گلایه بازیگر اصلی بازی MindsEye از عرضه نسخه ناقص آن
انتقاد از شیوه عرضه آن

الکس هرناندز بازیگر شخصیت اصلی بازی MindsEye به صحبت و گلایه درباره عرضه نسخه ناقص و ناتمام آن توسط تیم سازنده پرداخته است.
باگهای ریز و درشت و مشکلات پرفورمنس به طور کلی هایپ به وجود آمده پیرامون بازی MindsEye را از بین برد. اگرچه تیم سازنده در استودیو بیلد راکت بوی (Build a Rocket Boy) از بابت انتشار ناقص بازی عذرخواهی کرده و به طور مداوم در حال عرضه بهروزرسانیهای متعدد به منظور برطرف کردن مشکلات آن است، اما تمامی این اقدامات به منظور بازگرداندن ذهنیت منفی شکل گرفته پیرامون آن کافی نبوده است. در وبسایت متاکریتیک، عنوان مورد بحث پایینترین نمره سال جاری را در اختیار دارد و از سوی دیگر استودیو بیلد راکت بوی نیز در نتیجه عرضه فاجعهبار بازی خود، از تعدیل نیروهای کاری خبر داده است.
تیم سازنده با انتشار نقشه راهی، اعلام داشت که برنامه دارد مشکلات اساسی بازی را برطرف کرده تا آن را به وضعیت قابل بازی برساند. با این حال الکس هرناندز (Alex Hernandez) بازیگر شخصیت اصلی بازی MindsEye به نام جیکوب دیاز به انتقاد از مدل کسب و کاری تیم سازنده پرداخته است. در صحبت با نشریه Check It TV، هرناندز به بازخوردهای منفی طرفداران ابراز آگاهی کرد و احساس مشابهی را به اشتراک گذاشت.
“بنا به هر دلیلی، یک کمپانی تصمیم میگیرد اثری را منتشر کند که دارای مشکلات بوده و سپس پس از انتشار، اقدام به حل ایرادات آن نمایند. مشخصا ما اولین موردی نبوده که چنین کاری انجام میدهد و یک مثال بدنام آن نیز به بازی Cyberpunk ارتباط دارد. به عنوان یک گیمر و یک خریدار، به هیچ عنوان چنین رویکردی را نمیپسندم.”
“از منظر یک خریدار، که مطمئن هستم بسیاری از افراد نیز احساس مشابهی دارند، من فکر میکنم این رویکرد ضربه طولانی مدت بیشتری در مقایسه آن با فایده آن دارد به طوری که عرضه محصولی که در وضعیت صد درصد خود قرار دارد اما بابت آن از خریدار صد در صد پول را بگیرید به شهرت شما ضربه میزند.”
هرناندز اظهار داشت بهتر است بازیها به صورت تست بتا رایگان یا با مبلغ کمتری عرضه شوند تا جلوی چنین پیامدهایی گرفته شود.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید