ریتم ترس در بازی Resident Evil Requiem دائمی نخواهد بود
تا پلیرها از آن خسته نشوند

به گفته کارگردان بازی Resident Evil Requiem ریتم ترس در آن به صورت دائمی نخواهد بود تا پلیرها از آن خسته نشوند.
کمپانی کپکام به طور مداوم درباره میزان ترسناک بودن بازی Resident Evil Requiem صحبت کرده حال آن که به تازگی اظهار کرده است که میخواهد این اثر یک سفر با فراز و فرودهای کامل باشد. کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi) کارگردان عنوان مورد بحث در مصاحبه با نشریه گیمزرادار توضیح داد که تنظیم ریتم ترس و سکانسهای وحشت برانگیز از اهمیت فراوانی برخودار بوده و بازی نمیتواند به طور صددرصد یک اثر ترسناک باشد چرا که این موضوع بازیکنان را خسته میکند.
در این گفتگو، ناکانیشی توضیح داد که شرکت کپکام با هر کدام از نسخههای مختلف سری Resident Evil، رویکردهای متفاوتی داشته است. ایشان به دو نسخه اخیر این مجموعه یعنی بازی Resident Evil 8 Village و بازی Resident Evil 4 Remake اشاره داشت که هر دو تمرکز بیشتری روی اکشن داشتند حال آن که برخی از عناصر وحشت این مجموعه را نیز حفظ کرده بودند. عنوان Requiem قرار است در مقایسه با این دو بازی، اثری متفاوت باشد.
“اگر قرار باشد Requiem را با عناوین قبلی مقایسه کنم، بیشتر در راستای بازی Resident Evil 7 و بازی Resident Evil 2 Remake قرار میگیرد. شما میتوانید آن را یک نسخه اولد اسکول از سری Resident Evil در نظر بگیرید به طوری که گشت و گذار و بازگشت به محیطهای قبلی و از این قبیل موارد در آن وجود دارد.”
“البته که این بازی شامل تمامی ستونهای اصلی Resident Evil میشود که مخاطبین این مجموعه را با آنها میشناسند و دوست دارند که برای مثال میتوان به مبارزات، گشت و گذار، حل معما و مدیریت منابع برای آیتمهای محدود اشار داشت و ما اکنون برای Requiem چاشنی خاصی را به منظور اتمسفر ویژه آن اضافه کردهایم.”
در رابطه با نحوه تنظیم ریتم ترس در بازی Resident Evil Requiem ناکانیشی توضیح داد که هم نسخه هفتم و بازسازی نسخه دوم تمرکز بیشتری روی عنصر وحشت داشتند بدون آن که بخواهند بیش از حد سنگین و خستهکننده شوند. ایشان اظهار داشت که پلیرها در بازی ترسناکی که وحشت به طور مداوم افزایش مییابد و هیچ لحظهای برای رهایی یا آرامش هیجانی وجود ندارد، بیش از حد خسته خواهند شد.
“نسخه هفتم و بازسازی نسخه دوم، به نظرم بازتابی از گیم دیزاین سنتی ما برای این مجموعه هستند که در آن نمیتوانید تنش وحشتناک را به طور دائم در حالت حداکثری نگه دارید چرا که امری خستهکننده محسوب میشود. بنابراین شما باید یک منحنی ریتم متغییر داشته باشید به طوری که وقتی یک صحنه بسیار پرتنش و ترسناک در اختیار دارید پس از آن کمی رهایی و یا تخلیه هیجانی به پلیر میدهد تا با بخشی متشکل از اکتشاف آرامتر یا مبارزهای هیجانانگیز به حالت عادی بازگردد و بعد دوباره به تدریج او را به بخش وحشت منحنی باز میگردانید.”
ایشان ادامه داد: “این همان رویکرد استاندارد این مجموعه است. تفاوت بدین شرح است که یک سیستم جدید در این بازی وجود دارد که اکنون نمیتوانم وارد جزئیات آن شوم. با این حال اگر تفاوت میان تنش و آسودگی را مانند اندازه یک طول موج در نظر بگیرید، میخواهم فاصلهی میان این دو جنبه از همیشه در این مجموعه بیشتر باشد و این موضوع سبب میشود که بازی به یک ترن هوایی کامل میان جوانب مختلف این فرنچایز تبدیل شود. من واقعا هیجانزده هستم که پلیرها در نهایت متوجه این منظور من در بازی خواهند شد.”
عنوان مورد انتظار Resident Evil Requiem در تاریخ 27 فوریه 2026 برابر 8 اسفند 1404 برای ایکس باکس سری ایکس و اس، پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید