بازی The Outer Worlds 2 بازی Destiny را به عنوان منبع الهام مبارزات قرار داد
شامل بحث تیراندازی و حرکت در محیط

به گفته تیم سازنده بازی The Outer Worlds 2 در استودیو آبسیدین آنها بازی Destiny را به عنوان منبع الهام پیشرفت مبارزات قرار دادند.
بازی The Outer Worlds 2 ساخته جدید استودیو آبسیدین (Obsidian Entertainment) قرار است از هر نظر یک دنباله بزرگتر و عمیقتر و بهبودیافتهتر در مقایسه با عنوان اورجینال خود باشد. این موضوع شامل بخش مبارزات نیز میشود به طوری که برندون آلدر (Brandon Alder) به توضیح جزئیات پیشرفتهای صورت گرفته در بخش درگیریها پرداخته است.
آلدر در صحبت با نشریه گیمزرادار توضیح داد: “در همان ابتدا ما به نوعی میدانستیم که پلیرها درخواست چه چیزهایی را به منظور بهبود دارند. به طور کلی بخش مبارزات یکی از آن موارد بود و این بخش میتواند شامل موارد متفاوتی شود. میتواند شامل متنوعتر شدن سکانسهای درگیری باشد و ما این کار را انجام دادیم. ما در واقع به بازسازی سیستمهای مبارزات پرداختیم. ما به طور کلی کاری کردیم تا این بخش از مبارزات احساس بسیار خوبی منتقل کنند.”
از سوی دیگر استودیو آبسیدین به بهبود سیستم تیراندازی نیز پرداخت و برای این منظور با تیم سازنده سری Halo یعنی هیلو استودیوز (Halo Studios) همکاری کرد. “انجام هر گونه عمل در دنیای بازی باید احساس خوبی داشته باشد. ما خوشبختانه توانستیم با استودیو 343 یا همان هیلو استودیوز کنونی همکاری کنیم. آنها بازخوردهایی را در خصوص گانپلی ما ارائه کردند و این که چه کارهایی میتوانیم انجام دهیم تا آن را بهبود ببخشیم و تنظیمات مختلفی را میتوانیم مورد استفاده قرار دهیم. ما به تغییرات تمامی این موارد پرداختیم.”
متیو سینگ (Matthew Singh) کارگردان بخش طراحی بازی The Outer Worlds 2 بازی Destiny به عنوان “نور راهنما” در نظر گرفت و تیم سازنده زمان زیادی را صرف کرد تا به احساس مشابهی دست پیدا کند که شامل بخش حرکات نیز میشد. “متیو سینگ کارگردان بخش طراحی این وظیفه را برعهده داشت تا به همراه طراحان سیستم، سیستم جدید بازی را پیادهسازی کند. او علاقه زیادی به Destiny دارد به همین دلیل این بازی را به عنوان نور راهنما استفاده کرد و ما زمان زیادی را در همان ابتدای توسعه صرف کردیم تا به بهبود این بخش پرداخته و بتوانیم به احساس درستی دست پیدا کنیم.”
“نه تنها تیراندازی بلکه حرکات نیز از اهمیت زیادی برخوردار است. ما تلاش کردیم که حرکت کردن احساس بسیار خوبی داشته باشد و لیز خوردن و پارکور بسیاری در آن وجود دارد. ما میخواستیم حرکت در طول دنیای بازی اصطکاک کمتری داشته باشد. من فکر میکنم تمامی این موارد در ترکیب با یکدیگر، تجربه عالی را به وجود آورد و وقتی این موضوع را در نظر بگیرید که با یک بازی نقش آفرینی خوب طرف هستید همه چیز تکمیل میشود.”
عنوان مورد بحث در تاریخ 29 اکتبر 2025 برابر 7 آبان 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. ناگفته نماند که بازی از روز نخست در اختیار مشترکین سرویس گیم پس نیز قرار میگیرد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید