-
0/10
بازیهای تکنفره داستانی نه در حالت مرگ بلکه از هر زمان دیگری زندهتر هستند
بازگشت ناشرها از پافشاری بیش از حد روی عناوین لایو سرویس
علیرغم پافشاری کمپانیها به منظور پروژههای لایو سرویس، ظاهرا بازیهای تکنفره داستانی از هر زمان دیگری زندهتر بوده و تقاضای بیشتری در میان گیمرها دارند.
با آغاز سال 2025 صنعت بازیهای ویدئویی شاهد موج گستردهای از تغییرات و تعطیلیها در پروژههای سرویسمحور بود. سونی لغو چندین پروژه از این دست را اعلام کرد که از جمله میتوان به پروژههای استودیوهای بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) و استودیو سونی بند (Bend Studio) اشاره داشت. این خبر تأیید کرد که استودیو بلوپوینت گیمز سازنده بازسازی تحسینشده بازی Demon’s Souls چندین سال گذشته را صرف پروژهای کرده بود که سرانجام به بنبست رسید و کنسل گردید. گفته میشود این پروژه یک عنوان چندنفره لایو سرویس از سری God of War بود.
در جبهه کمپانی برادران وارنر (Warner Bros) سرورهای بازیهای Suicide Squad: Kill the Justice League و MultiVersus با استقبال بسیار ضعیف کاربران، سرانجام خاموش گردیدند. شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) نیز اعلام کرد که سرورهای بازی Anthem را برای همیشه از دسترس خارج میکند. خبری که پس از مدتها دوباره یادآوری کرد که این بازی هنوز وجود داشته است.
بازی Halo Infinite ساختهی مایکروسافت نیز اخیرا وارد حالت نگهداری شد. وضعیتی که فرسنگها با وعدههای اولیه مبنی بر اینکه این بازی شروع ده سال آیندهی فرنچایز Halo خواهد بود، فاصله دارد. حتی عناوین جدیدتر نیز در امان نماندند. بازی FBC: Firebreak ساخته استودیو رمدی (Remedy) شروع ناامیدکنندهای داشت که منجر به ضررهای سنگین و در نهایت استعفای مدیرعامل این استودیو شد.
در مقیاسهای کوچکتر، بازیهایی مثل Wildgate و Jump Space علیرغم شروع پر سروصدا، با افت شدید تعداد بازیکنان مواجه شده و به حاشیه رانده شدند. در این میان، بازیهایی مثل ARC Raiders و Battlefield 6 استثنا بودند. مورد اول تجربهی فوقالعادهای در ژانر شوتر استخراجی (Extraction Shooter) ارائه داد و دومین مورد، اولین نسخه اصلی از سری Battlefield در سالهای اخیر بود که طرفداران با وجود تمام نقصهایش از جمله بخش داستانی، واقعا از آن لذت بردند.
عناوینی مانند PEAK و R.E.P.O. به موفقیتهای عظیمی در سبک کوآپ تبدیل شدند. همچنین بازی Split Fiction بار دیگر مهارت استودیو هیزلایت (Hazelight) را در ارائه یک داستان کوآپ جذاب همراه با گیمپلی سرگرمکننده به رخ کشید. با این حال، سال گذشته بیش از هر زمان دیگری، بر اهمیت بازیهای تکنفره داستانی مهر تأیید زد.
سونی با وجود فروش دهها میلیونی کنسول PS5، رسما وعده داد که هر سال یک بازی بزرگ AAA تکنفره عرضه کند. چرا که برخلاف تصور برخی، این بازیها همچنان برگ برنده اصلی برای فروش کنسول هستند. خوشبختانه سونی نه با یک، بلکه با دو عنوان خیرهکننده به وعده خود عمل کرد که باید به بازی Death Stranding 2 ساخته استودیو کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) و بازی Ghost of Yotei ساخته استودیو ساکر پانچ (Sucker Punch) اشاره داشت. هر دو بازی بر پایه نامهای بزرگی بنا شده بودند و با این حال، موفق شدند فراتر از حد انتظار ظاهر شوند.
بازی Death Stranding 2 تأیید کرد که سبک خاص هیدئو کوجیما در داستانسرایی یعنی آمیزهای از غرابت و جنون همچنان پابرجاست. با این حال، بازی در بسیاری از جنبههای بنیادی نسبت به نسخه اول بهبود یافت که از جمله طراحی جهان، سیستم تیراندازی، مخفیکاری و ریتم داستان، مثالهایی برای آن است. در همین حال بازی Ghost of Yotei ضمن حفظ اصول اولیه مبارزات، با افزودن مواردی چون انواع سلاحهای جدید، خلع سلاح کردن دشمنان و سلاحهای پرتابی، هیجان بازی را دوچندان کرد. جهان باز این بازی نیز به دلیل چیدمان طبیعی فعالیتها و اتصال یکپارچه آنها که به جهان بازی روحی زنده میبخشید، مورد تحسین گسترده قرار گرفت.
البته فقط سونی نبود که متوجه شد باید به اصالت خود بازگردد. کونامی نیز دو عنوان موفق و تحسینشده از فرنچایزهای قدیمی خود منتشر کرد. بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater به عنوان بازسازی نسخه سوم این مجموعه و بازی Silent Hill f که نسخه جدیدی از این مجموعه ترسناک روانشناختی پس سالها به شمار میرود. از سوی دیگر این شرکت همچنین تعهد بلند مدت خود را به هر دو سری تضمین کرده و در همین راستا هم تمایل برای بازسازی نسخههای بیشتری از سری متال گیر سالید را تایید کرده و همچنین، ساخت بازسازی Silent Hill 1 توسط استودیو بلوبر تیم (Bloober Team) را به صورت رسمی معرفی کرده است.
در نهایت برخی دیگر از تحسینشدهترین بازیهای سال نیز عناوین تکنفره بودند. بازی Clair Obscur: Expedition 33 صنعت گیم را تکان داد و حتی اگر بحثهایی درباره مستقل بودن واقعی آن وجود داشته باشد، باز هم به دلیل مبارزات، داستانسرایی و دنیای منحصربهفردش مورد ستایش جهانی قرار گرفت. ثبت رکورد بیشترین نامزدی در تاریخ مراسم The Game Awards و بردن جوایز متعدد، تنها بخشی از موفقیتهای درخشان این اثر بود.
البته Clair Obscur: Expedition 33 در میان نامزدهای برتر تنها نبود. چرا که سایر نامزدها نیز عمدتا بازیهای تکنفره داستانی بودند. بازی Kingdom Come: Deliverance 2 یکی از آنهاست که مملو از مأموریتهای بهیادماندنی، شخصیتهای ملموس و راههای بیشمار برای نقشآفرینی در قالب شخصیت هِنری است. هنوز هم باورنکردنی است که چطور تیم توسعهدهنده با منابعی کمتر، توانست بتسدا (Bethesda) را در زمین بازی خودش یعنی در زمینه دقت به جزئیات، واکنشپذیری دنیای بازی و کیفیت بصری شکست دهد. البته برای کسانی که به دنبال تجربهای شادتر بودند، عنوان Donkey Kong Bananza عرضه شد. یک پلتفرمر سه بعدی جادویی از تیم سازنده Super Mario Odyssey که چرخه گیمپلی کلاسیک “جمعآوری آیتم” را با آزادی مطلق برای نابود کردن همه چیز ترکیب کرده است.
نکته دیوانهوار اینجاست که اینها حتی بخش کوچکی از بهترین بازیهای تکنفره امسال را هم شامل نمیشوند. ما شاهد آثار مستقلی مثل Blue Prince بودیم که شبیه به هیچ تجربهی قبلی نبوده است. یک بازی معمایی در سبک روگلایک که در آن شما باید چیدمان اتاقهای یک خانه را از میان گزینههای موجود انتخاب کنید تا به اتاق افسانهای چهل و ششم برسید. همچنین بازی Hollow Knight: Silksong از استودیو تیم چری (Team Cherry) سرانجام بیش از شش سال پس از معرفی اولیه عرضه شد و تمام انتظارات را در هم کوبید. انتظار برای این بازی به قدری بالا بود که تقریبا تمام فروشگاههای دیجیتالی به محض در دسترس قرار گرفتن بازی برای خرید، از کار افتادند.
این لیست حتی عناوینی مثل بازی Sword of the Sea، بازی Marvel Cosmic Invasion، بازی Keep Driving، بازی Sektori و البته بازی Hades 2 و دهها عنوان دیگر مثل بازی Shinobi: Art of Vengeance و بازی Citizen Sleeper 2 را هم در بر نگرفته است. حتی اگر همین حالا بنشینید و فقط سعی کنید تمام عناوین فوقالعادهای که امسال منتشر شدهاند را بازی کنید، محتوای کافی برای سرگرم ماندن تا پایان سال 2026 را خواهید داشت.
اما نیازی به این کار نخواهد بود. چرا که در چرخشی که هیچکس پیشبینی نمیکرد، موردانتظارترین بازیهای سال آینده نیز همگی بازیهای تکنفره داستانی هستند. عنوان Grand Theft Auto 6 پیشتاز این جریان بوده و تمام این هیجان به خاطر بخش داستانی آن است چرا که هنوز هیچچیز درباره نحوه مدیریت بخش آنلاین آن نمیدانیم. بازی Resident Evil Requiem تنها چند هفته پس از معرفی، از مرز یک میلیون لیست انتظار یا Wishlist گذشت و به نظر میرسد بزرگترین نسخه تاریخ این فرنچایز باشد. بازی Marvel’s Wolverine هم که مشخصا یک تجربه تمام و کمال از ولورین به نظر میرسد. با توجه به موفقیت اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) در ساخت Spider-Man و سابقه درخشان آنها، میتوان شرط بست که این هم یک پیروزی بزرگ دیگر خواهد بود. همچنین نباید بازی Saros را فراموش کرد. اثر جدید استودیو Housemarque که دنبالهای معنوی برای Returnal محسوب میشود و به نظر میرسد با حفظ طراحیهای محیطی و دشمنان ترسناک، بازی را از هر نظر گسترش داده است.
حتی بازیهای تکنفره داستانی مایکروسافت برای سال 2026 نیز با بازیهایی چون Fable، Gears of War: E-Day و Forza Horizon 6 بسیار امیدوارکننده به نظر میرسند. باید منتظر ماند و دید که Halo: Campaign Evolved که بازسازی نسخه اول این مجموعه بوده چه عملکردی خواهد داشت اما تا اینجا که بسیار خوب به نظر میرسد.
این وضعیت را با بازیهای لایو سرویس آینده مانند $Fairgame مقایسه کنید که عملا هیچ هیجان یا جذابیتی میان کاربران ایجاد نکرده است. حتی شایعاتی وجود دارد که ممکن است این بازی پیش از عرضه لغو شود. سونی به طور کامل از این نوع عناوین عقبنشینی نکرده، اما قطعا پس از متحمل شدن ضررهای سنگین، بسیار محتاطتر عمل میکند.
البته این به معنای آن نیست که این مدل تجاری هیچ آیندهای ندارد. بازی Where Winds Meet از نظر فنی یک بازی لایو سرویس است، اما بخش تکنفرهی عظیمی دارد که قرار است بزرگتر هم بشود. همچنین بازی Ananta به دلیل اینکه اساسا یک GTA با سبک انیمه بوده، توانسته توجه زیادی را به خود جلب کند.
با این حال، در حالی که ناشران همچنان به دنبال نفوذ در فضای لایو سرویس به منظور رسیدن به آن درآمد مستمر و شیرین از طریق پرداختهای درونبرنامهای هستند، این بازیهای تکنفره داستانی هستند که صنعت را در زمینهی داستانسرایی، غوطهوری در دنیای بازی و گیمپلی به جلو میرانند. مشتریان نیز به همین روند پاسخ مثبت میدهند؛ نظرسنجی اخیر مؤسسهی Ampere Analysis نشان داد که اکثریت پلیرهای در ژاپن، بریتانیا و ایالات متحده، بازیهای تکنفره را به عناوین چندنفره ترجیح میدهند. البته هرچند پلیرهای جوانتر بیشتر به سمت دومی تمایل داشتند.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید