-
0/10
دلیل تاخیرهای متعدد بازی Pragmata چه بوده است؟
کارگردان آن توضیح میدهد

کارگردان بازی Pragmata از کمپانی کپکام اخیرا به توضیح دلیل تاخیرهای متعدد این اثر پرداخته و ظاهرا دیگر قرار نیست شاهد تاخیرهای بیشتر آن باشیم.
بازی Pragmata برای اولین بار در رویداد رونمایی از کنسول پلی استیشن 5 با یک تریلر سینماتیک معرفی شد. پس از آن به سکوت خبری فرو رفت و تنها زمانی مجددا از آن اخباری به گوش رسید که تایید شد انتشار آن با تاخیر مواجه شده است. این بازی که در ابتدا قرار بود در سال 2022 منتشر شود ابتدا به سال 2023 موکول شد و باری دیگر پس از آن به مدت نامعلومی با تاخیر دوباره مواجه شد. سرانجام در سال جاری شاهد نمایشی جدید از این بازی که توسط کمپانی کپکام در حال توسعه قرار دارد بودیم و انتشار آن برای سال 2026 مورد تایید قرار گرفت. اکنون کارگردان این بازی به توضیح دلایل به تعویق افتادن مکرر این اثر پرداخته است.
چو یونگهی (Cho Yonghee) کارگردان و نائوتو اویاما (Naoto Oyama) تهیهکننده به تازگی گفتگویی با نشریه The Gamer در جریان برگزاری نمایشگاه توکیو گیم شو 2025 داشتند و به صحبت درباره این بازی در دست ساختشان پرداختند. یونگهی توضیح داد که دلایل تاخیرهای متعدد بازی Pragmata عمدتا به تلاش تیم سازنده به منظور برقرار تعادل در مکانیزمهای گیمپلی و کارکرد بینقص آن ناشی میشود. ایشان توضیح داد: “دلیل بزرگی برای تاخیر آن وجود دارد. آزمون و خطاهای بسیاری صورت گرفت تا ببینیم چه مواردی میتواند پیادهسازی شود و چه چیزهای بهترین کارکرد را دارند.”
در تایید صحبتهای یونگهی، اویاما توضیح داد: “داشتن دو مکانیزم یعنی قابلیت هک کردن توسط دایانا و قابلیت تیراندازی هوگو یکی از دلایلی بود که سبب شد ما زمان بیشتری برای بازی صرف کنیم. ما زمان بسیاری صرف کردیم تا بتوانیم آن را به بهترین شکل ممکن بالانس نماییم.”
با این حال رونمایی زود هنگام از بازی Pragmata انگیزه بزرگی برای تیم سازنده بود. به طوری که یونگهی در ادامه اظهار داشت: “اگر ما آن زمان تریلر معرفی بازی را منتشر نمیکردیم، Pragmata به این بازی که اکنون شده، تبدیل نمیشد.”
باید امیدوار باشیم که عنوان مورد بحث دیگر با تاخیرهای بیشتری مواجه نشود. عنوان مورد بحث تاکنون در رویدادهای مختلفی از جمله رویداد سامر گیم فست قابل بازی بوده و بازخوردهای صورت گرفته از گیمپلی اکشن و قابلیت هک کردن آن مثبت بوده است، بدین ترتیب به نظر میرسد زمان اضافی صرف شده توسط تیم سازنده به منظور پیادهسازی ایدهآل ویژگیهای آن، ارزش خود را داشته است.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید