تریلر رونمایی بازی Resident Evil Requiem سوالات بیشماری در ذهن ایجاد میکند
از شخصیت اصلی جدید تا ارتباطات داستانی
تریلر رونمایی بازی Resident Evil Requiem که پس از حرف و حدیثهای فراوانی سرانجام به معرفی نهمین نسخه این سری پرداخت سوالات بیشماری را در ذهن مخاطبین ایجاد کرده است.
نهمین نسخه اصلی از سری بازی Resident Evil که تحت عنوان بازی Resident Evil Requiem شناخته خواهد شد سرانجام در بخش پایانی رویداد سامر گیم فست با یک تریلر رونمایی گردید. نکته جالب بدین شرح است که پس از تمامی شایعاتی که به شخصیت لئون اسکات کندی به عنوان پروتاگونیست یا کاراکتر اصلی آن اشاره میکردند، تریلر رونمایی این عنوان یک شخصیت کاملا جدید به نام گریس اشکرافت را معرفی میکند. به عنوان یک مامور FBI، این شخصیت مشغول کار روی یک پرونده قتل بوده که طی آن شخص ناشناسی به واسطه یک بیماری نامشخص جان خود را از دست داده است. حال آن که در سری Resident Evil، چنین چیزی همواره سرآغازی بر اتفاقات نه چندان مطلوب بوده است. پس از آن که مافوقش به نام نیتن دمپسی او را به دفتر خود فرا میخواند از گریس خواسته میشود بررسی روی قتل دیگری که در هتل رنوود صورت گرفته بپردازد. تنها مشکلی که وجود دارد بدین شرح است که این هتل در واقع همان محلی بوده که مادر گریس یعنی شخصیت آلیسا گریس هشت سال پیش در آن کشته شده است.
پس از نمایش مجموعهای از فلشبکهای سریع و متعدد که در آن هم آلیسا و هم شخص ناشناسی که با کلاه بارانیاش سرش نامعلوم است، گریس در حالی به هوش میآید که که به نظر به یک برانکارد بسته شده و به دیوار آویزان است. سپس یک راهرو به نمایش در آمده که صدایی روی آن عبارت “نزدیکم بمان” را بیان میدارد و پس از آن دیواری با اعلامیههایی از افراد گمشده به نمایش گذاشته میشود و همان صدای قبلی عبارت “آنها در حال آمدن هستند” را بر زبان میآورد. سپس فرد مرموز ناشناسی که روی یک مبل کنار گرامافونی در یک خانه فرسوده نشسته جملات عجیبی بر سر زبان میآورد که که مدتهاست در حال جستجو برای گریس اشکرافت بوده و این شخص همان “فرد استثنایی” و “فرد برگزیده” بوده است.
پس از آن تریلر رونمایی بازی Resident Evil Requiem ما را به محلی آشنا یعنی نقطه صفر شهر راکون سیتی میبرد. پس از شیوع بیماری در بازی Resident Evil 2 و بمباران آن به منظور قرنطینه کردن بیماری، اکنون یک گودال بزرگ و ساختمانهای خرابه به همراه ویرانهای از ایستگاه پلیس RPD در آن وجود دارند. دیالوگهای مختلفی در این سکانس شنیده میشوند. در ابتدا صدای یک مرد بیان میدارد: “در حال تحقیق روی تمامی این مرگهای عجیب هستید مگر نه؟” سپس از صدای شخصیت زنی میشنویم: “ما باید با صدای آرام صحبت کنیم.” و در نهایت شخصیت مرد دیگری که بیان میدارد: “آیا تو تمامی آن چیزهای لعنتی که من دیدهام را دیدهای؟” تمامی این صداها از شخصیتهایی بوده که میتوانند از کاراکترهای قدیمی و یا جدید این سری باشند اما هویت آنها در تریلر ناشناس است. برای مثال صدای انتهایی ممکن است به شخصیت لئون اسکات کندی مرتبط باشد حال آن که مشخص نیست. در همین سکانس صدای زن متمایز ناشناسی دیگری به گوشمان میرسد که بیان میدارد: “لطفا این را بدان که تو امید من هستی” و سپس صدای یک کودک را میشنویم که اظهار میکند: “همه از بین رفتهاند.” شاید این سکانس به بخشی از گذشته و لحظاتی پیش از مرگ آلیسا ارتباط داشته باشد که به دنبال آن گریس در حال گفتن عبارت خود به هر کسی است که او را نجات داده، است.
وضعیت زمانی بغرنجتر و تشدید شده که مردی که روی زمین خونریزی میکند از کسی میخواهد که از او دور بماند. یک موجود غولپیکر از یک درب تلهمانند در سقف به سمت زمین در یک راهرو (که در انتهای آن مجسمهای از اسب قابل مشاهده است) خزیده میشود. یک فرد ناشناس توسط فردی با کلاه خفه میشود و سپس افسر پلیسی را میبینیم که توسط چیزی، شاید همان چیزی که سایرین را بیمار کرده، آلوده شده است. سپس زنی را میبینیم که در یک راهرو با تقسیمکنندههای اتاق پزشکی در حال راه رفتن بوده اما به نظر نمیرسد که این مکان یک بیمارستان باشد. قبل از اینکه عنوان بازی نمایش داده شود، یک انسان جهش یافته را مشاهده کرده و صدای زنجیرها را میشنویم. ممکن است همان موجودی باشد که قبلا به راهرو فرود آمده بود.
مسلما سرنخهای بسیاری در تریلر رونمایی بازی Resident Evil Requiem وجود دارند اما قبل تشریح آنها بهتر است به وبسایت رسمی بازی و توضیحات ارائه شده توسط کپکام مراجعه کنیم که بیان میدارد: “مرثیهای (Requiem) برای مردگان. کابوسی برای زندگان”. واژهی “مرثیه” در واقع به منظور توصیف مراسم یا قطعه موسیقیایی استفاده شده که به منظور گرامیداشت و ادای احترام به مردگان اجرا میشود. تیم سازنده بازی در توضیحات بعدی اظهار داشت: “به منظور فرار از مرگ در تجربه پرتنشی که وحشت را به عمق وجودتان میاندازد آماده شوید. دوران جدیدی از ژانر وحشت و بقا در سال 2026 آغاز میشود.” ظاهرا این موضوع با شایعات قبلی نیز همخوانی دارد که نهمین نسخه این مجموعه، داستان فعلی و جاری این مجموعه را به سرانجام رسانده و با یک ریبوت ملایم که شمارهگذاری را نیز کنار میگذارد به عصر بعدی این سری منتقل میشود.
اطلاعات منتشر شده بعدی بیان میدارند که انجین RE Engine از قدرت کنسولهای مدرن به منظور به تصویر کشیدن حالات چهره واقعگرایانه، بافتهای پوست و “قطرات عرق با جزئیات بسیار بالا” همانطور که در تریلر روی صورت گریس مشاهده کردیم استفاده میکند. همچنین تایید شد که پلیرها باری دیگر به راکون سیتی بازگشته، حقیقتهای تلخی که پشت پرده اتفاقات آن وجود دارند را متوجه میشوند و در تجربهای از “جوانب عمیقا وحشتآور ترس روانشناختی به همراه اکشن نفسگیری که این مجموعه به واسطه آن شناخته میشود و محبوب است” درگیر میشوند.
تصاویر هوایی حاضر از راکون سیتی در تریلر رونمایی بازی Resident Evil Requiem شاید سبب شود گمان کنید با اثری با ساختاری بیشتر جهان باز مواجه هستیم. حال آن که ظاهرا کاملا اینگونه نخواهد بود. اینسایدر معروف Aesthetic Gamer که با اسم Dusk Golem شناخته میشود، مدعی شده بود که نسخه جهان باز به همراه بخش چندنفره پیش از ریبوت قابل توجهی که این پروژه در سال 2021 و به دنبال عرضه بازی Resident Evil Village در دست ساخت قرار داشت و سپس کنار گذاشته شد. چه این موضوع صحت داشته باشد یا خیر، ساختار با مراحل بازتر چندان مورد عجیبی نخواهد بود. این قضیه ممکن است به خوبی ساختار نسخههای قبلی به ویژه بازی هشتم را تکامل دهد و آزادی بیشتری را به پلیرها ارائه کند در حالی که همچنان فرمول کلی این مجموعه را به همراه گیمپلی غوطهورکنندهتری حفظ و ارائه کند.
گریس یک کارت ناشناخته برای این سری به شمار میرود به ویژه که تمامی شایعات حاکی از آن بودند که لئون شخصت اصلی نسخه نهم است. البته باید به این موضوع اشاره داشته باشیم که تیم سازنده اظهار نکرد که گریس تنها شخصیت قابل بازی بوده و پس از آن در جریان نمایش خصوصی بازی برای اهالی رسانه پشت درهای بسته، به شخصیت دوم قابل بازی نیز اشاره شد. در هر صورت ارائه اطلاعات گمراه کننده، امر عجیبی به ویژه برای این بازی به شمار نمیرود. برای مثال شخصیت کریس ردفیلد را به یاد بیاورید که نحوه نمایشش در تبلیغات بازی Resident Evil Village به چه شکلی بود به طوری که ظاهرا کریس در نقش آنتیاگونیست ظاهر میشد اما داستان چیز دیگری بود و در نهایت هرچند برای بازه زمانی کوتاه، به شخصیت قابل بازی تبدیل شد. با این حال باید به این موضوع باور داشته باشید که اگر لئون شخصیتی قابل بازی باشد – و حتی به گفته Dusk Golem در همین تریلر معرفی نیز حضور داشته – تیم سازنده آن را به عنوان یک سورپرایز حفظ کرده است.
حضور شخصیت گریس به واسطه مادرش آلیسا در این بازی بسیار کنجکاوکننده است. آلیسا در عنوان Resident Evil Outbreak قابل بازی بود که از بمباران راکون سیتی جان سالم به در برد و تلاش کرد تا با انتشار مطالبی، نقش شرکت آمبرلا را در همه این اتفاقات برملا کند. حتی در بازی Resident Evil 7: biohazard گزارشاتی در خصوص ناپدیدی افرادی به دست آلیسا اشکرافت وجود داشت که توسط خانواده بیکر صورت گرفته بود. با تمامی این تفاسیر، آلیسا کاراکتر جزئی به حساب میآمد. شاید این شخصیت ارتباطات بسیار بزرگتری به اتفاقات داشته باشد که مرتبط به نقش کاراکترهایی چون لئون و سایر عوامل شهر راکون سیتی شود.
گمانهزنیهای در فضای اینترنت پخش شده که هیولایی که در تریلر رونمایی بازی Resident Evil Requiem میبینیم ممکن است همان آلیسا باشد. شاید این تئوری کاملا بعید به نظر برسد، اما شاید عبارت مرثیه از نام بازی به این موضوع مرتبط باشد که گریس سرانجام مادرش را به آرامش میرساند در حالی که باید همزمان با تروماها و آسیبهای روانی سالهای گذشته روبهرو شود. امری که میتواند عبارت “کابوسی برای زندگان” در شعار بازی را نیز توضیح دهد. چرا که چه چیزی میتواند برای گریس بدتر از این باشد که آلیسا را در حالتی جهش یافته و وحشتناک ببیند و شاید حتی محبور بشود او را بکشد؟
با توجه به تریلر، این احتمال نیز وجود دارد که پلیرها به گذشته سفر کرده و رویدادها را از دیدگاه آلیسا تجربه کنند تا بر رمز و راز داستان اضافه شود و عناصر ترس و بقا هم تقویت شود. سپس همانطور که گفتیم صحنهای وجود دارد که گریس زخمی شده و باندپیچی شده است. لوله سرم روی دست راستش و اینکه روی برانکارد بسته شده به همراهی اتاقی که به مانند بیمارستان به نظر میرسد، نشان میدهد که روی او عمل جراحی صورت گرفته است. اما آیا این عمل برای درمان او بوده یا تغییر دادن بدنش به یک منظور و هدف خاص؟ علاوهبر این موارد، همانطور که به آن اشاره داشتیم، یک شخصیت مرموز کنار گرامافونی نشسته است. اگر به دقت به دست او نگاه کنید، ظاهرا کاپشن چرمی و دستکشی شبیه به لباس آلبرت وسکر پوشیده است. حتی یقه لباس هم شباهت زیادی دارد. با این حال، ظاهر فیزیکی و صدای این فرد هیچ شباهتی به وسکر ندارد، بنابراین شاید این هم نوعی گمراهی از سوی تیم سازنده بازی باشد. از سوی دیگر در تئوریها اشاره شده که احتمال دارد این شخصیت، اسول ای. اسپنسر باشد که موسس آمبرلا بوده و پیش از این در بسته الحاقی Lost in Nightmares بازی Resident Evil 5 توسط آلبرت وسکر به قتل رسیده بود.
در نهایت بلاگ پلی استیشن تاکید میکند که سبک ترس و بقا در بازی Resident Evil Requiem در مرکز توجه قرار دارد اما این عنوان همچنین شامل “اکشن سینمایی با ریسک بالا” میشود که سری را به مسیری جسورانه و جدید هدایت میکند. تاکید به عبارت “فرار” به طور مداوم این سوال را در ذهن ایجاد میکند که چنین ویژگی چگونه میتواند به چرخه گیمپلی گره بخورد به شکلی که پیش از این در این مجموعه سابقه نداشته است. و پیش از آن که نگرانیای درباره مکانیزمهای احتمالی استخراج یا اکسترکشن ایجاد شود، سازندگان تایید کردهاند که بازی کاملا تکنفره است. باید منتظر اطلاعات تکمیلی در نمایشگاه گیمزکام سال جاری باشیم که طی آن قرار است یک دمو قابل بازی در دسترس شرکتکنندگان قرار بگیرد. ناگفته نماند اگر عدد 9 که به جای حرف q در کلمه Requiem در لوگو بازی قرار گرفته، نشانهای باشد، تنها پرسشهای بیشتری را تا زمان عرضه آن برای ما ایجاد میکند.
به دنبال انتشار تریلر رونمایی بازی Resident Evil Requiem در پیشنمایشهای آن چه مواردی ذکر شده؟
چند روز پس از معرفی بازی، شرکت کپکام یه دمو قابل بازی 20 الی 30 دقیقه را پشت درهای بسته به صورت خصوصی برای جمعی از اهاله رسانه به نمایش در آورد. در همین نمایش مشخص شد که بازی از هر دو زاویه دوربین اول شخص و سوم شخص پشتیبانی میکند. پس از آن نیز گزارشی منتشر شد که بیان میداشت تیم سازنده از همان ابتدای روند ساخت این بازی، هر دو زاویه دوربین را مد نظر داشته تا در کلیت دیزاین بازی مشکلی به وجود نیاید.
در این دمو که کنترل گریس برعهده پلیر قرار میگیرد همان هیولای داخل تریلر به عنوان استاکر جدید این مجموعه به دنبال گریس میافتد و شخصیت اصلی باید از دست آن فرار کند. این دمو از همان بخشی که گریس به تختی بسته شده، آغاز میشود که طی آن گریس خود را آزاد کرده و سپس درون یک خانه قدم به راه بر میدارد. پس از سر و صداهایی، ناگهان همان موجود ترسناک درون تریلر، از قسمتی ظاهر میشود و به تعقیب گریس میپردازد. در گزارشات به این موضوع اشاره شد که این موجود بسیار قدبلند و باهوش بوده به طوری که هوش مصنوعی فوقالعادهای برخوردار است. این موجود میتواند به منظور عبور از درها خود را خم کند، از یک جسد تغذیه کند، به منظور یافتن شما، هوا را استشمام کرده و جاهایی را که پیش از این به منظور کاور استفاده کرده بودید را ویران کند. در بخشی از این دمو، فرار گریس به یک اتاق سبب میشود تا این موجود، چراغ آن اتاق را خاموش کرده و به جای حمله مستقیم ، ترس را درون وجودتان جاری کند.
این تنها بخشی از بازی Resident Evil Requiem بوده و تمامی گزارشات دیگر نیز به جاهطلبانه بودن آن تاکید مخصوص دارند. عنوان مورد بحث در تاریخ 27 فوریه 2026 برابر جمعه 8 اسفند 1404 برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 به همراه رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید