سازندگان Ghost of Yotei راه خود را از دیگر استودیوهای پلی استیشن جدا کردند
فقط یک پروژه در یک زمان

سازندگان بازی Ghost of Yotei برخلاف دیگر استودیوهای پلی استیشن، در یک دوره فقط روی یک پروژه کار میکنند.
ساکر پانچ پروداکشنز، استودیو سازنده مجموعههای محبوبی نظیر اینفیموس و گوست آف سوشیما، مسیری متفاوت از بسیاری از استودیوهای بزرگ را دنبال میکند و ترجیح میدهد بهجای کار روی چندین پروژه همزمان، تمام تمرکز خود را روی یک بازی واحد قرار دهد.
این استودیو آگاهانه تیم توسعهدهنده خود را کوچک نگه میدارد تا برخلاف استودیوهای بازیسازی دیگر، همه منابع و انرژی خود را صرف توسعه یک بازی کند. چنین رویکردی به آنها کمک میکند تا کنترل کاملی روی کیفیت خروجی داشته باشند و تجربهای بینقص به گیمرها و هوادارها ارائه دهند.
برایان فلمینگ، یکی از بنیانگذاران استودیو در این زمینه میگوید:
ساکر پانچ پروداکشنز یک استودیوی تکپروژهای باقی خواهد ماند؛ چرا که ما در همین زمینه بهترین عملکرد را داریم. اگر در مدیریت چهار پروژه همزمان مهارت داشتیم، احتمالا یک ریمستر میساختیم، بعد یکی از آن پروژهها را پیش میبردیم و… اما واقعیت این است که ما فقط فرصت انجام یک کار را داریم.
این بدان معنا است که اگر این استودیو تصمیم بگیرد در آینده روی نسخه جدیدی از سری Ghost یا Sly کار کند، تنها همان پروژه محور فعالیت تیم خواهد بود. این رویکرد در تضاد با عملکرد برخی استودیوهای سرشناس پلی استیشن از جمله ناتی داگ است که همزمان روی ساخت نسخههای بازسازی و بازیهای جدید کار میکنند.
باید در نظر داشت که این تصمیم به معنی نداشتن ایدههای جدید نیست، بلکه استودیو ایدههای متعددی دارد، اما از میان آنها فقط بهترین را انتخاب کرده و بر توسعه آن تمرکز میکند. هدف نهایی، حفظ کیفیت، مدیریت بهتر و ارائه محصولی در سطح بالای استانداردهای AAA است.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید