهار نظر پراکنده از سوی توسعهدهندگان و برخی تغییرات مدیریتی، اطلاعات چندانی از جزئیات روند توسعه ریمیک اسپلینتر سل منتشر نشده و بسیاری از سوالها همچنان بیپاسخ باقی ماندهاند.
مهمترین تحول اخیری که در این پروژه اتفاق افتاده، بازگشت دیوید گریول، کارگردان اصلی پروژه، به تیم توسعه است. در حقیقت، گریول پیشتر وظیفه کارگردانی بازسازی Splinter Cell را بر عهده داشت، اما در سال ۲۰۲۲ میلادی بنا به دلایل نامعلوم از استودیو جدا شد. در دوره غیبت او، آندریا اشمول مدیریت پروژه را به دست گرفت، اما بعد از گذشت ۳ سال، او نیز شرکت یوبیسافت را ترک کرد. پس از این اتفاق، بحثهای در رابطه با احتمال لغو این پروژه مطرح شد که در نهایت گریول با انتشار پستی در لینکدین، بازگشت خود به جایگاه کارگردان این ریمیک را تایید کرد و به تمام نگرانیها خاتمه داد. البته، با توجه به سابقه یوبیسافت در بازراهاندازی پروژههای دچار بحران درونسازمانی، این نگرانیها چندان هم بیاساس نبودند، اما بازگشت کارگردان اصلی دستکم نشانهای امیدوارکننده برای آینده پروژه بهشمار میرود.
یکی دیگر از نکات امیدوارکننده این ریمیک، استفاده از موتور Snowdrop است. هرچند این موتور منتقدهای خاص خود را دارد و به راحتی نمیتوان از مشکلات فنی بازی Star Wars Outlaws در زمان عرضه چشم پوشی کرد، اما به نظر میرسد این موتور برای ماهیت خطیتر Splinter Cell گزینه ایدهآلی باشد. اسنودراپ اغلب با نورپردازی حجمی متراکم، محیطهای با جزئیات بالا و سیستم سایهپردازی پویا شناخته میشود؛ ویژگیهایی که میتوانند فضاهای تاریک پالایشگاههای نفت و نفوذ به سفارتخانهها را بسیار چشمگیرتر کنند. دنیای سم فیشر همواره بر پایه نور، تاریکی و سایهها شکل گرفته و نورپردازی سراسری بلادرنگ و رندر سایههای این موتور میتواند مخفیکاری بسیار جذابی را برای گیمرها رقم بزند. از طرفی، عناصر کلاسیک سری اسپلینتر سل مانند خاموش کردن چراغها یا استفاده از عینک دید در شب نیز به لطف مدل نورپردازی این موتور چشمنواز خواهند بود.
اگرچه یوبیسافت تاکنون بهطور رسمی بازه زمانی انتشار بازی را مشخص نکرده، اما منابع داخلی بارها سال ۲۰۲۶ را بهعنوان زودترین زمان ممکن مطرح کردهاند؛ موضوعی که با پیشبینیهای اخیر افشاگر معروف صنعت بازیها به نام تام هندرسون از رسانه معروف اینسایدر گیمینگ نیز مطابقت دارد. طبق گزارشها، یوبیسافت در نظر دارد بازسازی Splinter Cell، بازسازی Rayman، بازی Assassin’s Creed Hexe و بازی جدید Far Cry و Ghost Recon را در سالهای ۲۰۲۶ و ۲۰۲۷ میلادی راهی بازار کند.
با این حال، شرایط همواره آنطور که به نظر میرسد، پیش نمیرود و با توجه به سوابق نه چندان جالب شرکت یوبیسافت، باید کمی در این خصوص واقعبین بود. در واقع، سال ۲۰۲۵ رو به پایان است و هنوز حتی یک تریلر از گیم پلی ریمیک اسپیلنتر سل به نمایش گذاشته نشده است. بر این اساس، به نظر میرسد که در بهترین حالت ممکن، این ریمیک در سال ۲۰۲۶ میلادی در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت.
البته، گاها برخی از ریمیک و ریمسترها بدون هیچ بازاریابی یا نمایش اولیه، به طور ناگهانی و غیرمنتظره عرضه میشوند. برای مثال میتوان به بازی Oblivion Remastered اشاره کرد که در اوایل امسال بدون هیچ پیشزمینهای منتشر شد. درست است که آن پروژه یک بازسازی کامل نبود، اما از نظر تغییرات و بهبودها نیز اثری کماهمیت محسوب نمیشد. با وجود همه اینها، عدم انتشار جزئیات جدید و بیشتر از روند ساخت، عدم نمایش گیمپلی و سکوت بازاریابی نشان میدهد که عرضه بازی در سال ۲۰۲۶ چندان هم محتمل نیست.
در میان این گفتهها، سوالی که بسیاری از هوادارها مطرح میکنند، این است که در مورد گیمپلی این ریمیک تا به امروز چه اطلاعاتی منتشر شده است؟ واقعیت ماجرا این است که از زمان انتشار ویدیوی معرفی اولیه در سال ۲۰۲۱ میلادی، توسعهدهندگان هیچ ویدیویی از گیم پلی بازی ارائه نکردهاند. همانطور که پیشتر گزارش شده بود، به مناسبت بیستمین سالگرد Splinter Cell در سال ۲۰۲۲ میلادی، صرفا تنها چند تصویر هنری یا همان کانسپت آرت به نمایش گذاشته شدند. این میزان سکوت، با توجه به مدتزمان توسعه پروژه، بیش از پیش عجیب به نظر میرسد؛ هرچند برای بازسازیهایی که در طول روند توسعه با تغییرات مدیریتی مواجه میشوند، موضوع جدید و بیسابقهای نیست.
یکی از شایعههایی که به طور مداوم در ابتدای روند توسعه بازی به گوش میرسید، این بود که بازی ممکن است در نهایت به ساختاری جهانباز و مشابه بازی Halo Infinite تغییر مسیر دهد و برخلاف تصورها، با یک بازی کاملا جدید و متفاوتی روبرو شویم. این شایعه در ابتدا بسیاری از هوادارهای پروپاقرص سری اسپیلنتر سل را نگران کرد، اما خوشبختانه طولی نکشید که این شایعه توسط مت وست، تهیهکننده پروژه، به کلی رد شد. او خاطرنشان کرد که بازسازی بازی Splinter Cell ساختاری خطی خواهد داشت و خبری از یک جهان باز نیست. هیچ شکی نیست که این تصمیم و وفاداری به ریشهها و فرمول همیشگی مجموعه به حفظ ریتم و طراحی ماموریتهای مخفیکاری نسخه اصلی کمک میکند.
تیم خلاق پروژه به هواداران اطمینان داده که نه تنها گیم پلی بازی مبتنی بر تعقیب و گریز آرام که از ویژگیهای اصلی سری محسوب میشود، حفظ شده، بلکه به لطف پیشرفتهای صورتگرفته در هوش مصنوعی دشمنان، این مورد به طرز قابل توجهی بهبود یافته است. در حقیقت، حسوحال بازیهای Splinter Cell به طور کامل در این بازسازی حفظ شده و قدرت سم فیشر نه از زور بازو، بلکه از ابزارها و برنامهریزی هوشمندانه او سرچشمه میگیرد. یکی از نکات جذاب این بازگشت، طنز تلخ و خاصی است که در بازجوییهای سم فیشر به چشم میخورند؛ بخشی که با پیشرفت چشمگیر در حالات چهره شخصیتها، اکنون میتواند بسیار اثرگذارتر از گذشته باشد. تنها نکته ابهام اینجا است که هنوز صداپیشه و بازیگر سم فیشر به طور رسمی توسط یوبیسافت تایید نشده، اما بسیاری از طرفدارها بیصبرانه منتظر هنرنمایی مایکل آیرونساید در نقش سم فیشر هستند.
در بخش داستانی، وضعیت تفاوت چندانی با بخش گیم پلی ندارد و همچنان هیچ جزئیات جدیدی از آن منتشر نشده است. همانطور که پیشتر هم گزارش شده بود، آخرین اطلاعات منتشر شده از بازی به سال ۲۰۲۲ بازمیگردد؛ زمانی که یک آگهی شغلی برای نویسنده فیلمنامه منتشر شد. طبق این آگهی، نسخه اول Splinter Cell بهعنوان پایه داستان در نظر گرفته شده و روایت بازی در حال بازنویسی و بهروزرسانی است. در ادامه نیز اشاره شد که داستان بازی Splinter Cell Remake برای گیمرهای امروزی بازطراحی میشود. این اظهارات سالها پیش مطرح شدند و با توجه به نبود توضیحات جدید، میتوان فرض کرد که این رویکرد همچنان پابرجا بوده و تیم سازنده این مسیر را ادامه میدهد.
بهتر است بدانید که در در همان آگهی شغلی، شرکت یوبیسافت تاکید کرده بود که تیم سازنده قصد دارد روح و مضامین نسخه اصلی را حفظ کند و در عین حال، با پرداخت عمیقتر به شخصیتها و جهان بازی، آنها را واقعیتر و باورپذیرتر به تصویر بکشد.
این گفتهها نشان میدهد که خط داستانی بازی روی کشور گرجستان و ماموریت سم فیشر برای یافتن نیروهای مفقودشده به شکلی در بازی حفظ خواهد شد. با این حال، احتمال میرود زمینهپردازی داستان و میزان واقعگرایی آن کمی تغییر کند. به همین خاطر، به هیچ عنوان بعید نیست که شاهد استفاده از جنگ پهپادی و فناوریهای نظارتی مدرن بهعنوان ویژگی مدرن از ساختار جاسوسی نسخه اصلی باشیم. تنها نگرانی این است که شخصیتها به شکلی افراطی مدرنسازی نشوند و آن ماهیت اصلی خود را از دست ندهند.
در میان این گفتهها، بهتر است بدانید که برخلاف ریمسترها، روند بازسازی بازیها کمی زمانبر هستند؛ برای مثال، ساخت ریمیک بازی Final Fantasy VII حدود پنج سال زمان برد. به همین خاطر، ریمیک بازی Splinter Cell نیز به همین شکل، با یک موتور جدید و تکنیکهای مدرن از پایه و اول ساخته میشود. این بدان معنا است تمام محیطها، سیستمهای نورپردازی، هوش مصنوعی، ابزارها، انیمیشنها و میانپردهها (کاتسینها) باید از نو طراحی میشوند. برخلاف پروژههای دیگر نظیر ریمستر بازی Oblivion، هیچ دارایی یا زیرساخت آمادهای از یک موتور قدیمی در دسترس نیست. بدین ترتیب، اینکه روند بازسازی اسپلینتر سل کمی طولانیتر شده، چندان عجیب و غیرمنتطقی هم نیست.
از طرفی، باید بدانید که خود شرکت نیز نقش مهمی در طولانی شدن روند توسعه دارد. فضای سازمانی یوبیسافت طی یک سال گذشته دستخوش تغییرات زیادی شده است. بازسازی ساختار شرکت و همکاری گسترده با کمپانی بزرگ تنسن منجر به لغو پروژههای متعدد، جابهجایی تیمها و تغییرات پیدرپی داخلی شده است. به دنبال این تغییر و تحولها، پروژههای زیادی در استودیوهای مونترال، تورنتو و مسیو تحت تاثیر قرار گرفتهاند. همچنین، تغییرات مدیریتی در تیم سازنده ریمیک Splinter Cell نیز به احتمال زیاد باعث بازطراحی چندین سیستم در بازی شده که همگی در طولانی شدن روند ساخت دخیل هستند.
در آخر، باید گفت که با نزدیک شدن به پایان سال ۲۰۲۵، همچنان خبری از نمایش نسخه بازسازی شده بازی Splinter Cell نیست و این عنوان از دید هوادارها به دور مانده است. با این حال، این پروژه بهصورت بیسروصدا روند توسعه خود را پشت سر میگذارد و با بازگشت کارگردان اصلی، جان تازهای به خود گرفته است، اما هنوز هیچ نشانهای از آغاز بازاریابی بازی دیده نمیشود. با وجود تغییرات مدیریتی و دورههای طولانی سکوت خبری، توسعه بازی با استفاده از موتور اسنودراپ در استودیوی تورنتو یوبیسافت ادامه دارد. اگر پیشبینیهای مربوط به بازه انتشار ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۷ درست از آب دربیایند، شاید بازسازی Splinter Cell را در یکی از رویدادهای اختصاصی یوبیسافت (Ubisoft Forward) یا سامر گیم فست پیشرو ببینیم.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با بازسازی بازی Splinter Cell چیست؟ به نظر شما، آیا این عنوان میتواند مشابه ریمیک سایلنت هیل ۲، بازگشت باشکوه سم فیشر بعد از یک دهه غیبت را به همراه بیاورد؟ شما چه انتظارهایی از این ریمیک دارید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی به اشتراک بگذارید.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید