-
0/10
بازنگری بازی Resident Evil 7 در سال 2026 – بازگشتی که این مجموعه را نجات داد
اثری که مسیر جدیدی برای این مجموعه تعریف کرد
در این مطلب به بازنگری بازی Resident Evil 7 در سال 2026 پرداخته که به پس از نسخههای ضعیف پنجم و ششم، جانی دوباره بر پیکر این مجموعه دمید.
مجموعه Resident Evil بدون شک یکی از افسانهایترین فرنچایزها در ژانر ترس و بقا به شمار بوده که دارای بیش از دو دهه قدمت و بیش از دوازده نسخه مختلف است. این سری همچنان با قدرت به مسیرش ادامه میدهد و چندین نسخه جدید نیز برای سالهای آینده در دست ساخت است که از جمله باید به عنوان مورد انتظار Resident Evil Requiem اشاره داشته باشیم که کمتر از دو ماه دیگر در دسترس قرار میگیرد. با این حال همیشه جا برای نگاهی دوباره به گذشته درخشان آن وجود دارد و این مطلب بهطور مشخص به Resident Evil 7 میپردازد.
با این حال این یک مرور نوستالژیک معمولی نیست بلکه نوعی بازبینی دوباره است یعنی بررسی اینکه اگر Resident Evil 7 امروز و در بازار فعلی منتشر میشد، چه جایگاهی داشت. تأثیر این بازی بر فرنچایز و تغییراتی که در فرمول آن ایجاد کرد کنار گذاشته شده و بازی را به شکلی مستقل بررسی میکنیم تا ببینیم در سال 2026 چگونه خود را به نمایش میگذارد.
عنوان Resident Evil 7 بازیکنان را به عمارت متروکه خانواده بیکر میبرد که ملکی در حال پوسیدن در باتلاقهای دولویِ لوئیزیانا است. شما در نقش ایتن وینترز قرار میگیرید؛ شخصیتی معمولی و در ابتدا نهچندان برجسته که در جستوجوی همسر گمشدهاش، میا است. زنی که سالها پیش مرده فرض میشد، اما ناگهان پیامی مرموز از او دریافت میشود. آنچه به عنوان یک مأموریت ساده برای نجات آغاز میشود خیلی زود به کابوسی تمامعیار تبدیل میشود. کابوسی شامل خانوادهای روانپریش و تهدیدی بیولوژیکی که زیر دیوارهای کپکزده خانه کمین کرده است.
این وعده برای هر کسی که تجربهای از Resident Evil داشته باشد آشناست، اما همچنان بسیار مؤثر عمل میکند. روایت داستان حالتی شخصی دارد و تمرکز اصلی آن بر جستوجوی ایتن برای میاست، اما طبق سنت همیشگی این مجموعه، در نیمه دوم پای توطئههای بزرگتر به میان میآید، نام Umbrella Corporation دوباره مطرح میشود و ماجرا از یک تجربه صرفاً ترسناک به یک بحران تمامعیار بیولوژیکی گسترش پیدا میکند.
با این حال حتی اگر داستان چیزی نباشد که جوایز بزرگ را درو کند باز هم جای شکایتی نیست. دیالوگها گاهی کلیشهای و متکی بر کلیشههای رایج ژانر وحشت هستند، اما تمرکز بازی بر ایجاد و حفظ تدریجی فضای تهدیدآمیز، امتیازی است که به مراتب سنگینتر از ضعفهای نوشتاری آن است. پیشرفت روایت منسجم بوده و داستان با پیچشها و غافلگیریهای خود شما را درگیر نگه و به ادامه تجربه بازی تشویق میکند.
در مورد چرخه گیمپلی لحظه به لحظه، بازی Resident Evil 7 بر پایه اکتشاف، حل معماهای سبک و مبارزات بقامحور بنا شده است. چرخهای که حتی با استانداردهای امروزی هم جذاب باقی مانده. مهمات کمیاب است، آیتمهای درمانی ارزشمند هستند و همین موضوع باعث میشود هر برخورد حسابشده و معنادار باشد به طوری که قبل از هر شلیک باید خوب فکر کرده و جوانب مختلف را بسنجید. برخلاف نسخههای اکشنتر مجموعه، Resident Evil 7 هرگز اجازه نمیدهد برای مدت طولانی احساس قدرت کنید. حتی در ساعات پایانی بازی هم دائما در حال سرهمبندی راهحلها و مدیریت منابع محدود هستید. این حس آسیبپذیری چیزی است که بسیاری از بازیهای ترسناک امروزی تلاش میکنند بازآفرینیاش کنند، اما کمتر اثری میتواند به اندازه Resident Evil 7 آن را به شکلی پایدار حفظ کند.
نمای اول شخص که در زمان عرضه بحثبرانگیز بود، به طرز شگفتانگیزی در طول زمان ارزش خود را حفظ کرده است. امروز دیگر این زاویه دید بیشتر از یک ظاهر تزئینی، شبیه یک انتخاب طراحی اساسی به نظر میرسد. صمیمیتی که ایجاد میکند انکارناپذیر است و کاملا با روایت شخصی بازی همخوانی دارد. راهروهای تنگ، پیچهای ناگهانی و جزئیات چندشآور همه بیش از حد به شما نزدیکاند. در سال 2026 که بازیهای ترسناک اول شخص فراواناند، اما با بازنگری بازی Resident Evil 7 متوجه میشویم که این اثر همچنان به خاطر استفاده هدفمند و فکر شده از این زاویه دید برای تقویت ترس و تنش، متمایز باقی میماند.
کنترلها کاملا کنشگر هستند هرچند بازی قرار نیست درباره درگیری با دشمنان سریع در میدانهای بزرگ باشد. حرکتها عمدا کمی کند و حتی اندکی خشک طراحی شدهاند، اما این خشکی به تجربه کمک میکند. ریتم آهسته حس گرفتار شدن و تحت تعقیب بودن را تقویت میکند، هرچند عناصری مثل چرخش سریع کمک میکنند در تعقیبوگریزها یا مبارزات شلوغ کمی چابکتر باشید. مدیریت اینونتوری یا همان منابع گاهی دست و پاگیر است اما بدون اینکه بیش از حد تنبیهکننده باشد جنبه بقا را تقویت میکند.
طراحی دشمنان یکی دیگر از نقاط قوت ماندگار بازی است. دشمنان مولد از نظر ظاهری تنوع زیادی ندارند اما استفاده محدود و حسابشده از آنها مانع خستهکننده شدن آنها میشود. مهمتر از آن، خود خانواده بیکر به عنوان تهدیدی دائمی عمل میکنند، نه صرفا باسفایتهای سنتی؛ رویکردی که یادآور مستر ایکس در Resident Evil 2 کلاسیک است. حضور جک بیکر در ساعات ابتدایی بازی، هنوز هم یکی از بهترین نمونههای دشمنان تعقیبکننده شکستناپذیر است. گشتزنیهای غیرقابل پیشبینی، دیالوگهای طعنهآمیز و برهم زدن فضاهای امن، اضطرابی واقعی ایجاد میکند که کمتر نمونه مدرنی به پای آن میرسد.
مبارزات در Resident Evil 7 به طور عمد ناهماهنگ، پراسترس و ناراحتکننده طراحی شدهاند و همین یکی از بزرگترین نقاط قوت آن به شمار میرود، حتی اگر عادت کردن به آن زمان ببرد. تیراندازی فاقد روان بودن شوترهای مدرن است. نشانهگیری حسابشده، لگد سنگین سلاحها و واکنش محدود دشمنان به گلولهها باعث میشود درگیریها اغلب به نبردهای فرسایشی در فضاهای بسته تبدیل شوند. پلیر دائما باید تصمیم بگیرد که آیا درگیر شدن با یک دشمن اصلا ارزشش را دارد یا خیر. این فلسفه در باسفایتها هم دیده میشود؛ نبردهایی که بیشتر همانند آزمون استقامت هستند تا مهارت صرف. مبارزات با هر کدام از اعضای خانواده بیکر بر حرکت، موقعیتگیری و آگاهی محیطی تأکید دارند و اغلب از شما میخواهند دوام بیاورید نه اینکه صرفا آسیب بیشتری وارد کنید. هرچند برخی باسهای اواخر بازی به شوترهای سنتی نزدیکتر میشوند اما هرگز کاملا از این ایده که مبارزه آخرین راهحل است فاصله نمیگیرند.
این رویکرد به طور طبیعی به طراحی محدود سلاحها هم گره میخورد. مجموعه مهمات و سلاحها محدود است، اما هر سلاح نقش مشخصی دارد. هفتتیر برای کنترل دشمنان از فاصله، شاتگان برای نجات فوری در نبردهای نزدیک و سلاحهای سنگینتر مثل نارنجکانداز نه برای سلطه دائمی بلکه برای موقعیتهای خاص طراحی شدهاند. کمبود مهمات باعث میشود حتی سلاحهای قدرتمند هم موقتی به نظر برسند و ارتقاها فقط کارایی را بالا میبرند، نه اینکه ایتن را شکستناپذیر کنند. در بازاری که بسیاری از بازیهای ترسناک به اکشن شوتر نزدیک شدهاند، مبارزات محدود و گاه آزاردهنده Resident Evil 7 به حفظ تنش کمک میکند.
در بازنگری بازی Resident Evil 7 در سال 2026، این اثیر از نظر فنی همچنان ظاهر مطلوب خود را حفظ کرده است. موتور RE Engine از همان ابتدا چشمگیر بود و امروز هم نقاط قوتش کاملا مشهود است. نورپردازی فوقالعاده بوده و سایهها نقش مهمی در ایجاد اتمسفر دارند. بافتها، جزئیات محیطی و کیفیت انیمیشنها همچنان روی سختافزار مدرن قابل تحسین به شمار میروند. مدل شخصیتها شاید به سطح فوق واقعگرایانه آثار AAA امروزی نرسند اما نیازی هم ندارند. کارگردانی هنری بازی به تنهایی بار غوطهوری بصری را به دوش میکشد و پس از گذشت این همه سال نیز، کار خود را به خوبی انجام میدهد.
طراحی صدا نیز شایسته تحسین ویژه است. افکتهای صوتی به وفور استفاده میشوند؛ از صدای قدمهایی که در عمارت میپیچد تا صداهای محیطی ناآرامکنندهای که دائما شما را در حالت تردید نگه میدارند. موسیقی اغلب کمرنگ یا حتی کاملا غایب است و همین موضوع ترس از ناشناخته را به عنوان عاملی موثر تشدید میکند. وقتی موسیقی وارد میشود، بدون اغراق، لحظات خطر را برجستهتر میکند. حتی با معیارهای امروزی، بازی Resident Evil 7 به خوبی میداند که وحشت فقط به دیدن نیست بلکه به شنیدن یا حتی نشنیدن هم مربوط میشود.
اگر در بازنگری بازی Resident Evil 7 آن را به صورت مستقل نگاه کنیم کاملا مشخص است که سازندگان به نوستالژی، شخصیتهای قدیمی یا فنسرویس متکی نبودهاند بلکه واقعا تلاش کردهاند اثری ارزشمند ساخته و در برابر مخاطبین قدیمی و جدید قرار دهند. در دورانی که بسیاری از بازیهای ترسناک به دلیل اتکای بیش از حد به جامپاسکر یا جلوههای سینمایی شبیه به هم شدهاند، طراحی متمرکز Resident Evil 7 برتری خود را نشان میدهد. بازگشت به این بازی در سال 2026 نشان میدهد که نه تنها از آزمون زمان جان سالم به در برده، بلکه شکوفا شده است. حتی بدون در نظر گرفتن تأثیرش بر ژانر یا فرنچایز، همچنان یکی از معیارهای اصلی طراحی وحشت بقا محسوب میشود.
ایرادهای جزئی به ویژه در نیمه دوم و افتهای گاهبهگاه ریتم، وجود دارند اما در برابر نقاط قوت فراوان و تمرکز منسجم بازی به راحتی قابل چشمپوشی هستند. عنوان Resident Evil 7 اثبات میکند که اصول طراحی قوی بسیار بهتر از ترندهای زودگذر که عمر خود را از دست میدهند میشوند. در فاصله کمتر یک مانده به انتشار Resident Evil Requiem، اگر تاکنون نسخه هفتم این مجموعه را تجربه نکردهاید بهترین زمان است که به تجربه اثری که این مجموعه را نجات داد و سنگ بنای نسخههای اصلی بعدی گردید بنشینید.
در انتها لازم به یادآوری است که عنوان مورد انتظار Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه 2026 برابر 8 اسفند 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5، نینتندو سوییچ 2 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید