1%
  • 0/10

دوربین سوم شخص بازی Resident Evil Requiem برای کاهش ترس اضافه شد

قابلیت تعویض زاویه دوربین با ترجیح شخصی

دوربین سوم شخص بازی Resident Evil Requiem برای کاهش ترس اضافه شد ۰ 7 ساعت قبل اخبار بازی کپی لینک
دوربین سوم شخص بازی Resident Evil Requiem

به گفته شرکت کپکام دوربین سوم شخص بازی Resident Evil Requiem به منظور کاهش ترس نسبت حالت دوربین اول شخص به بازی اضافه شده است.

عنوان Resident Evil Requiem برخلاف دو نسخه اصلی اخیر این مجموعه که هر دو از زاویه دوربین اول شخص برخوردار بودند هم زاویه دوربین اول شخص و هم زاویه دوربین سوم شخص ارائه می‌کند. کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi) کارگردان بازی در صحبت با نشریه گیمزرادار اظهار داشت چنین گزینه‌ای برای پلیرهایی اضافه شد که زاویه دوربین اول شخص برای آن‌ها بیش از حد ترسناک محسوب می‌شد.

در این مصاحبه، ناکانیشی توضیح داد که زاویه دوربین اول شخص به این دلیل برای بازی Resident Evil 7 انتخاب شد تا تجربه‌ای غوطه‌ورکننده‌تر و وحشت برانگیزتر ارائه کند. حال آن که با نگاهی به گذشته، ناکانیشی به این موضوع اذعان داشت که برای برخی از پلیرها نسخه هفتم بیش از حد ترسناک و رعب‌آور بود که بتوانند آن را به پایان رسانده و یا حتی شروع نمایند. به منظور حل این موضوع، دوربین سوم شخص به بازی Resident Evil Requiem اضافه شد تا پلیرها بتوانند با ترجیح خود بین زاویه دید اول یا شخص تعویض نمایند.

“من فکر می‌کنم برخی از افراد نمی‌توانستند نسخه هفتم را تحمل کنند و بدین ترتیب نمی‌توانستند آن را به پایان رسانده و یا حتی شروع نمایند. و این چیزی بود که من با نگاه به گذشته به آن فکر می‌کردم که می‌خواهم مطمئن شوم افراد می‌توانند از تجربه Requiem لذت ببرند. بنابراین اگر بازی را با دوربین اول شخص آغاز کرده و احساس کردید تجربه ترسناک آن برای شما بیش از حد است، زاویه دوربین سوم شخص راه حلی بوده تا کمی از ماجرا و سطح ترس موجود درون بازی فاصله بگیرید و از طریق مشاهده کاراکتر در صفحه به عنوان آواتاری برای خودتان، تجربه بازی برای شما آسان‌تر شود.”

عنوان مورد انتظار Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه 2026 برابر 8 اسفند 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.




نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments