حدود ۲۰ درصد از بازیهای جدید استیم از هوش مصنوعی استفاده میکنند
از بازیهای بزرگ گرفته تا کوچک

طبق گزارشها، حدود ۲۰ درصد از بازی های جدیدی که در سال ۲۰۲۵ در پلتفرم استیم منتشر شدهاند، بهنوعی از هوش مصنوعی مولد استفاده کردهاند.
چند وقتی است که استفاده از ابزارهای هوش منصوعی در اغلب صنایع به خصوص صنعت بازیهای ویدیویی به طرز قابل توجهی افزایش یافته و حتی به عقیده بسیاری از کارشناسان، علت اصلی تعدیل نیروها در شرکتهای بزرگ و کوچک بازیسازی نیز مربوط به این موضوع است.
در همین راستا، ایچیرو لمب، مدیرعامل شرکت Totally Human Media، به تازگی با تحلیل دادههای استیم و بررسی دقیق استفاده از هوش مصنوعی در بازیهای اخیر، گزارش جامعی ارائه داده است. لمب با استفاده از رابط برنامهنویسی استیم دریافته که از هر پنج بازی منتشر شده در سال جاری، یکی از آنها به نوعی استفاده از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده است.
بر اساس این دادهها، حدود ۶۰ درصد از کاربرد این فناوری مربوط به تولید داراییهای بصری نظیر پسزمینهها، مدلهای سهبعدی و سایر عناصر گرافیکی بوده است. علاوه بر جنبههای بصری، هوش مصنوعی مولد در زمینههای دیگری نظیر تولید صدا، نگارش متون و روایتها، برنامهنویسی و منطق گیمپلی نیز مورد استفاده قرار گرفته است.
طبق ادعای این منبع، بازیهایی همچون inZOI و Comedy Night و Nyric و Bitmagic همگی در زمان اجرای بازی از هوش مصنوعی استفاده میکنند. برای مثال، بازی Nyric به گیمرها این امکان را میدهد تا از طریق دستورهای متنی، دنیاهای سهبعدی خلق کنند. همچنین inZOI نیز قابلیت تولید بافتها و تصاویر سهبعدی از طریق دستورهای نوشتاری دارد.
با وجود افزایش استفاده از هوش مصنوعی در بازیهای جدید، تنها ۷ درصد از کل بازیهای حاضر در استیم تا به امروز بهنوعی از این فناوری بهره بردهاند. اگرچه این رقم در ظاهر ممکن است کمی اندک به نظر برسد، اما در مقایسه با سال گذشته که فقط هزار بازی دارای هوش مصنوعی مولد بودند، رشد چشمگیری داشته است.
با توجه به افزایش تمایل استودیوهای بازیسازی برای استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در فرآیند توسعه، انتظار میرود این روند در ماهها و سالهای آینده با سرعت بیشتری ادامه داشته باشد. در همین حین، بهتر است بدانید که شرکت King بخشی از کارکنان اخراج شده خود را با ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی جایگزین کرده است.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید