دو زاویه دوربین متفاوت در Resident Evil Requiem مانند ساخت دو اثر مجزا بوده
توجه تیم سازنده به یکی از مهمترین چالشهای وجود دو زاویه دوربین

به گفته تیم سازنده در کمپانی کپکام وجود دو زاویه دوربین متفاوت اول و سوم شخص در بازی Resident Evil Requiem به مانند ساخت دو بازی مجزا بوده است.
بازی Resident Evil Requiem نهمین نسخه اصلی از این سری بازی وحشت و بقا بوده که مدتی پیش در انتهای رویداد سامر گیم فست رونمایی شد و قرار است حداقل در بعضی موارد مسیر متفاوتی را برای این مجموعه در پیش بگیرد. برای مثال شخصیت اصلی این بازی یعنی گریس اشکرافت یک کاراکتر کاملا جدید در این سری بوده که ظاهرا تفاوتهای بسیاری نیز با دیگر پروتاگونیستهای آن خواهد داشت و از سوی دیگر بازی قرار است هم شامل زاویه دوربین اول شخص و هم سوم شخص بشود.
نسخههای بازسازی صورت گرفته از قسمت دوم و سوم سری Resident Evil توسط کپکام با زاویه دوربین سوم شخص ساخته شدند حال آن که از سوی دیگر نسخههای اصلی اخیر یعنی بازی Resident Evil 7: biohazard و بازی Resident Evil Village با زاویه دوربین اول شخص طراحی شدند. البته باید این موضوع را یادآوری کنیم که نسخه هشتم همزمان با انتشار بسته الحاقی Winters’s Expansion، زاویه دوربین سوم شخص نیز دریافت کرده بود. با این حال ماساتو کومازاوا (Masato Kumazawa) به تازگی تایید کرده که این اتفاق، نوعی پروتوتایپ یا نمونه اولیه برای بازی Requiem نبوده است.
ایشان در بلاگ رسمی پلی استیشن توضیح داد: “حالت سوم شخص اضافه شده به Village تنها به دلیل پاسخ به درخواستهای طرفداران ساخته شد و به عنوان یک پروتوتایپ در نظر گرفته نمیشد. بررسی ما از ترندهای اخیر گیمپلی در این مجموعه نشان میدهد بسیاری از پلیرها به طور اختصاصی یا فقط با زاویه دوربین اول شخص و یا فقط با زاویه دوربین سوم شخص به تجربه آن مشغول میشوند.”
“با در نظر گرفتن این موضوع، ما هر دو زاویه دوربین را در Requiem پیادهسازی کردیم با این هدف که تمامی طرفداران سری Resident Evil بتوانند از جدیدترین نسخه آن لذت ببرند.” براساس شایعات، تیم سازنده از همان ابتدای روند تولید این بازی در نظر داشت تا هر دو زاویه دوربین را در این اثر بگنجاند. حال آن که این موضوع، تنها به مسئله تغییر زاویه و فاصله دوربین خلاصه نمیشود. کومازاوا اینگونه توضیح میدهد که دو زاویه دوربین متفاوت در بازی Resident Evil Requiem در واقع به مانند ساخت دو بازی مجزا به صورت موازی با یکدیگر بوده است.
“در بازیهایی که به صورت سهبعدی رندر میشوند، برخی ممکن است تصور کنند که تغییر زاویه دوربین کار آسانی محسوب میشود. حال آن که در ژانر وحشت و بقا، جایی که تغییرات ظریف باعث ایجاد حس ترس در پلیر میشود، تفاوتهای اساسی بین دو زاویه دوربین اول شخص و سوم شخص وجود دارد. این تفاوتها نه تنها روی مدل کاراکتر و انیمیشنهای آن تاثیر میگذارند، بلکه روی تعادل مناسب گیمپلی، رابط کاربری، طراحی صدا و بسیاری دیگر نیز اثرگذار هستند. اساسا به مانند این است که در حال ساخت دو بازی مجزا به صورت موازی با یکدیگر هستید.”
عنوان مورد بحث در تاریخ 27 فوریه 2026 برابر جمعه 8 اسفند 1404 برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 به همراه رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید