کنسول بعدی ایکس‌باکس
1%
  • 0/10

کنسول بعدی ایکس‌باکس ویژگی‌های بسیاری دارد؛ اما مخاطب آن کیست؟

سخت‌افزاری پرظرفیتی که مخاطب هدف آن دیگر مشخص نیست

کنسول بعدی ایکس‌باکس ویژگی‌های بسیاری دارد؛ اما مخاطب آن کیست؟ ۰ 2 ساعت قبل مقالات جانبی (گیم) کپی لینک

کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس قرار است ویژگی‌های بسیاری را ارائه کند اما مشخص نیست مایکروسافت چطور می‌خواهد مخاطبین را به خرید آن تشویق کند.

آیا ناشر یا سازنده کنسولی بی‌ثبات‌تری از مایکروسافت در صنعت بازی‌های ویدئویی وجود دارد؟ خیر. وقتی صحبت از کنسول‌سازها می‌شود تنها با سه غول طرف هستیم، اما نه سونی و نه نینتندو به اندازه توسعه‌دهنده ویندوز چنین احساسات دوگانه‌ای را برانگیخته‌ نکرده‌اند.

از یک سو، سال جاری را در مقابل خود داریم. سالی که Xbox Game Studios تمام توان خود را به کار گرفته تا شاید متنوع‌ترین و هیجان‌انگیزترین فهرست بازی‌های تاریخ خود ارائه دهد که شامل بازی Gears of War: E-Day، بازی Forza Horizon 6، بازی Fable، بازی Towerborne و بازی Halo: Campaign Evolved به عنوان مواردی که از آن‌ها اطلاع داریم می‌شوند.

بازی Clockwork Revolution عنوان در دست ساخته استودیو انزایل (inXile entertainment) با گذر زمان به واسطه نمایش‌هایی که داشته و حضور اعضای قدیمی تیم سازنده بازی Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura در میان سازندگان آن، بسیار امیدوارکننده‌ به نظر می‌رسد و از سوی دیگر بازی Grounded 2 نیز وعده ارائه شاید واکنش‌گراترین جهان ممکن را داده است. همین حالا هم در دسترسی زودهنگام موفق ظاهر شده، با وجود اینکه دو اثر قبلی استودیو آبسیدین (Obsidian Entertainment) یعنی بازی Avowed و بازی The Outer Worlds 2 نتوانسته‌اند انتظارات را برآورده کنند. استودیو Toys for Bob روی پروژه جدیدی کار می‌کند که مشخص نیست نسخه بعدی Crash Bandicoot باشد و یا یک بازی کاملا جدید محسوب می‌شود.

این مجموعه‌ای متنوع از آثار درجه‌یک فرست‌پارتی است که همین حالا هم به نظر می‌رسد بتواند امسال از پلی‌استیشن و نینتندو پیشی بگیرد. و با این حال، روی دیگر معادله ایکس‌باکس هم وجود دارد جایی که قوانین ساختگی‌اند و امتیازها اهمیتی ندارند. درآمد سخت‌افزار در هر فصل با کاهش مواجه می‌شود. قیمت سرویس گیم افزایش یافته و شایعاتی وجود دارند مبنی بر اینکه PC Game Pass ممکن است به زودی دیگر در یک سطح جداگانه نباشد. استودیوهای توسعه‌دهنده تعطیل می‌شوند. مدیران ارشد مایکروسافت به طور روزافزون بر تکنولوژی هوش مصنوعی و استفاده بیشتر از آن تأکید دارند. و در کنار هر انتشار هیجان‌انگیز امسال، باید به عقب نگاه کنید و به یاد بیاورید چه چیزهایی هرگز عرضه نخواهند شد که شامل آثاری چون بازی Perfect Dark، بازی Everwild و بازی Contraband و عناوین دیگر می‌شوند.

شاید به همین دلیل است که بسیاری برای نسل بعدی کنسول‌ها آن‌قدرها هم که معمولا انتظار می‌رود هیجان‌زده نیستند. با وجود نگرانی‌ها درباره تاخیر؛ لیسا سو (Lisa Su) مدیرعامل کمپانی AMD صراحتا اعلام کرد: “توسعه کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس با بهره‌گیری از یک SoC یا تراشه نیمه‌سفارشی AMD به‌خوبی پیش می‌رود تا از عرضه در سال 2027 پشتیبانی کند.” پس از آن نشریه ویندوز سنترال با انتشار گزارشی اظهار کرده بود که “Magnus”، نام رمز این چیپ نسل بعدی به شمار می‌رود که در زبان لاتین به معنای بزرگ بوده و مطابق با سبک همیشگی مایکروسافت به شمار می‌رود. با این حال ظاهرا مایکروسافت در داخل شرکت هنوز به عرضه این سخت‌افزار در سال مذکور متعهد نشده است.

گزارش‌هایی از سال گذشته منتشر شد مبنی بر اینکه شرکت بیش از هر زمان دیگری در حال کار روی ادغام ویندوز 11 با کنسول نسل بعدی ایکس‌باکس است. به نظر می‌رسد فروشگاه‌های شخص ثالث نیز جایگاهی روی کنسول خواهند داشت، به ‌طوری ‌که کمپانی اپیک گیمز (Epic Games) اعلام کرده فروشگاهش از روز نخست روی کنسول ایکس‌باکس بعدی در دسترس خواهد بود که بی‌شک خبر خوب برای همه کسانی است که به دنبال دریافت بازی‌های رایگان خود هستند. اما تثبیت این ادغام میان ویندوز و ایکس‌باکس کلیدی است. در نتیجه سال 2027 به‌عنوان بهترین سناریوی ممکن برای تیم در نظر گرفته می‌شود. و قیمت؟ ظاهرا این موضوع به وضعیت اقتصاد جهانی رم، میزان عرضه و دیگر مسائل جهانی بستگی خواهد داشت.

قیمت بسیار بالا الزاما قطعی نیست. اما پس از آنکه سارا باند (Sarah Bond) رئیس ایکس‌باکس گفت این کنسول بسیار پریمیوم و بسیار رده‌بالا خواهد بود، سخت‌افزار فعلی ممکن است در مقایسه یک معامله مقرون ‌به ‌صرفه به نظر برسد. و این ما را به یکی از جالب‌ترین و عجیب‌ترین بخش‌های گزارش می‌رساند.

گفته می‌شود مایکروسافت در حال همکاری با سایر کمپانی‌های سازنده سخت‌افزار برای ایجاد مجموعه‌ای از راهکارهای سخت‌افزاری ایکس‌باکس در بازه‌های قیمتی مختلف است. در حالی که کنسول خود شرکت گزینه‌ای استاندارد و در میانه بازار خواهد بود، این احتمال وجود دارد که تولیدکنندگان دیگر نسخه‌های ارزان‌تر یا گران‌تر ایکس‌باکس را در کنار آن تولید کنند. ایسوس که پیش‌تر با این شرکت روی کنسول دستی Xbox Ally و Ally X همکاری کرده بود، ظاهرا یکی از همین تولیدکنندگان است.

به خاطر داشته باشید که این موضوع همزمان با تلاش‌های شرکت برای عرضه عناوین فرست‌پارتی خود روی پلتفرم‌های دیگر است. کمپانی بتسدا (Bethesda) قرار است در ماه‌های آینده بزرگ‌ترین آثارش را برای Switch 2 عرضه کند و اگر هم‌اکنون ذهن‌تان به سمت بازیStarfield  معطوف شده، گفته می‌شود این بازی هم ظاهرا در ماه آوریل برای PlayStation 5 منتشر خواهد شد. ناگفته نماند که بازی Forza Horizon 6 پس از انتشار در دسترس دارندگان پلی‌استیشن نیز قرار می‌گیرد و یا این که بازی Fable و بازی Kiln از روز اول در دسترس این پلتفرم قرار می‌گیرند.

از سوی دیگر Xbox Cloud Gaming هم وجود دارد و انبوه دستگاه‌هایی که طی سال‌ها به آن گسترش یافته‌اند. با ابتکار Xbox Play Anywhere و حضور فروشگاه‌های شخص ثالث روی کنسول‌های آینده، از جمله عناوین پلتفرم استیم روی کنسول‌های ایکس‌باکس، ظاهرا هدف ایجاد یک اکوسیستم عظیم و به‌هم‌پیوسته است.

بی‌تردید این طرح جاه‌طلبانه است اما نمی‌توان از ذکر و مطرح کردن این پرسش اجتناب کرد که هدف نهایی چه خواهد بود؟ بسیار خب؛ این ابرساختار عظیم ایکس‌باکس را بسازید و بگذارید بر فراز مخاطبین برافراشته شود. اما وقتی نه‌تنها کلید ساخت سخت‌افزار ایکس‌باکس را به دیگران می‌دهید، بلکه عملا در ساخت آن به آن‌ها کمک می‌کنید، در حالی که طی سال‌ها بر کنسول خودتان کمتر و کمتر تأکید می‌کنید، باید پرسید دلیل آن چیست؟ چرا به تولید سخت‌افزار ادامه می‌دهید اگر قرار است در بلند مدت کسی آن را نخرد؟

اگر هدف نهایی این است که مایکروسافت به ‌تدریج از تولید سخت‌افزار ایکس‌باکس فاصله بگیرد و بیشتر به یک ناشر چندپلتفرمی تبدیل شود که نسخه اختصاصی ویندوز خود را به سایر کمپانی تولیدکننده سخت‌افزار لایسنس می‌دهد، تا حدی می‌توان این چشم‌انداز را درک کرد. گسترش بیشتر Game Pass و جذب مشترکان بیشتر یکی از چشم‌اندازهای اصلی آینده به نظر می‌رسد. در عین حال محدود کردن آن به سخت‌افزار خود و در نتیجه وادار کردن سایر کنسول‌ها به خرید کامل بازی‌ها برای جبران فروش‌های ازدست‌رفته.

با این حال، این فرض بر آن است که اکوسیستم آن‌قدر جذاب باشد که تازه‌واردها و البته کاربران سایر پلتفرم‌ها را جذب کند. افزون بر این، اگر این نسل چیزی را ثابت کرده باشد، آن است که جذابیت کنسول‌های ایکس‌باکس چندان بالا نیست. حضور سایر تولیدکنندگان تا چه اندازه این وضعیت را تغییر خواهد داد؟ اگر راهکار ارزان‌تر خود مایکروسافت یعنی Xbox Series S، تأثیر قابل‌توجهی نداشت، پس دستگاه‌های مشابه دیگر چگونه خواهند بود؟ و مسائل مربوط به برابری ویژگی‌ها یعنی سیاستی از سوی مایکروسافت که بیان می‌دارد همه بازی‌ها باید ویژگی‌ها و قابلیت‌های اجرایی یکسانی روی هر دو کنسول Xbox Series X و کنسول Xbox Series S داشته باشند، چه مشکلاتی ایجاد کرده و چطور مانع از آن شده که توسعه‌دهندگانی چون استودیو گیم ساینس (Game Science) سازندگان بازی Black Myth: Wukong و سایر تیم‌های سازنده نتوانند آثار خود را برای ایکس‌باکس عرضه کنند؟

البته ما دقیقا نمی‌دانیم هر یک از نسخه‌های کنسول بعدی ایکس‌باکس تا چه حد متفاوت خواهند بود یا چند مدل عرضه می‌شود. اما توسعه‌دهندگان همین حالا هم برای بهینه‌سازی بازی‌ها در میان پیکربندی‌های بی‌شمار رایانه‌های شخصی با چالش‌های فراوانی روبه‌رو هستند. حتی اگر ایکس‌باکس بعدی به اندازه نسخه‌های مختلف رایانه‌های شخصی متنوع نباشد، باز هم کار اضافی‌ای است که شاید ارزشش را برای آن نبینند و در نتیجه شاهد این موضوع هستیم که برخی از سازندگان قید انتشار ساخته خود را روی کنسول‌های Xbox می‌زنند.

همچنین هرچند از موج انتشار بازی‌های باکیفیت پیش‌رو هیجان‌زده‌ هستیم اما یک سال خوب، یک برند کنسول را نمی‌سازد. آنچه لازم است جریان پیوسته انتشارها، همکاری با توسعه‌دهندگان ثالث و انحصاری‌های زمانی، IPهای محبوب و باکیفیتی که جای دیگری قابل تجربه نباشند، و شاید مهم‌تر از همه، پاداش دادن به وفاداری مخاطبین است. اینکه بگوییم مایکروسافت در همه این زمینه‌ها بی‌ثبات بوده، به طور کامل حق مطلب را ادا نمی‌کند. کافی است به نحوه مدیریت مجموعه‌هایی چون سری Halo، سری Forza Motorsport و سایر دارایی‌های آن‌ها نگاهی بیندازید.

در حالی که پلی‌استیشن و نینتندو نیز اشتباهات خود را داشته‌اند، آن‌ها رهبران بازار هستند و چنین مشکلاتی تقریبا تأثیری بر سودآوری‌شان نداشته است. مایکروسافت بیش از آنکه نیاز داشته باشد فاصله را جبران کند، باید ثابت کند می‌تواند چنین طرحی را بدون لغزش‌هایی که تصویر کلی را مخدوش کند اجرا کند و تصویر واضح‌تری از آن به مخاطبین ارائه کند.

وقتی نخستین‌بار درباره برنامه‌های مایکروسافت برای ادغام بیشتر ایکس‌باکس با ویندوز و ورود به حوزه‌هایی که رقبا حضور اندکی در آن دارند به ‌ویژه بازار رایانه‌های دستی گزارشاتی منتشر شد تا حدی خوش‌بینی به آن وجود داشت. اکنون اما از خود می‌پرسیم آیا گستره نفوذش فراتر از توانش نیست، و آیا این برند فارغ از هر ارزشی که داشته باشد  در نهایت صرفا برچسبی روی یک دستگاه تصادفی نخواهد بود. اگر همه‌چیز ایکس‌باکس باشد، پس هیچ‌چیز ایکس‌باکس نیست و شاید در مقطعی عاقلانه‌تر باشد که مایکروسافت واسطه را از چشم‌انداز بزرگ سخت‌افزاری خود حذف کند و به شکل مستقیم‌تری در بازار حضور داشته باشد.



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments