بازی Silent Hill f میتواند از بازی Silent Hill 2 ترسناکتر باشد
در صورتی که وعدهها و نمایشهای آن دقیقا عملی شوند
فضای مکانی و زمانی بازی Silent Hill f به همراه گیمپلی تنبهتن آن میتواند سبب شود تا در نهایت با اثری حتی ترسناکتر از بازسازی Silent Hill 2 مواجه باشیم.
این که بگوییم نسخه بازسازی Silent Hill 2 یک اثر بسیار ترسناک و رعبآور بود تنها حق مطلب را در خصوص آن ادا نمیکند. اگرچه این موضوع از هر نظر برای نسخه اورجینال آن که در سال 2001 منتشر شد صدق میکند اما ساخته استودیو لهستانی بلوبر تیم (Bloober Team) جانی دوباره به این مجموعه بقا و ترسناک بخشید و ثابت کرد آن ترسهای قدیمی که در عناوین کلاسیک این فرنچایز رخنه کرده بودند بیدلیل نبودند. از اتمسفر و فضاسازی به همراه طراحی دشمنان گرفته تا داستان و نحوه روایت آن، بازی Silent Hill 2 که در سال گذشته منتشر شد از راههای بیشماری ترس و وحشت را از ابتدا تا انتهای تجربه خود تا مغز استخوان مخاطبینش جاری میکرد.
به همین دلیل زمانی که این ادعا را مطرح میکنیم که بازی Silent Hill f میتواند حتی ترسناکتر از بازی Silent Hill 2 باشد به هیچ وجه قرار نیست ذرهای ارزش ساخته تحسین شده استودیو بلوبر تیم را چه در کیفیت و چه در القای حس ترس زیر سوال ببریم. نسخه اصلی بعدی از سری Silent Hill برای اولین بار در سال 2022 در کنار ساخت عناوین دیگری از این مجموعه توسط کونامی (Konami) رونمایی شد حال آن که در نهایت مدتی پیش در سال جاری بود که با یک تریلر درون انجین، بازی Silent Hill f باری دیگر پدیدار شد و فضاسازی، فضای مکانی و زمانی، کاراکتر، بخشهای اندکی از گیمپلی و غیره را به نمایش میگذاشت. اگرچه در آن زمان اطلاعات چندانی ارائه نشد اما از آن نمایش اولیه مشخص بود که این بازی جدید شکل و مسیر جذابی را برای خود در پیش گرفته و با توجه به این که وقایع آن در ژاپن دنبال میشود نوع کاملا جدیدی از وحشت را ارائه میکند که در صورت پیادهسازی درست میتواند تاثیر بزرگ و قابل توجهی داشته باشد.
تریلر جدید دیگری از بازی در جریان برگزاری رویداد سامر گیم فست در ماه ژوئن پخش شد و افکار احتمالی و نظریههای موجود پیرامون بازی Silent Hill f با این نمایش جدید بیش از پیش تقویت گردید. باید این موضوع مورد توجه قرار بگیرد که این بازی از جهات بسیاری شباهتی به مواردی که به طور معمول از تجربه یک عنوان Silent Hill انتظار دارید ندارد با این حال این موضوع نه تنها میتواند دلیلی برای موفقیت این بازی باشد بلکه همچنین قدرت ترس روانشناختی کلاسیکی را به نمایش میگذارد که از این سری انتظار دارید فقط آن را با ظاهر متفاوتی ارائه میکند.
در ابتدا بیایید در رابطه با تفاوتهای موجود صحبت کنیم و چرا آنها میتوانند از نکات مثبت بازی باشند. برای شروع باید به مورد واضحی اشاره داشته باشیم بدین شرح که بازی Silent Hill f اولین بازی در این مجموعه است که در شهر آمریکایی مشهور این سری یعنی سایلنت هیل جریان نداشته و به جای آن در یک شهر ژاپنی خیالی به نام ابیسوگواکا در دهه 1960 جریان دارد. این شهر که از مکانهای واقعی در ژاپن الهام گرفته شده است، وعده یک فضای مکانی بسیار متفاوت را برای یک بازی سایلنت هیل داده و در عین حال روی رویکرد مشابهی تمرکز کرده که با استفاده از اتمسفر و تنش دائمی موجود در پسزمینه، ترس را به مخاطب خود منتقل کند. برای مثال شما میتوانید انتظار تعداد قابل توجهی کوچه و خیابانهای سرشار از مه غلیظ را داشته باشید که امضای این فرنچایز به شمار میرود.
در عین حال همانطور که نمایش اخیر صورت گرفته از گیمپلی بازی به ما نشان داد، به نظر میرسد عنوان Silent Hill f در زمینه رویکردی که برای گیمپلی به ویژه در بخش مبارزات در پیش گرفته سعی دارد خود را با سایر آثار این سری متمایز کند. اگرچه دقیقا به مانند شکل کلاسیک این مجموعه ترس و بقا میتوانید انتظار حجم زیادی گشت و گذار و حل پازل را داشته باشید، در رابطه با مبارزات، عنوان مورد بحث تمرکز بسیار زیادی روی مبارزات تنبهتن با سلاح سرد خواهد داشت. با قرار گرفتن در نقش دانشآموزی به نام هیناکو شیمیزو، پلیرها باید در برابر دشمنان رعبآوری قرار بگیرند که به شکلهای متفاوت به شما نزدیک شده و از فاصله نزدیک حمله میکنند و پلیر باید در حالی که از ضربات آنها دوری میکند راهی به منظور مقابله با آنها پیدا کند.
البته همانطور که بسیاری از طرفداران این ژانر به این موضوع اشاره کردهاند، عناوینی که تمرکز مبارزات را به طول کامل به درگیری نزدیک و تنبهتن معطوف میکنند در فضای ترس و بقا به مشکل میخورند به طوری که بازی The Callisto Protocol بهترین مثال درباره این موضوع به شمار میرود. عناوین ترسناکی که روی چنین مبارزاتی تمرکز دارند در تلاش برای ایجاد تنش و ترسی معنیدار شکست میخورند که در اصل ناشی از ماهیت کمخطر مبارزات نزدیک است که پلیر را در معرض تنش و خطر قرار نمیدهد و حس تهدید شدن را کاهش میدهد. باید توضیح دهیم که منظور از ترس معنیدار، وجود حس ترسی در گیمپلی به به ویژه بخش مبارزات بوده که ریشه در بستر روایت، وقایع داستانی و وضعیت درونی کاراکتر اصلی دارد. با این حال مبارزات تنبهتن به نوبه خود الزاما به معنی نبود حس ترس نیست. فقط کافی است به سری Dying Light نگاهی داشته باشیم که با وجود تمرکز روی مبارزه با سلاح سرد، همچنان لحظات ترسناک واقعی را ایجاد میکند. حتی خود سری Silent Hill نیز در مقایسه با مجموعههای دیگری چون Resident Evil و Dead Space تاکید بسیار بیشتری به استفاده از مبارزات نزدیک دارد. به همین دلیل نمیتوان گفت که سابقه موفقیتآمیزی در بکارگیری مبارزات نزدیک در بازیهای ترسناک وجود نداشته است.
مورد دیگری که موجب امیدواری بازی Silent Hill f به ویژه در خصوص ترسناکتر بودن آن میشود به شرکت کونامی و تیم سازنده در استودیو نئوباردز (NeoBards Entertainment) ارتباط داشته که در رابطه با بحث مبارزات ظاهرا روی چالش برانگیز بودن آن تمرکز کردهاند. آنطور که پیداست مبارزات بازی دقیقا به مانند موانعی که شخصیت اصلی یعنی هیناکو باید در زندگی بر آنها غلبه کند چالش برانگیز است. امری که بیان میدارد اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود حداقل نباید نگرانی در خصوص کمریسک بودن تجربه مبارزات داشته باشیم. اگر بازی Silent Hill f بتواند طراحی مبارزات را به شکلی ارائه کند که از طریق چالشی به اندازه، ترس و تنشی معنیدار ایجاد کند چنین چیزی به طور ویژه به تجربه یک بازی ترسناک کمک شایانی خواهد کرد. باید امیدوار باشیم بازی و تیم سازنده بتوانند در میان این خطوط ظریف به درستی حرکت کنند و در پیادهسازی درست این مسائل دقت لازم را به خرج داده باشند.
این موضوع نیز کمک قابل ملاحظهای میکند که بازی مورد بحث طراحی دشمنان چشمگیری را شامل میشود. البته که این موضوع به طور کلی جای شگفتی نداشته زیرا طراحی هیولاها و دشمنان نمادین یکی از نقاط قوت این فرنچایز از اولین نسخه آن بوده است. با این حال بازگشت این مجموعه با یک نسخه اصلی جدید پس از غیبت طولانی مدتی که در بازار داشت مسلما به طور غافلگیرکنندهای خوشایند بوده که شاهد چنین طراحی دشمنان امیدوارکنندهای که تاکنون از نمایشها از آن دیدهایم باشیم. طراحیهای گروتسک، استایل انیمیشنهای آزاردهنده، چهرههای درهم ریخته و ترکیب منحصر به فرد زیبایی طبیعی و بادی هارور سبب شده تا تاثیر قدرتمندی از دشمنان در تمامی نمایشهای بازی شاهد باشیم و هر چه میزان بیشتری از آنها میبینیم تاثیر چشمگیر آنها نیز افزایش مییابد.
شرکت کونامی اظهار داشته است که بازی Silent Hill f اثری با اکشن بیشتر در مقایسه با عناوین گذشته به ویژه عنوان Silent Hill 2 خواهد بود که میتواند برای یک بازی ترسناک امری پرریسک و خطر باشد. اکشن و وحشت در ماهیت کلی خود همیشه در کنار یکدیگر عملکرد درخشانی ندارند به همین دلیل این احتمال وجود دارد که یک تجربه اکشن محور بتواند با موفقیت تنش قابل توجهی را منتقل کند اما در ایجاد ترس واقعی با شکست مواجه شود. حال آن که این موضوع میتواند مشکلی هم نداشته باشد. برخی از بهترین بازیهای ژانر ترس و بقا لزوما به شکل سنتی عناوین ترسناکی برای بیشتر مخاطبین خود نیستند. برای مثال میتوانیم به بازی Resident Evil 4 اشاره داشته باشیم که به جای ترس، تمرکز بیشتری روی ایجاد حس تنش دارد. ساخته جدید استودیو نئوباردز هم میتواند کاری مشابه را به شکل متمایز خود انجام دهد.
با این حال اگر بازی به همان چیزی تبدیل شود که تاکنون از نمایشهای آن دیدهایم به نظر میرسد با یک اثر عمیقا ترسناک و رعبآور مواجه هستیم و این دقیقا همان چیزی است که از یک بازی Silent Hill انتظار داریم. اثری که برای عرضه در سپتامبر سال جاری برنامهریزی شده و بدین ترتیب فاصله چندانی وجود ندارد که در دسترسمان قرار بگیرد و بدین ترتیب پس از گذشته بیش از یک دهه باری دیگر میتوانیم به تجربه یک بازی جدید از این سری مشغول شویم. نمایشهایی که تاکنون از بازی مشاهده کردهایم بیان میدارند که ساخته استودیو نئوباردز اگرچه در برخی از جهات کلیدی از فرمول کلی سری Silent Hill فاصله گرفته اما همچنان عنصر ترس و وحشت را در اولویتهای اصلی خود قرار داده است. اگر بازی Silent Hill f بتواند وعدههای خود را به خوبی ارائه کند با اثری به مراتب ترسناکتر و پرتنشتر در مقایسه با بسیاری از آثار قبلی این مجموعه به ویژه بازسازی نسخه دوم مواجه خواهیم بود.
عنوان مورد در تاریخ 25 سپتامبر 2025 برابر 3 مهر 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید