بازی Mafia The Old Country | سه ویژگی جذاب و سه نگرانی جدی
بازگشت به سرزمین مادری
کمتر از دو هفته به عرضه Mafia The Old Country زمان باقی مانده و در حالی که بازی با تمرکز بر واقعگرایی، داستانپردازی قوی و ساختار خطی امیدهای هوادارها را دوباره زنده کرده، اما همچنان یک سری نگرانیهایی نیز در خصوص این بازی مطرح است که در این مقاله به بررسی دقیق ویژگیهای جذاب و نگرانیهای آن میپردازیم.
انتظار هوادارهای پروپاقرص سری مافیا برای تجربهای جدید، بالاخره رو به پایان است؛ چرا که بعد از سالها صبر و انتظار، در نهایت بازی مورد انتظار Mafia The Old Country به عنوان جدیدترین بازی اصلی از این سری کمتر از دو هفته دیگر راهی بازار خواهد شد. این بازی برای بسیاری از گیمرهای قدیمی، حکم بازگشت نوستالژیک به ریشههای داستانی این سری را دارد. پس از گذشت سالها از عرضه پرحاشیه بازی مافیا ۳، اکنون استودیو سازنده یعنی هنگر ۱۳، تحت نظارت توکی گیمز با تمرکز بر سیسیل و فضای کلاسیک آن، پروژهای متفاوت و جاهطلبانه را در دست دارد. اولد کانتری به عنوان یک پیشدرآمد، قرار است به ماجراهای پیش از اولین نسخه بپردازد و ریشههای دنیای مافیا را با جزییات دقیقتری روایت کند.
تیم سازنده بر این باور است که این بازی میتواند مشابه نسخههای اول و دوم سری مافیا، بار دیگر تحسین منتقدها و رضایت گیمرها را به همراه داشته باشد. با این حال، با توجه به نمایشهای متعدد گیم پلی بازی که برخی ایرادهای فنی و مشکلات طراحی به وضوح در آنها به چشم میخورد، هوادارها را حسابی نگران کرده و ابهامهایی درباره کیفیت و موفقیت بازی وجود دارد که به راحتی نمیتوان از آنها صرف نظر کرد. البته، باید گفت که در کنار این چالشها، بازی جدید مافیا ویژگیهای مثبتی هم دارد که بدون شک نمیتوان آنها را نیز نادید گرفت. بر این اساس، در این مقاله قصد داریم سه ویژگی جذاب و دلگرمکننده و سه نگران جدی بازی Mafia The Old Country را به دقت بررسی کنیم.
سه ویژگی جذاب
تمرکز بر خط داستانی
اگر نسخه سوم بازی مافیا را تجربه کرده باشید، احتمالا به خوبی میدانید که بزرگیبیش از حد جهان یک بازی جهان باز لزوما به نفع بازی نبوده و چه بسا در برخی مواقع میتواند به عنوان یک نقطه ضعف نیز محسوب شود. این بازی مملو از ماموریتهای تکراری و بیهدف بود که به مرور زمان بازیکنان از تجربه آن خسته میشدند و گیم پلی کسلکننده آن باعث شده بود که داستان و فضای جذاب بازی به حاشیه رانده شوند.
در این میان، به طور معمول اغلب سازندگان به بازخورد بازیکنان توجه نمیکنند و با همان فرمول همیشگی به توسعه دنباله بازیهای میپردازند، اما در مورد Mafia III داستان به کلی متفاوت است؛ چرا که تیم سازندهبه خاطر فروش افتضاح بازی و نارضایتی شدید گیمرها، چارهای جز این نداشته است.
بر این اساس، به نظر میرسد که شرکت توکی گیمز این بار تصمیم گرفته محتواهای اضافی را از بازی جددی مافیا حذف کند و یک ماجراجویی متمرکزتر و خطیتر ارائه دهد که یادآور ساختار موفق نسخههای اول و دوم است. بر اساس اعلام تیم سازنده، بازی The Old Country از نظر کاوش در محیط بسیار محدود نخواهد بود و یک سری مناطق باز و البته فشرده در بازی وجود خواهند داشت که مسیر اصلی داستان در آنها مشخص است و در عین حال، راههای فرعی برای کاوش و اکتشاف نیز در بازی گنجانده شده است.
هنوز جزئیات زیادی در این خصوص ارائه نشده و مشخص نیست که دقیقا تا چه حد میتوان در محیط بازی گشتوگذار کرد، اما همین که تیم سازنده روی ساختار خطی بازی بارها و بارها تاکید کرده، یادآور تجربهای شبیه بازی ایندیانا جونز است که این موضوع میتواند نوید یک بازی هیجانانگیز را دهد.
واقعگرایی و اصالت تاریخی
شباهت بازی جدید مافیا با ایندیانا جونز فقط به ساختار خطی بازی محدود نمیشود. بر اساس آنچه که از بازی تا به امروز منتشر شده، میتوان ادعا کرد که بازی در زمینه طراحی تاریخی هم واقعگرایی زیادی دارد که بدون شک هوادارها را تحت تاثیر خود قرار میدهد. در واقع، طبق سنت درامهای تاریخی، استودیو هنگر ۱۳ تلاش خود را به کار گرفته تا فضایی خلق کند که از نظر تاریخی به اوایل قرن بیستم اروپا بسیار نزدیک باشد.
هنوز مشخص نیست که آیا خودروهای حاضر در بازی مجوزهای مربوطه را دریافت کردهاند یا خیر، اما بهتر است بدانید که یکی از وسایل نقلیه معرفیشده با نام Garzia Tumulto به وضوح از مدلهای قدیمی شرکت Darracq الهام گرفته شده است. بررسی مدلهای مختلف این کمپانی نشان میدهد که این ماشین تا حدودی شبیه به یک نسخه بازسازیشده از طراحیهای آن دوران است که البته یک قسمت عقب خودرو با تغییرات جزئی همراه شده است.
این حس واقعگرایی صرفا به بحث خودروهای حاضر در بازی ختم نشده و طراحی معماری سیسیل نیز با دقت بسیار زیادی صورت گرفته است. در تریلر جدید گیمپلی بازی، نگاهی کوتاه به مناظر تماشایی بازی داشتیم، اما آنچه که بیشتر توجه را به خود جلب میکند، جزئیات خیرهکننده در طراحی داخلی ساختمانها است.
در حقیقت، دیوارهای آجری خانههای روستایی با قاب عکسهایی از خانوادههای ایتالیایی تزئین و قفسههای چوبی با فنجانهای چای ظریف و اشیای قدیمی پر شدهاند. انتظار میرود که این سطح از جزئیات بصری باب میل هوادارهای پروپاقرص سری هیتمن خواهد بود؛ چرا که طراحی اشیا محیط همانقدر دقیق و با وسواس زیاد انجام شده است.
داستان و شخصیتها
این اصالت در روایت داستان بازی جدید مافیا نیز به چشم میخورد که میتوان آن را یکی از نکات قوت بازی نیز دانست با توجه به فضای درامهای مافیایی، انتظار داریم که در سکانسهای داستانی شاهد اشاره به فیلمهای مشابه از جمله Goodfellas نیز باشیم. شاید حتی شنیدن دیالوگی مثل «یه کانولی بیار!» در این بازی چندان هم دور از ذهن نباشد؛ چرا که ساختار داستانی بازی از روایتهای کلاسیک مافیایی الگوبرداری شده و به همین خاطر، وجود یک سری بخشهای تکراری یا الهامگرفته از منابع مشابه، بعید نخواهد بود.
با این حال، یکی از نکات مهم این است که بازی فرصت زیادی برای خلق شخصیتهایی جذاب و عمیق دارد. اگر تریلرهای بازی را تماشا کرده باشید، احتمالا به خوبی اطلاع دارید که بازی به طور ویژه بر مسیر شخصی شخصیت اصلی یعنی انزو فاوارا تمرکز کرده و داستان آن با دقت روایت میکند.
گفتنی است بازی جدید مافیا داستان زندگی انزو فاوارا را روایت کند؛ کارگر مزدبگیری که برای رسیدن به زندگی بهتر در سیسیل دهه ۱۹۰۰ به خانواده مافیایی دان توریسی میپیوندد. با این حال، این انتخاب بهمعنای ورود به دنیای جنایت، نبرد با خانوادههای رقیب و اثبات شایستگی در دنیای بیرحم مافیا است.
ذکر این نکته مهم است که یکی از مهمترین دلایل انتخاب مکرر داستانهای مافیایی در صنعت سینما و بازیهای ویدیویی، این است که این قالب فرصت زیادی برای پیچیدگی، خیانت، روابط انسانی و کشمکشهای اخلاقی فراهم میکنند. این عناصر دست به دست هم میدهند تا مخاطبها به راحتی با شخصیتها ارتباط برقرار کرده و به عمق داستان پی ببرند. بدین ترتیب، امیدوار هستیم که شرکت توکی گیمز نیز بتواند از این ژانر پرظرفیت استفاده درستی کرده و حتی فراتر از انتظارها عمل کند.
سه نگرانی جدی
هوش مصنوعی دشمنان
هرچند بازی از نظر داستان و فضای کلی پتانسیل زیادی برای درخشش و موفقیت دارد، اما وقتی نوبت به گیم پلی میرسد، نمیتوان از برخی مشکلات به راحتی چشمپوشی کرد؛ به خصوص که تریلرهای منتشر شده از گیم پلی بازی نیز چنگی به دل نمیزنند!
یکی از مهمترین نگرانیها درباره The Old Country، مربوط به رفتار دشمنان در بازی است. به نظر میرسد که هوش مصنوعی آنها هنوز به خوبی کار نمیکند. برخی از آنها آنقدر به محیط اطراف خود بیتوجه هستند که حتی وقتی شاتگان به سمتشان نشانه رفته، واکنشی از خود نشان نمیدهند. همچنین، آنها اصلا متوجه نمیشوند در موقعیت بسیار خطرناکی قرار دارند.
اگر خاطرت باشد، هوش مصنوعی ضعیف یکی از مشکلات بزرگ بازی Mafia III و حتی نسخه ریمیک بازی اول مافیا یعنی Mafia: Definitive Edition بود. به همین خاطر، هنوز هم خیلیها به استودیو هنگر ۱۳ در این زمینه اعتماد ندارند. با این حال، امیدوار هستیم که تیم سازنده تا زمان انتشار بازی، تغییرات مثبتی در این جهت ایجاد کند.
علاوه بر این، در تریلر بازی میتوان انیمیشنهایی را دید که ناقص بوده و حتی گاها خندهدار هستند. برای مثال، وقتی نارنجکی به سمت یکی از دشمنان پرتاب میشود، بدنش به شکلی عجیب و اغراقشده به جلو پرتاب شده که بیش از هرچیزی، خندهدار است. این در حالی است که این ویدیو بخشی از تبلیغات بازی تلقی میشود.
در حالی که برخی از انیمیشنهای انزو، از جمله موقع خشابگذاری بسیار خوب و روان طراحی شده، رفتار دشمنان گاهی با تاخیر یا افت فریم همراه است. در برخی اوقات هم که باید واکنش نشان دهند، بیحرکت میمانند. در هر صورت، انتظار میرود که تیم سازنده تا زمان عرضه این انیمیشنها را تکمیل کند و آگاهی محیطی دشمنان را بهبود ببخشد.
تیراندازی و استفاده از سلاح
شاید برای برخی از گیمرها چندان مهم نباشد، اما به نظر میرسد صدای اسلحهها در این بازی به مراتب ضعیفتر از بازی Mafia: Definitive Edition است. در پیشنمایش بازی، انزو قبل از شروع نفوذ به منطقه دشمن، یک شاتگان شکاری انتخاب میکند. ریکویل سلاح خوب و منطفی است و حس سنگینی را به درستی انتقال میدهد، اما صدای این اسلحه آنطور که باید و شاید، تاثیرگذار نیست و کمی بیرمق به نظر میرسد.
در طرف مقابل، ظاهرا صدای سلاح تپانچه بهتر کار شده است؛ بهخصوص صدای محفظه و گلوله که حس واقعگرایانهتری دارد، اما باقی سلاحها صداهایی معمولی و نسبتا بیجان دارند که شاید باب میل هوادارها نباشد.
نکتهی دیگری که ممکن است به تجربه تیراندازی بازی لطمه وارد، جلوه خون روی صفحه است. هر بار که انزو تیر میخورد، پاشش خون قرمز روی تصویر ظاهر شده و طبق معمول، رنگ تصویر کمی تغییر میکند. این افکت باعث شده دید بازیکن محدود شود و فضا بههم بخورد. این افکت، هرچند که در بسیاری از بازیها رایج است، اما در اینجا بیش از حد بزرگ و آزاردهنده به نظر میرسد.
در میان این گفتهها، باید بار دیگر دشمنان اشاره کنیم؛ چرا که ضعف هوش مصنوعی حتی در بخش تیراندازی هم به چشم میخورد. بازی باید چالشبرانگیز باشد، نه اینکه دشمنان مثل مترسکهایی با نوار جان طولانی، بدون تاکتیک خاصی در معرض تیراندازی قرار بگیرند. البته، دشمنان گاهی پشت موانع پناه میگیرند، اما بعد از چند لحظه به شکل عجیب و بیموقعی از پناهگاه خارج میشوند و بدون رفتار طبیعی، با سرعت کم به سمت انزو میآیند!
مخفیکاری
با توجه به سبک خاص سری مافیا، همانطور که انتظار میرفت، استودیوی هنگر ۱۳ تمرکز زیادی روی مخفیکاری داشته است. انزو سلاحها و ابزارهایی برای این کار دارد که از مهمترین آن میتوان به چاقو اشاره کرد. این چاقوها در موقعیتهای مختلف کاربرد دارند. برای مثال، میتوانید از آنها برای باز کردن درهای قفل شده استفاده کنید و حتی دشمنان را از فاصله نزدیک و به طور مخفیانه به قتل برسانید. به علاوه، با پرتاب اشیا، میتوانید حواس دشمنان را هم پرت کنید.
اما نگرانی اصلی فقط مربوط به ابزارها یا مکانیکهای مخفیکاری نیست. مسئله اصلی این است که آیا هوش مصنوعی و طراحی مراحل توانایی پشتیبانی از این سبک بازی را دارند یا خیر؟ اگر بر اساس تجربه Mafia III قضاوت کنیم، باید انتظار داشت که مراحل مخفیکاری این بازی هم ممکن است خیلی ساده، مملو از اشکال یا حتی کسلکننده باشند.
در بازی مافیا ۳، دشمنان آنقدر کند و ناآگاه بودند که اصلا متوجه حضور بازیکن نمیشدند و قبل از اینکه بفهمند چه اتفاقی افتاده، از بین میرفتند. در تریلر The Old Country هم چند صحنه مشابه آن نیز به چشم میخورد. برای مثال، در یک صحنه، انزو به طور مستقیم به سمت یکی از دشمنان میرود و از نزدیک با چاقو او را میکشد. صدای فریاد بلند قربانی، چنان عجیب است که هیچ شخص دیگری آن را متوجه نمیشود! حتی اگر محیط بازی تاریک باشد، باز هم بعید است در شرایط طبیعی چنین رفتاری واقعیگرایانه باشد.
با وجود همه این نگرانیها، باید گفت که بازی مورد انتظار Mafia: The Old Country نسبت به نسخههای قبلی استودیو هنگر ۱۳ پیشرفت قابلتوجهی داشته است. با این حال، هنوز نمیتوان این بازی را قضاوت کرد و باید تا زمان انتشار و تجربه آن، منتظر ماند. به طور کلی، این بازی در مقایسه با مافیا ۳ در زمینه طراحی محیط بازی و تمرکز روی داستان و گیم پلی خطی، یک گام رو به جلو محسوب میشود. از طرفی، از آنجا که بازی نقش پیشدرآمد را برای سهگانه مافیا ایفا میکند، امیدوار هستیم که داستان انزو، همانقدر که سینمایی و جذاب به نظر میرسد، در عمل هم سرگرمکننده و درگیرکننده باشد.
لازم به ذکر است که بازی جدید مافیا در تاریخ ۸ اوت سال جاری میلادی (۱۷ مرداد ماه پیشرو) برای کنسولهای ایکس باکس سری ایکس، ایکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و همچنین پلتفرم رایانه شخصی عرضه خواهد شد. خبر خوب این است که نسخه استاندارد بازی تنها ۵۰ دلار قیمت دارد. البته، نسخه دیلاکس بازی برچسب قیمتی ۶۰ دلاری دارد که شامل یک سری پکها و آیتمهای تزئینی بوده و از همه مهمتر، با خرید آن میتوانید به آرت بوک دیجیتالی و موسیقیهای متن آن نیز دسترسی داشته باشید.
در پایان این مقاله، دیدگاه شما در رابطه با بازی مورد انتظار چیست؟ آیا شما هم قصد دارید به این خانواده مافیایی میپیوندید؟ با توجه به شکست نسخه سوم مافیا، شما چه انتظارهایی از بازی جدید این فرنچایز محبوب و قدیمی دارید؟ فراموش نکنید که نظرات شخصی خود را با ما و دیگر کاربران رسانه سرگرمی در میان بگذارید.
نظرات
دیدگاه خود را اشتراک گذارید