چکپوینت اپیزود ۱۷ | تاثیر دیجیتالی شدن رویدادها روی صنعت گیم

آیا دیجیتالی شدن رویدادها و مارکتینگ به این صنعت کمک خواهد کرد؟

۱ ۲۹ فروردین ۱۴۰۰ چک‌‌پوینت

بیش از دو هفته است که از انتشار خبر دیجیتالی شدن رویداد E3 2021 می‌گذرد؛ اما آیا خداحافظی این رویدادها با برگزاری فیزیکی به نفع صنعت بازی‌های ویدیویی خواهد بود؟

در هفدهمین قسمت از برنامه‌ی چکپوینت، بهزاد، مهدی جهانگیری و حسین در رابطه با دیجیتالی شدن رویدادها و جنس مارکتینگ شرکت‌های مرتبط با صنعت بازی‌های ویدیویی صحبت می‌کند؛ صحبتی که در ادامه پای رقابت میان استیم با شبکه‌های پلی‌استیشن نتورک و ایکس‌باکس لایو را هم وسط می‌کشد.

لازم به ذکر است که ضبط این برنامه به ۱۰ روز پیش برمی‌گردد.

یک پاسخ به “چکپوینت اپیزود ۱۷ | تاثیر دیجیتالی شدن رویدادها روی صنعت گیم”

  1. محمد گفت:

    به مهم ترین نکته اشاره نکردید قبلنا تنها راه ایجاد هایپ و حتی شناسوندن بازی به همه برای یک بازی همین مراسم بود E3 و گیمزکام و … اما الان راه های کم هزینه تری وجود داره اما یک چیز رو نباید از یاد برد
    مراسم خاطره انگیزی برگزار شده مثل اون سالی که گاد اف وار با اون ارکست عالی نمایش داشت یا حضور کیانو ریوز توی معرفی سایبرپانک و… اینا حس خوبی به گیمر میده اگر این حس خوب همراه بشه با یک بازی خیلی خوب هیچ پلتفرم استریم و ویدیو و خبری نمیتونه جاش رو بگیره

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد.

بالا