بازی The Outer Worlds 2 در ابتدا قرار نبود دوربین سوم شخص داشته باشد
تصمیم به ویژگی جدید پس از ارزیابیهای صورت گرفته

به گفته کارگردان تیم سازنده در استودیو آبسیدین بازی The Outer Worlds 2 در ابتدا قرار نبود دوربین سوم شخص داشته باشد.
آثار استودیو آبسیدین (Obsidian Entertainment) همواره به واسطه ژانر نقش آفرینی خود شناخته میشود و در حالی که هماکنون مشغول به اتمام رساندن فرآیند ساخت بازی The Outer Worlds 2 هستند، پیش از این نیز در سال جاری بازی Avowed را منتشر کرده بودند. برندون آلدر (Brandon Alder) کارگردان تیم سازنده در مصاحبهای با نشریه گیم اینفورمر تایید کرد که عنوان مورد بحث در ابتدا قرار بود تنها یک تجربه اول شخص باشد و قرار نبود خبری از دوربین سوم شخص در آن باشد تا این که کار روی این ویژگی از دو سال قبل آغاز شد.
آلدر در خصوص بازی The Outer Worlds 2 و دوربین سوم شخص آن بدین شرح توضیح داد: “هنگامی که شروع به ساخت بازی کردیم قصد نداشتیم بازی شامل دوربین سوم شخص بشود. ما تا حدود دو سال پیش یا نزدیک آن، کار روی این ویژگی را آغاز نکرده بودیم.” ایشان در ادامه اظهار داشت تصمیم اتخاذ شده مبنی بر اضافه کردن دوربین شخص از این موضوع نشات گرفت که توسعه دهندگان مواردی که مخاطبین دوست باشند در بازی در اختیار داشته باشند را در نظر گرفتند.
“شما اینطور فکر میکنید اضافه کردن چنین ویژگی و چنین کارهایی بیش از حد هزینه دارد. با این حال در میان فرآیند تولید، ما با خود فکر کردیم که به نظرمان مخاطبین واقعا دوست دارند چنین چیزی را داشته باشند، بنابراین یک ارزیابی کلی صورت گرفت که پیادهسازی چنین ویژگی تا چه اندازه سخت خواهد بود.”
به منظور توسعه حالت سوم شخص، استودیو آبسیدین اقدام به همکاری با تیم دیگری در استودیو دیسراپتیو (Disruptive) کرد. ویژگیهای مربوط به یک زاویه دوربین متفاوت شامل گزینههایی برای عمق میدان و همچنین انیمیشنها و تعاملات جدید با دنیای بازی نیز میشود.
عنوان مورد بحث در تاریخ 29 اکتبر 2025 برابر 7 آبان 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر و از روز نخست در اختیار مشترکین سرویس گیم پس نیز قرار میگیرد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید