چک‌پوینت | اپیزود ۱۵: بازی‌سازی در ایران؛ وضعیت صنعت، بازار و رسانه چیست؟ (قسمت اول)

در عرصه‌ی ساخت و نشر بازی ایرانی چه خبر است؟

عرفان خورسند ۲ ۰۱ بهمن ۱۳۹۹ چک‌‌پوینت

ما در عصری زندگی می‌کنیم که ویدیو گیم تبدیل به بخشی جدایی‌ناپذیر از زندگی میلیاردها انسان در سرتاسر جهان تبدیل شده است. عرصه‌ی بازی‌سازی نه تنها به‌عنوان یک تجارت پرسود، بلکه یک ابزار فرهنگی بسیار تاثیرگذار، در کشوری چون ایران که میلیون‌ها گیمر دارد، دقیقا کجای کار است؟

در قسمت پانزدهم برنامه‌ی چک‌پوینت میزبان سه تن از چهره‌های شناخته‌شده‌ی بازی‌سازی در ایران بوده‌ایم تا نگاهی دقیق‌تر به مسائل مهم و حتی بنیادینی بیندازیم که هنوز در «صنعت» بازی ایران مبهم هستند. امیرحسین فصیحی، مدیر عامل استودیوی فن افزار (Dead Mage) که آثار شاخصی چون فرزندان مورتا و گرشاسپ را در کارنامه دارد، حسن مهدی اصل، مدیر عامل شرکت سورنا گیمز که با انتشار بازی پرمخاطب زولا در ایران شناخته می‌شود و امین شهیدی، مدیر استودیوی بلک کیوب گیمز که مشغول ساخت بازی جذاب Tale of Bistun هستند، از دیدگاه‌های ارزشمند و تجربه‌های دست‌اول خود می‌گویند تا بتوان تصویر روشنی از وضعیت بازی و بازی‌سازی ایرانی داشت.

آیا اصلا می‌توان نام آن را صنعت گذاشت؟ بازی‌سازان با چه معضلات و دوراهی‌هایی بر سر راهی که انتخاب کرده‌اند رو‌به‌رو هستند؟ در یک سال گذشته که جهان در اثر شیوع ویروش کووید-۱۹ تکان خورده، بازی‌سازی در ایران چه تغییراتی کرده است؟ رسانه تاکنون چه قدم‌هایی برای رشد صنعت بازی در ایران برداشته؟ این موارد به همراه چندین مسئله‌ی مهم دیگر که کمتر به آنها پرداخته شده، موضوع بحث دو قسمتی ما با مهمانان محترم بوده‌اند که شنیدن آنها را به بازی‌سازان داخلی، علاقه‌مندان ورود به این حوزه و صد البته مخاطبان ایرانی بازی‌ها پیشنهاد می‌کنیم.

guest
2 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments
بالا