هم مخاطبین جدید و هم طرفداران قدیمی از Resident Evil Requiem لذت میبرند
برقراری تعادل بین ایستراگها و یک تجربه خالص

تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem اظهار داشته است که مخاطبین جدید صددرصد و طرفداران قدیمی 150 درصد از این بازی لذت خواهند برد.
ماساتو کومازاوا (Masato Kumazawa) تهیهکننده بازی Resident Evil Requiem در گفتگو با نشریه VGC به صحبت درباره اهمیت برقراری تعادل در خصوص وجود ایستراگها در بازی و داشتن یک تجربه خالص پرداخته است. “به نظر ما بسیار حائز اهمیت است که تعادلی مناسب برقرار نماییم بین لذت اضافیای که طرفداران مجموعه از ایستراگهای نوستالژیک، اشارهها و ارتباطات دنیای داستانی به دست میآورند، در برابر این که بازی برای افرادی که با این سری آشنا نیستند بیگانه به نظر نرسد. من نمیخواهم مخاطبین احساس نمایند محبور هستند قبل از تجربهی کامل این بازی، تکالیفشان را انجام دهند.”
با این حال هنگامی که بحث تجربه بازی مطرح شود، ایشان اظهار داشت که مخاطبین جدید صددرصد میتوانند از بازی Resident Evil Requiem لذت برده و متوجه داستان آن شوند در مقابل طرفداران قدیمی ماحصل بیشتری از طریق اشارات و ارتباطات داستانی خواهند داشت و این موضوع سبب میشود آنها 150 درصد به لطف این جزئیات اضافه از بازی لذت ببرند.
کومازاوا ادامه داد: “اگرچه ما قرار نیست بگوییم که چه مقدار و چه چیزهایی از راکون سیتی را در طول بازی مشاهده خواهید کرد، به نظرم اگر شما هیچ چیزی درباره دنیای این مجموعه ندانید، میتوانید تنها به تجربه این بازی ترسناک در این شهر مخروبه پرداخته و میتوانید همه چیز را متوجه شوید و به طور صددرصد از آن لذت ببرید.”
“اگر شما یک طرفدار باشید و تمامی ارتباطات و پیوندهای داستانی و اشارات پیشزمینهای را دریافت کنید، به نظرم 150 درصد از آن لذت خواهید برد و به شما جزئیات بیشتری ارائه میکند. با این حال ما نمیخواستیم کاری کنیم که شما حتما باید درباره وقایع و رابطه بین بازههای زمانی این مجموعه را به ترتیب بدانید تا بتوانید متوجه بازی شوید.”
عنوان مورد بحث در تاریخ 27 فوریه 2026 برابر 8 اسفند ماه 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید