معرفی نسخههای متعدد Silent Hill حاکی از جدیت کونامی بود
به منظور بازگرداندن این مجموعه

تهیهکننده سری بازی Silent Hill اظهار داشته که معرفی نسخههای متعدد از جمله بازسازی نسخه دوم و عنوان f حاکی از جدیت کونامی به منظور بازگرداندن این مجموعه بود.
مجموعه بازی Silent Hill توانست یکی از بهترین بازگشتها را در طول چند سال اخیر در صنعت بازی داشته باشد. به دنبال شکست و استقبال ضعیف از دو بازی Silent Hill Ascension و بازی The Short Message، سال گذشته شاهد انتشار بازسازی بازی Silent Hill 2 از سوی استودیو بلوبر تیم (Bloober Team) و به دنبال آن در سال جاری بازی Silent Hill f از سوی استودیو نئوباردز (NeoBards Entertainment) بودیم. اگرچه دومین مورد به واسطه مبارزات و گیمپلی اکشن محور خود، طرفداران را به دو دسته تقسیم کرده اما به طور کلی با بازخورد مثبت منتقدان مواجه شده است. در آینده نیز قرار است شاهد بازی Silent Hill: Townfall باشیم که اطلاعاتی درباره آن ارائه نشده و همچنین استودیو بلوبر تیم مشغول کار روی بازسازی نسخه اول قرار دارد.
اگرچه این موضوع چندان غیرمعمول نیست که یک مجموعه پس از غیبت طولانی مدت بخواهد با معرفی نسخه ریمستر و یا بازسازی به بازار بازگردد و برای مثال میتوان به سری Crash Bandicoot اشاره کرد، معرفی نسخههای متعدد از سری Silent Hill به طور همزمان بیان میداشت که کونامی برنامههای جدی و بلند مدتی برای این مجموعه در نظر دارد.
موتوی اوکاموتو (Motoi Okamoto) تهیهکننده این مجموعه در شبکه اجتماعی ایکس یا همان توییتر سابق نوشت: “سه سال قبل در سال 2022، ما سه عنوان بازسازی Silent Hill 2، بازی Silent Hill f و بازی Silent Hill: Townfall را معرفی کردیم. ما نمیخواستیم تنها یک بازسازی معرفی کنیم که به واسطه آن جریان بازار را بسنجیم.”
اوکاموتو توضیح میدهد که این کار به این دلیل انجام شد تا طرفداران بدانند کونامی تا چه اندازه به منظور بازگرداندن این مجموعه جدی و مصمم است. “ساخت یک بازسازی و یک نسخه جدید به طور همزمان طبیعتا شامل ریسکهایی میشود. اما ما میخواستیم اول و مهمتر از هر چیز، تعهد خود را به شکی متقاعدکننده به نمایش بگذاریم.”
“تنها زمانی که یک نسخه جدید معرفی میشود، آینده یک مجموعه را میتوان مشاهده کرد. کاربران انگیزهای به منظور تعامل با یک مجموعه یا IP نخواهند داشت مگر آن که احساس نمایند آیندهای برای آن وجود دارد. اگر کمپانی رویکرد “صبر کنیم و ببینیم” را در پیش میگرفت، پلیرها نیز همین رویکرد را در پیش میگرفتند. کمپانی باید نشان میداد که تا چه اندازه جدی بوده تا کاربران واقعا برای آن هیجانزده شوند. من فکر میکنم این تنها رویکرد صحیح بود.”
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید