حسرت بزرگ سونی از دوران کنسول پلی استیشن ۱
تصمیمات اشتباه

شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلی استیشن از پشیمانی و حسرت بزرگ سونی از دوران کنسول پلی استیشن ۱ میگوید.
شوهی یوشیدا در آستانه ۳۰ سالگی عرضه نخستین کنسول پلی استیشن، در گفتوگویی با رسانه گیم اینداستریز به مرور خاطرات و برخی حسرتهای خود از سه دهه فعالیت در بخش سرگرمیهای تعاملی شرکت سونی پرداخته که اظهارات او، توجه شماری از هوادارها را به خود جلب کرده است.
در واقع، به گفته شوهی یوشیدا، یکی از بزرگترین حسرتهای او در دوران کاری خود در سونی این است که بسیاری از بازیهای کلاسیک ژاپنی در زمان کنسول پلی استیشن ۱ هرگز به ایالات متحده و اروپا راه پیدا نکردند و بازیکنان غربی فرصت تجربه آنها را نداشتند.
شوهی یوشیدا در این زمینه توضیح میدهد:
به دلیل محدودیت فضای فروشگاهها در کشورهای اروپایی و ایالات متحده، تیمهای محلی بسیاری از بازیهای ژاپنی را تایید نمیکردند. در نتیجه، بسیاری از این آثار، بهویژه بازیهای شرکتهای ترد پارتی، هرگز در آمریکا و اروپا منتشر نشدند.
در آن دوران، بازیهای بزرگی از جمله Policenauts از شرکت کونامی و بازی Deep Freeze از شرکت سامی در کشورهای اروپایی و آمریکای شمالی در دسترس نبودند و گیمرها در صورت تمایل، باید به طور شخصی این عناوین را به کشور خود وارد میکردند؛ فرآیندی که در دهه ۹۰ میلادی کار سادهای نبود و عملا بسیاری از بازیکنان غربی را از تجربه آنها محروم میکرد.
همچنین، در ادامه این صحبتها، شوهی یوشیدا توضیح میدهد که یکی از دلایل اصلی این تصمیم، تغییر صنعت بازی از گرافیک دوبعدی به سهبعدی بود؛ تغییری که به دنبال آن، برخی از عناوین نظیر Panzer Bandit و Mega Man X3 به کلی کنار گذاشته شدند و انتشار آثار دوبعدی در آمریکا متوقف شد.
از طرفی، فاصله زمانی میان انتشار کنسول در مناطق مختلف نیز عامل دیگری بود. پلی استیشن ابتدا در ژاپن عرضه شد و یک سال بعد به آمریکا و اروپا رسید؛ همین موضوع باعث شد انتخابهای گستردهتری برای بازار غرب وجود داشته باشد که عملا به فروش و موفقیت پلی استیشن ۱ لطمه بزرگی وارد کرد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید