روند ساخت بازسازی Prince of Persia: Sands of Time
1%
  • 0/10

کنسلی روند ساخت بازسازی Prince of Persia: Sands of Time و آشفتگی یوبیسافت

چه بلایی بر سر این ناشر بزرگ فرانسوی آمده؟

کنسلی روند ساخت بازسازی Prince of Persia: Sands of Time و آشفتگی یوبیسافت ۰ 2 ساعت قبل مقالات جانبی (گیم) کپی لینک

به دنبال اعلام کنسل شدن روند ساخت بازسازی بازی Prince of Persia: Sands of Time نگاهی به اوضاع فعلی یوبیسافت و تغییرات اعلامی اخیرشان خواهیم داشت.

باید حق را به یوبی‌سافت داد. بعد از سال گذشته که Assassin’s Creed Shadows را منتشر کرد که هرچند تا حدی بحث‌برانگیز بود اما هم‌چنان موفق عمل کرد، به نظر می‌رسید اوضاع به نفعش پیش می‌رود. درست است که بلاک‌باستر بزرگ دیگری نداشت مگر این ‌که بخواهیم بازی Anno 117: Pax Romana را حساب کنیم که آن هم موفق بود اما همین موضوع خودش یک امتیاز محسوب می‌شد. حتی در حالی که ظاهرا حاضر نبود شایعات مربوط به بازسازی بازی Assassin’s Creed 4: Black Flag را تایید کند، درباره The Division 3 تقریبا هیچ اطلاعاتی نداد و نتوانست از موج تعدیل نیروهای بیشتر فرار کند، سال 2026 قرار بود سال یوبی‌سافت باشد. اصلا سال را با انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان برای سه نسخه کلاسیک Far Cry شروع کرد و پشتیبانی 60 فریم بر ثانیه را به کنسول‌های نسل جدید اضافه کرد. و همه این‌ها دقیقا در همان روزی اتفاق افتاد که این شرکت ناشر بزرگ فرانسوی تصمیم گرفت روند ساخت بازسازی بازی Prince of Persia: The Sands of Time را لغو کند.

در پاییز گذشته شایعاتی منتشر شدند که مدعی می‌شدند این بازی قرار است اواسط ماه ژانویه عرضه شود و به همین دلیل هفته‌ها منتظر اعلام رسمی بودیم. شاید معرفی در The Game Awards یا حتی رویدادی چون نیو گیم پلاس شوکیس اما هیچ اتفاقی به وقوع نپیوست. خب شاید یک انتشار ناگهانی؟ به هر حال ناشر باید کاری با این بازسازی می‌کرد، مخصوصاً وقتی به‌طور رسمی برنامه‌ریزی شده بود که اوایل 2026 عرضه شود. ظاهرا همگی این موارد تنها خوش‌خیالی صرف بود. طبق گفته تام هندرسون (Tom Henderson) از نشریه معتبر اینسایدر گیمینگ، ظاهرا تاریخ عرضه بازی ابتدا به اواخر مارس موکول شده بود و سپس خبر لغو شدن فرآیند ساخت آن چند روز پیش اعلام گردید.

در شبکه اجتماعی ایکس یا همان توییتر سابق، تیم توسعه یوبی‌سافت مونترال لغو پروژه را تأیید کرد و گفت این تصمیم برای طرفداران بسیار ناامیدکننده بوده است. با این حال به نظر می‌رسد با وجود تمام تلاش‌ها و پتانسیل واقعی پروژه، آن‌ها نتوانستند به سطح کیفی که شایسته طرفداران است دست پیدا کنند و ادامه دادن نیازمند زمان و سرمایه‌گذاری بیشتری بود که توان تعهد به آن را نداشتند. از آن‌جا که تیم سازنده در استودیو یوبی‌سافت مونترال نمی‌خواست اثری منتشر کند که پایین‌تر از جایگاه نسخه اصلی باشد، تصمیم گرفت توسعه را متوقف کند.

آنچه از این ماجرا به‌خصوص در کنار دیگر خبرهای اعلامی یوبی‌سافت برمی‌آید، بدین شرح است که ناشر یا از نتیجه نهایی راضی نبوده یا باور نداشته بازی فروش خوبی خواهد داشت. بیش از پنج سال از معرفی اولیه پروژه می‌گذشت؛ معرفی‌ای که واکنش‌ها به آن عمدتا منفی بود، پیش از آن‌که استودیوی مونترال در سال 2024 کنترل پروژه را به دست بگیرد و عملا آن را از صفر شروع کند. احتمالا روند ساخت بازسازی بازی Prince of Persia: Sands of Time به مرحله‌ای رسیده بود که به زمان بیشتری نیاز داشت. زمانی که یوبی‌سافت حاضر نبود صرفش کند به همین دلیل بهتر دید تیم را به پروژه‌های دیگر منتقل کند یا روی چیز دیگری متمرکز شود و امیدوار باشد کسی اهمیت ندهد. اما واقعیت بدین شرح است که یوبیسافت به راستی سیرک مضحکی برای چنین عنوان و فرنچایز محبوبی به راه انداخت.

متأسفانه ماجرا به همین‌جا ختم نمی‌شود. خلاصه‌اش بدین ترتیب است که چهار عنوان معرفی‌نشده دیگر، شامل سه IP جدید و یک بازی موبایلی، نیز لغو شده‌اند. یوبی‌سافت تعطیلی استودیوهای هلیفکس و استکهلم را تأیید کرده و از بازسازی ساختاری در استودیوهای دیگر از جمله  مسیو (Massive) خبر داده است. این شرکت قصد دارد در سال مالی آینده 200 میلیون یورو دیگر از هزینه‌ها بکاهد که عملا می‌تواند به معنی تعدیل نیروهای بیشتر باشد. جالب این‌که در فصل مالی قبلی گزارش شده بود شرکت فراتر از انتظار عمل کرده، اما ظاهراً این موضوع هم کافی نبوده است.

در نهایت، یوبی‌سافت به یک مدل عملیاتی جدید با پنج Creative House یا بخش خلاقانه روی می‌آورد که هرکدام مالکیت کامل مالی داشته و مسئول عملکرد اقتصادی خود خواهند بود. یکی از این‌ها Vantage Studios است که توسط شارلی گیلمو (Charlie Guillemot) پسر مدیرعامل یعنی ایو گلیمو (Yves Guillemot) اداره می‌شود و مسئول فرنچایزهای تثبیت‌شده مانند مجموعه‌ Assassin’s Creed، مجموعه Far Cry، و مجموعه Rainbow Six است تا آن‌ها را به برندهای سالانه میلیارد دلاری تبدیل کند. واضح است که این Creative House قرار است پیشتاز باشد، هرچند به نظر می‌رسد این بیشتر به سرمایه‌گذاری حدود 1.25 میلیارد دلاری تنسنت (Tencent) در آینده آن برمی‌گردد تا صرفا رابطه فامیلی. اما آیا این یعنی انتظار دارند هر IP سالانه یک میلیارد دلار درآمد داشته باشد، آن هم در حالی که رسیدن به چنین ارقامی سال‌ها زمان برده است؟ مشخص نیست. ضمن این‌که اگر انتظار بهتری از شرکت داشتید، فکر می‌کردید هدف باید ساخت بازی‌های عالی باشد نه رسیدن به وضعیت میلیارد دلاری. خوشبختانه پای یوبی‌سافت در میان است، پس می‌دانیم نباید انتظار بهتری داشت و بیشترین درآمدزایی همواره اولویت اصلی‌اش خواهد بود.

همین وضعیت درباره دیگر بخش‌های خلاقانه هم صدق می‌کند. تلاش برای دربرگرفتن تمام برندهای بازی‌سازی اعم از فانتزی، روایت‌محور، لایو سرویس، شوترهای رقابتی، شوترهای کوآپ، بازی‌های کژوال و غیره قطعا یک هدف محسوب می‌شود.

 اما بازیAnno  و بازی Might and Magic زیر یک سقف با سری Rayman، سری Prince of Persia، سری Beyond Good and Evil، بازی For Honor، بازی Riders Republic ، بازی Skull and Bones و بازی قرار گرفته آن هم در حالی که هیچ نقطه مشترکی با یکدیگر ندارند و تنها برخی از آن‌ها لایو سرویس هستند؟ آیا فرنچایزی چون Splinter Cell هم کنار The Division و Ghost Recon، به عنوان شوترهای رقابتی و کوآپ قرار گرفته؟

مشخص نیست این موارد به چه معناست و آیا استودیوهای تثبیت‌شده زیرمجموعه این بحش‌ها مجددا سازمان‌دهی می‌شوند یا خیر. نشریه اینسایدر گیمینگ هم‌چنین گزارش می‌دهد که Beyond Good and Evil 2 که در سال 2008 معرفی شد، همچنان در حال توسعه است. نه آن چشم‌انداز اولیه بلکه نسخه‌ای که خیلی وقت نیست رونمایی شده و عملا هشت تا نه سال در حال توسعه بوده است. چطور ممکن است این پروژه از پاکسازی جان سالم به در ببرد، اما این اتفاق برای روند ساخت بازسازی بازی Prince of Persia: Sands of Time صدق نکرده. چرا هجده سال بعد و در حالی که میشل آنسل (Michel Ancel) خالق اصلی مدت‌هاست که از تیم سازنده جدا شده، ساخت دنباله Beyond Good and Evil هم‌چنان دنبال می‌شود.

ضمن این‌که آن بخش مالکیت کامل مالی و پاسخ‌گویی نسبت به عملکرد اقتصادی اصلا این حس را نمی‌دهد که مدیریت کنترلی بر اداره بازارهای مربوطه داشته باشد. بیشتر شبیه این است که یوبی‌سافت در حال جداسازی آن‌ها بوده تا سرمایه‌گذاری خارجی بیشتری جذب کند، مشابه کاری که با Vantage Studios انجام داده است.

اما خبر خوب این است که یوبی‌سافت از این فرصت برای اختصاص زمان توسعه بیشتر به هفت بازی دیگر استفاده می‌کند. خبر بد این‌که بازی معرفی‌نشده‌ای که قرار بود در این فصل عرضه شود، به سال مالی بعد موکول شده و بله، آن بازی، همان Assassin’s Creed 4: Black Flag Remake بود. به گفته اینسایدر گیمینگ روند ساخت این بازی در اولین هفته فوریه به اتمام رسیده و قرار بود در تاریخ 19 مارس منتشر شود.

در حال حاضر مشخص نیست چه چیزی سبب شده که یوبیسافت دست به این تاخیر بزند. شاید رفع باگ‌ها یا حذف بخش‌های زمان حال که شایعه‌اش مطرح شده، دلیل آن موضوع بوده باشد اما در هر صورت با خبری ناامیدکننده مواجه هستیم.

واقعا درباره بقیه این آشفتگی چه می‌توان گفت؟ هرچقدر هم یوبی‌سافت بخواهد این را به‌عنوان نوعی خود-ترمیمی سازمان جلوه دهد، بیشتر شبیه راهی شیک‌تر برای توجیه تعدیل نیروهای بیشتر و لغو پروژه‌ها بوده، در حالی که زمان می‌خرد برای بازی‌هایی که امیدوار است اوضاع را سر و سامان دهند. اما نسخه جدید Far Cry کجاست؟ چه شد که سال‌هاست حتی هنوز چیزی از Splinter Cell Remake ندیده‌ایم چه برسد به یک بازی جدید در این فرنچایز؟ حتی بازی The Division 3 که اخیرا معرفی شده، هیچ به‌روزرسانی‌ای نداشته و تهیه‌کننده اجرایی‌اش هم رفته تا در Battlefield Studios کار کند.

شاید همه این‌ها دلیل اصلی اعمال این تغییرات باشد، اما ریشه مشکلات از دنبال کردن ترندها و چراغ سبز دادن به انبوهی از پروژه‌هایی که به جایی نمی‌رسیدند گرفته تا نبود نظارت، خودبه‌خود درمان نمی‌شوند. تا آن زمان می‌تواند دست‌ و پا بزند و شاید به بهترین‌ها امیدوار باشد، چون واقعا جز یک معجزه، چه چیزی برایش باقی مانده است؟



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments