-
0/10
مدیران استودیو سازنده MindsEye مشکلات و نگرانیها را نادیده میگرفتند
و به آنها میخندیدند

به گفته اعضای سابق تیم استودیو سازنده بازی MindsEye مشکلات و نگرانیهای موجود در روند ساخت بازی توسط مدیران نادیده گرفته میشد و به آنها میخندیدند.
علیرغم عرضه در ماه ژوئن گذشته، حرف و حدیثها پیرامون بازی MindsEye ساخته استودیو بیلد راکت بوی (Build A Rocket Boy) تمامی ندارد. به دنبال انتشار نامهای که از سوی کارمندان فعلی و سابق استودیو امضا شده و از طرف اتحادیه بازیسازان بریتانیا منتشر شده، اکنون گزارش جدیدی از سوی نشریه BBC منتشر شده که جزئیاتی در خصوص نادیده گرفتن بازخوردها و مشکلات از سوی تیم رهبری استودیو را به تصویر میکشد.
بن نیوبورن (Ben Newborn) تحلیلگر ارشد سابق که مسئول جمعآوری بازخوردها بوده، توضیح داد بسیاری از نکاتی بارها مورد تاکید قرار میگرفتند نادیده گرفته شده و هرگز به آنها رسیدگی نمیشد. مارگریتا پلوسو (Margherita Peloso) تهیهکننده سابق استودیو ضمن تایید کردن این نکات بیان داشت مدیران بالارده استودیو سازنده بازی MindsEye این مشکلات را نادیده گرفته و به نگرانیهای ایشان میخندیدند.
پیش از انتشار رسمی بازی، ویدئویی منتشر شد که نشان میداد این استودیو چگونه بازخوردها را بررسی میکند. در این ویدئو، لزلی بنزیز (Leslie Benzies) مدیر عامل استودیو شخصا مسئول تجربه بازی بود و مواردی را به منظور اصلاح یا تغییر مشخص میکرد. برخلاف تصور بسیاری، این ویدئو صرفا نمایش نبود.
این اصلاحیهها که به عنوان “تیکتهای لزلی” از آنها یاد میشود گاهی اوقات شامل حذف کامل یک مرحله میشدند. نیوبورن توضیح میدهد: “فرقی نداشت روی چه چیزی کار میکردید یا چه پروژهای در جریان بود، تیکت لزلی باید در اولویت قرار میگرفت.” یکی از کارکنان سابق دیگر با نام مستعار جیمی، اظهار داشته است که این روند سبب میشود اعضای توسعه دهنده هرگز نتوانند مالکیت کاری که انجام میدهند را احساس نمایند و در عین حال این موضوع، مشکلاتی را در روند تولید ایجاد میکرد.
به دنبال تعدیل نیروهای کاری صورت گرفته، باید دید چه سرنوشت در انتظار بازی MindsEye و استودیو بیلد راکت بوی خواهد بود. تاکنون هیچ گونه اطلاعاتی در خصوص نقشه راه این بازی و یا پروژههای آینده ارائه نشده است.

نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید