بازی Resident Evil Requiem وحشتی بیشتر از ترسناکترین مرحله Village دارد
اما آن را صرفا تکرار نمیکند

کارگردان تیم سازنده بازی بازی Resident Evil Requiem اظهار داشت که این اثر دارای وحشتی بیشتر از ترسناکترین مرحله Village خواهد بود.
در حالی که مجموعه Resident Evil به ویژه از زمان نسخه هفتم تمرکز ویژهای روی عناصر وحشت و ترس داشته، به نظر میرسد شرکت کپکام قصد دارد تا ترسی دو چندان را در بازی Resident Evil Requiem ارائه کند. در گفتگویی با نشریه گیمزرادار، کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi) کارگردان عنوان مورد بحث به صحبت درباره میزان ترسناک بودن Requiem پرداخت و حتی مقایسههایی با یکی از بخشهای بسیار ترسناک بازی Resident Evil 8 Village یعنی مرحله خاندان بنوینتو (House Beneviento) پرداخت.
“مسلما شباهتهایی با این بخش وجود دارد. من فکر میکنم هر بازی Resident Evil دارای بخشهای مستقلی است که در آن سلاحهای معمول خود را در اختیار ندارید. ما میتوانیم احساس ترس آن را افزایش دهیم.”
باید توضیح دهیم که ناکانیشی در حال اشاره به بخشهای ابتدایی بازی Resident Evil 7 بوده که در مقایسه با حل پازلها و اکشن، تمرکز بیشتری روی وحشت و گشت و گذار دارد. ارتباط رایج بین این بخشهای ابتدایی نسخه هفتم و یا مرحله خاندان بنوینتو از بازی Village بدین ترتیب است که پلیر سلاح و ابزار چندانی به منظور مقابله با تهدیداتی که در سایهها و گوشه و کنارها کمین کردهاند در اختیار ندارد. این بخشها تمرکز بیشتری روی انتقال احساسی از جنس درماندگی برای پلیر دارند.
تقریبا شبیه به Resident Evil 7، به نظر میرسد Requiem نیز در همان ابتدا با بخشی ترسناک آغاز میشود تا سرانجام به عناصر آشنایی که از این مجموعه میشناسیم برسیم. حال آن که ناکانیشی اظهار داشت بخشهای ترسناک بازی Resident Evil Requiem تنها آنچه که در ترسناکترین مرحله Village یعنی خاندان بنوینتو تجربه کردیم را صرفا تکرار نمیکند.
“ما در واقع جنبهی ترسناک بازی را به شکل ساختاری در ابتدای آن قرار دادیم تا با شخصیتپردازی کاراکتر گریس اشکرافت هماهنگ باشد. شخصیتی که کاملا ناآشنا بوده و اصلا انتظار ندارد در چنین موقعیت ترسناکی قرار بگیرد.”
“با این حال ما میخواستیم چیزی جدید به بازی اضافه کنیم به همین دلیل به جای کپی کردن مرحله خاندان بنوینتو، مواردی چون مکانیزمی به منظور دفاع از خودتان در برابر هیولای استاکر حاضر در دمو وجود دارد. از سوی دیگر خود این هیولا، شکل طراحی آن و احساس تعقیب شدن توسط آن در این بخش از بازی، به نظرم سطح جدیدی از ایده کلاستروفوبیک یا هراس از مکانهای بسته را در مرحلهای که کاراکتر غیرمسلح است اعمال میکند.”
عنوان مورد انتظار Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه 2026 برابر 8 اسفند 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید