داستان سری بازی‌های Little Nightmare
1%
  • 0/10

داستان سری بازی‌های Little Nightmares

کوچک اما دردناک

داستان سری بازی‌های Little Nightmares ۰ ۱۰ مهر ۱۴۰۴ مقالات جانبی (گیم) کپی لینک

سری بازی‌های Little Nightmares برای اولین بار در سال 2017 توسط استودیوی سوئدی Tarsier Studios و با پشتیبانی Bandai Namco معرفی شد. نسخه نخست، بازیکنان را با دختربچه‌ای به نام Six آشنا کرد که در مکانی تاریک و کابوس‌گونه به نام The Maw گرفتار است. این کشتی زیرآبی عظیم، محل اقامت موجوداتی مخوف و انسان‌نماست که نماد جنبه‌های تاریک بشری همچون پرخوری، خشونت و فساد هستند. روایت بازی بدون دیالوگ پیش می‌رود و بیشتر از طریق نشانه‌های بصری و طراحی محیطی به بازیکن منتقل می‌شود. همین رویکرد باعث شد Little Nightmares به عنوان اثری هنری و استعاری شناخته شود که علاوه بر ترساندن بازیکن، او را به فکر فرو می‌برد. حال در ادامه با ما و داستان سری بازی‌های Little Nightmares همراه باشید.

فهرست مطالب

بخش بزرگی از جذابیت بازی در گیم‌پلی آن نهفته است. Six هیچ توانایی فیزیکی خاصی برای مقابله با دشمنان ندارد، بنابراین بازیکن باید با مخفی‌کاری، فرار و استفاده از محیط بر چالش‌ها غلبه کند. معماهای محیطی، تعادل ظریف میان پیشروی آرام و لحظات پرتنش، و طراحی دقیق دشمنان باعث شد تجربه بازی از ابتدا تا انتها غافلگیرکننده و پر از استرس باشد. موفقیت نسخه اول به انتشار بسته الحاقی Secrets of the Maw منجر شد که سه فصل جداگانه با محوریت پسربچه‌ای به نام Runaway Kid روایت می‌کرد و بخش‌های تازه‌ای از The Maw را آشکار ساخت. در سال 2021، دنباله‌ای با عنوان بازی Little Nightmares II منتشر شد. این بار بازیکن در نقش پسربچه‌ای به نام Mono قرار گرفت که همراه Six در جهانی وسیع‌تر و به همان اندازه ترسناک حرکت می‌کرد. محیط‌های جدید شامل شهرهای متروک، مدارس وهم‌آلود و برج سیگنال، تنوع بیشتری به تجربه بازی دادند. مهم‌ترین نوآوری نسخه دوم، همکاری میان Mono و Six بود که هم در گیم‌پلی و هم در روایت، عمق بیشتری ایجاد کرد. پایان غم‌انگیز و شوکه‌کننده بازی نیز یکی از بحث‌برانگیزترین و در عین حال به‌یادماندنی‌ترین لحظات صنعت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود. طراحی هنری Little Nightmares نقش کلیدی در موفقیتش دارد. از تناسب اغراق‌شده دشمنان گرفته تا نورپردازی خفه و معماری گوتیک، همه چیز با هدف القای حس ناامنی و ناتوانی بازیکن طراحی شده است. موسیقی و صداگذاری نیز به شکل استادانه‌ای فضا را تقویت می‌کنند؛ صدای نفس‌های سنگین دشمنان، جیرجیرهای ناگهانی و سکوت‌های سنگین، بخشی جدایی‌ناپذیر از تجربه کابوس‌وار بازی‌اند.

با وجود موفقیت‌های عظیم نسخه دوم، استودیوی Tarsier اعلام کرد که دیگر روی این مجموعه کار نخواهد کرد. با این حال، Bandai Namco مالک IP باقی ماند و ساخت نسخه جدید به استودیوی بریتانیایی Supermassive Games (سازندگان Until Dawn و The Dark Pictures Anthology) سپرده شد. در Gamescom 2023 رسماً از بازی Little Nightmares III رونمایی شد که قرار است در سال 2025 و تا چند روز دیگر، منتشر شود. این بار بازیکنان کنترل دو شخصیت جدید به نام‌های Low و Alone را به عهده خواهند داشت که در دنیایی تازه به نام The Spiral تلاش می‌کنند از چنگال کابوس‌ها بگریزند. مهم‌ترین تغییر نسخه سوم، پشتیبانی کامل از Co-op آنلاین است؛ قابلیتی که طرفداران از مدت‌ها پیش انتظار آن را داشتند. دموی اولیه بازی که در سال 2024 در رویدادهای مختلف قابل تجربه بود، نشان داد که Supermassive توانسته فضای تاریک و اضطراب‌آور مجموعه را حفظ کند و حتی بر شدت آن بیفزاید. امروز، سری بازی‌های Little Nightmaress نه تنها یک مجموعه بازی ترسناک موفق، بلکه یک اثر هنری در دنیای بازی‌های ویدیویی به شمار می‌آید. استفاده از نمادگرایی، سکوت و روایت غیرمستقیم در کنار فضایی خفقان‌آور، این مجموعه را از سایر عناوین ترسناک متمایز کرده است. با نزدیک شدن به انتشار نسخه سوم، بسیاری از طرفداران بی‌صبرانه منتظرند تا بار دیگر به کابوس‌های جدیدی قدم بگذارند که این سری وعده‌اش را داده است.

بخش اول: بازی Little Nightmares

بازی با دختری به نام Six آغاز می‌شود که کابوسی می‌بیند؛ در آن، زنی نقاب‌دار به پشت سر نگاه می‌کند. Six با وحشت از خواب می‌پرد و خود را درون یک چمدان بزرگ در اعماق Maw می‌یابد. او با کمک فندکش، راهی برای فرار آغاز می‌کند و در تاریکی پیش می‌رود، در حالی که از دست زالوها می‌گریزد. سپس وارد Prison مخصوص کودکان می‌شود که توسط Janitor با دستان بلندش مراقبت می‌شود. به مرور زمان، او نخستین درد گرسنگی‌اش را تجربه می‌کند و پسری ناشناس برای رفع گرسنگی‌اش تکه‌ای نان به او می‌دهد. در ادامه مسیر فرار، Six برای بار دوم دچار درد گرسنگی می‌شود. خوشبختانه، در یک قفس باز تکه‌ای گوشت پیدا کرده و آن را می‌خورد، بی‌آنکه بداند در دام Janitor افتاده است. او درِ قفس را می‌بندد و دخترک را به Lair می‌برد. پس از فرار، Six دوباره توجه Janitor را به خود جلب می‌کند اما موفق می‌شود از دستش بگریزد. در نهایت او را به اتاقی می‌کشاند که تنها مسیر خروجش دری نیمه‌باز است. Janitor دستان بلندش را از میان در وارد می‌کند تا Six را بگیرد، اما او با شکستن یک قفس که در را باز نگه داشته بود، باعث می‌شود در با شدت بسته شود و دستان Janitor قطع شوند. وقتی Six وارد Kitchen می‌شود، برای سومین بار دچار گرسنگی شدید می‌گردد. این بار او یک موش زنده را که در تله‌ی موش گیر افتاده است، می‌خورد. در مسیرش، با دوقلوهای Chefs روبه‌رو می‌شود که در حال آماده‌سازی غذا برای ضیافت Maw هستند. کمی بعد، حضور Six توجه آن‌ها را جلب می‌کند و بلافاصله با خشونت به سمت او واکنش نشان می‌دهند. با این حال، قهرمان داستان به سختی از Kitchen می‌گریزد و با استفاده از نوار نقاله‌ای که قلاب‌های آویزان از گوشت روی آن حرکت می‌کنند، خود را نجات می‌دهد و Chefs را در ناامیدی و خشم رها می‌کند.

در ادامه داستان سری بازی‌های Little Nightmares؛ چند لحظه بعد، Six به بیرون بدنه‌ی Maw می‌رسد و شروع به بالا رفتن از نرده‌ها می‌کند تا وارد بخش مهمانان شود. او مهمانانی را می‌بیند که برای حضور در Maw سوار کشتی شده‌اند و در حال ورود به داخل هستند. Six همان زن نقاب‌دار را مشاهده می‌کند که در کابوسش دیده بود؛ زنی که از بالکن بر ورود مهمانان به سالن غذاخوری نظارت دارد. او میزبان ضیافت و حاکم Maw است: Lady. در حالی که مهمانان با ولع به خوردن غذا مشغول‌اند، بسیاری حضور Six را متوجه می‌شوند و به تعقیب او می‌پردازند. وقتی Six به مسیر خود در سالن غذاخوری ادامه می‌دهد، گروهی از مهمانان از اتاق‌هایشان بیرون می‌آیند و همچون موجی انسانی در پی گرفتن قهرمان داستان هجوم می‌آورند. Six به سختی و با تاب خوردن به کمک یک فانوس خود را به بالکنی امن می‌رساند. آنجا، دوباره درد گرسنگی به سراغ دختر می‌آید. یک Nome مهربان تکه‌ای سوسیس به او تعارف می‌کند، اما Six به جای آن، موجود بی‌خبر و کوچک را می‌خورد. در نهایت، Six متوجه می‌شود که Lady وارد آسانسور می‌شود و او را دنبال کرده و به بخش خصوصی Lady یا همان Lady’s Quarters می‌رسد. قهرمان داستان به آرامی از کنار Lady عبور می‌کند؛ زنی که در برابر آینه‌ای شکسته نشسته، موهایش را شانه می‌زند و نغمه‌ای وهم‌آلود را زمزمه می‌کند. Six کلید درِ اتاق رختکن را به دست می‌آورد، اما این کار توجه Lady را به خود جلب می‌کند. Lady تعقیب Six را آغاز می‌کند، تا اینکه دختر به بخشی متروکه از اقامتگاه می‌گریزد. در میان آینه‌های شکسته، او یک آینه سالم می‌یابد و با استفاده از آن، پرتوهای نور را به سمت Lady منعکس می‌کند و او را ضعیف می‌سازد. وقتی Lady دیگر قادر به دفاع نیست، گرسنگی بار دیگر به سراغ Six می‌آید و او بدون هیچ تردیدی گردن Lady را گاز می‌گیرد. با این کار، Six قدرت جذب روح موجودات زنده را به دست می‌آورد. او این نیرو را روی مهمانان به کار می‌برد و سپس با قدم‌هایی آرام از Maw خارج می‌شود؛ در حالی که صدای بوق یک قایق در دوردست خبر از رسیدن نجات می‌دهد.

به پایان بخش اول از داستان سری بازی‌های Little Nightmares، بازی Little Nightmare رسیدیم.

بخش دوم: بازی Very Little Nightmares

دختری در یک بارانی زرد رویایی می‌بیند که در آن در حال فرار از کسی است و خود را درون یک انبارک (shed) حبس می‌کند و در را با یک تخته می‌بندد. پس از بیدار شدن، متوجه می‌شود بالونی که او را حمل می‌کرد، سقف عمارتی به نام The Nest را سوراخ کرده و در میان خرابه‌ها گیر کرده است. او اهرمی را بالای سرش می‌کشد و باعث می‌شود باقی‌مانده‌های بالون سقوط کرده و بر زمین بیفتد. پس از آن، مسیرش را پیاده ادامه می‌دهد. در راه، او با دختری سفیدپوش روبه‌رو می‌شود که از میان لوله‌ها به سمت دریچه تهویه می‌دود. سپس با عبور از انبار سلول‌ها، موفق می‌شود کودکی با شال قرمز را نجات دهد و در همین مسیر با Craftsman برخورد می‌کند؛ مردی سالخورده و معلول با دست‌ها و پاهای دراز. دختر از این هیولا می‌گریزد و خود را در یکی از جعبه‌های مخصوص عروسک‌ها پنهان می‌کند؛ جعبه‌ای که توسط آسانسور به ساختمان‌های Butler فرستاده می‌شود؛ پیشخدمتی با توانایی تله‌کینزی. با این حال، او موفق می‌شود از دست Butler نیز بگریزد و سرانجام خود را به تالارهای Pretender می‌رساند؛ دخترک لوس و مغروری که بر Nest فرمانروایی می‌کند. در نهایت، دختر به ورودی اصلی Nest می‌رسد، جایی که Butler فوراً او را می‌بیند و تعقیب می‌کند. او به سمت باغ می‌دود و برای مدتی، اشیایی از اطراف و بالای سرش توسط Butler تله‌کینتیکی به سمتش پرتاب می‌شوند. در همین لحظه، دختر سفیدپوش به کمک او می‌آید و همراه او دروازه را باز می‌کند و هر دو از روی یک خندق می‌گذرند. با این حال، شریک جدیدش از او عقب می‌ماند و دختر بارانی زرد، در حالی که هنوز گمان می‌کند Butler در تعقیب اوست، خودش را درون یک انبارک حبس می‌کند. پس از عبور از توده‌ای از عروسک‌های دورریخته‌شده، دختر به‌طور ناخواسته توجه Pretender را جلب می‌کند؛ همان دختربچه لوس که روی لبه صخره نشسته و عروسکی شکسته در دست دارد. Pretender با خشونت به او واکنش نشان می‌دهد و تعقیبش می‌کند، بی‌آنکه به خطر سقوط خود فکر کند. با وجود خطر، دختر بارانی زرد موفق می‌شود دوست سفیدپوشش را از سقوط روی صخره‌های تیز نجات دهد. این لطف باعث می‌شود دختر سفید در قدردانی سنگی سنگین به سمت Pretender پرتاب کند. برای چند لحظه، هر دو دختر به او نگاه می‌کنند، در حالی که Pretender آسیبی ندیده بود. اما ناگهان او از جا بلند می‌شود و دوباره به قهرمان حمله می‌کند. متأسفانه، در کشمکش پیش‌آمده، هر سه تعادلشان را از دست می‌دهند و دختر بارانی زرد و Pretender به درون اقیانوس سقوط کرده و در اثر برخورد و غرق شدن، جان خود را از دست می‌دهند.

در ادامه داستان سری بازی‌های Little Nightmares؛ سکانس پس از تیتراژ پایان بازی Very Little Nightmares حقیقتی تکان‌دهنده و مهم را آشکار می‌کند. در این صحنه، دیده می‌شود که دختر سفیدپوش که در طول روایت به‌عنوان همراه و شریک قهرمان معرفی می‌شود، در واقع همان Six بوده است. پس از مرگ دختر بارانی زرد و سقوط Pretender در دریا، Six به‌تنهایی از موقعیت خطرناک فرار می‌کند و خود را به یک قایق چوبی ساده می‌رساند. او روی این قایق سوار شده و از جزیره‌ی Nest فاصله می‌گیرد، تا سرنوشتش او را به جایی دیگر – و در نهایت به داستان اصلی Little Nightmares – پیوند بزند. این صحنه نه‌تنها پایانی غم‌انگیز و تلخ برای ماجراجویی دختر بارانی زرد است، بلکه به‌عنوان پلی روایی برای درک بهتر شخصیت Six عمل می‌کند. از همان لحظه، گیمر درمی‌یابد که تمامی رویدادهای بازی در واقع پیش‌درآمدی برای سرگذشت Six بوده است. حضور او در قالب “دختر سفید” که ابتدا به‌عنوان همراه ظاهر می‌شود، بعداً معنایی عمیق‌تر پیدا می‌کند؛ Six از همان ابتدا با مکانیسم‌های بقا، خیانت، و تنهایی عجین بوده است. شناور شدن او بر روی قایق، استعاره‌ای است از جدایی، بقا و آغاز مسیری پر از رنج که سرانجام به حضورش در کشتی مرموز Maw ختم می‌شود؛ جایی که او داستان اصلی‌اش را آغاز خواهد کرد. در واقع، پایان بازی Very Little Nightmares به شکلی هنرمندانه داستان را به Little Nightmares متصل می‌کند و نشان می‌دهد که سرنوشت Six همواره با تراژدی دیگران گره خورده است.

به پایان بخش دوم از داستان سری بازی‌های Little Nightmares، بازی Very Little Nightmares رسیدیم.

بخش سوم: بازی Little Nightmares 2

پسرکی به نام Mono از خوابی بیدار می‌شود که در آن در انتهای یک راهروی طولانی، دری با علامت چشم دیده بود. او سفر خود را از دل Wilderness آغاز کرده و وارد یک کلبه فرسوده می‌شود. سپس Six را آزاد می‌کند، دختری که توسط Hunter نقاب‌دار، ساکن همان کلبه، زندانی شده بود. Hunter آن‌ها را تعقیب می‌کند تا اینکه آن‌ها را در یک انبار به تنگنا می‌اندازد و Mono و Six با شلیک یک تفنگ ساچمه‌ای او را متوقف می‌کنند. با استفاده از یک در چوبی به‌عنوان قایق، Mono و Six روی یک آبگیر شناور شده و به Pale City می‌رسند؛ شهری که در مه و باران فرو رفته و سراسر آن پر از تلویزیون‌های قدیمی است. در طول مسیر، برخی از این تلویزیون‌ها فعال می‌شوند و Mono را وسوسه می‌کنند تا به سیگنال آن‌ها متصل شود. Mono تلاش می‌کند با استفاده از این تلویزیون‌ها خودش را از طریق صفحه به راهرویی که در خواب دیده بود منتقل کند، اما Six همیشه پیش از رسیدن او به در، او را باز می‌گرداند. او همچنین با چندین روح کودک که دچار اختلال هستند مواجه می‌شود و می‌تواند با لمس آن‌ها، انرژی‌شان را جذب کند. Mono و Six وارد School می‌شوند، جایی که آن‌ها از هم جدا می‌شوند چون Six توسط Bullies از جنس پرسلن، دانش‌آموزان دیوانه و خشن مدرسه، اسیر می‌شود. Mono Six را از دست Bullies نجات می‌دهد و آن‌ها از دست Teacher با گردن بلند، حاکم مدرسه، فرار می‌کنند. در خارج از School، آن‌ها یک باران‌پوش زرد پیدا می‌کنند. Six آن را می‌پوشد و مسیر خود را ادامه می‌دهند. این دو به Hospital می‌رسند، جایی که با Patients شبیه به مانکن و بریده‌پاره و Doctor با بدنی حبابی شکل مواجه می‌شوند؛ آن‌ها می‌توانند Doctor را با فریب دادن به داخل یک کوره از بین ببرند. Mono و Six سپس وارد قلب Pale City می‌شوند. آن‌ها Signal Tower را می‌بینند که یک Transmission همه‌جا حاضر منتشر می‌کند و ساکنان Pale City را کنترل می‌کند — Viewers معتاد به تلویزیون که چهره‌هایشان در اثر قرار گرفتن در معرض این سیگنال تحریف شده است. وقتی Mono دوباره تلاش می‌کند از طریق یک تلویزیون به در برسد، Thin Man روح‌مانند از تلویزیون بیرون می‌آید و Six را می‌رباید. Mono با استفاده از تلویزیون‌های مختلف به‌عنوان درگاه، در Pale City حرکت می‌کند تا اینکه نسخه‌ای روح‌مانند از Six او را به Signal Tower هدایت می‌کند، جایی که با Thin Man روبه‌رو شده و او را از بین می‌برد.

در ادامه داستان سری بازی‌های Little Nightmares؛ Mono وارد Signal Tower می‌شود و دوباره با Six ملاقات می‌کند، که حالا به شکلی غول‌آسا و تحریف‌شده درآمده است. او وقتی Mono جعبه موسیقی‌اش را خراب می‌کند، خصمانه می‌شود، اما Mono با نابود کردن جعبه، او را به حالت طبیعی بازمی‌گرداند. همزمان که Signal Tower شروع به فرو ریختن می‌کند، کودکان توسط توده‌ای ژلاتینی از گوشت و چشم که هسته‌ی Signal Tower را تشکیل می‌دهد، تعقیب می‌شوند. آن‌ها از توده پیشی می‌گیرند، اما Six اجازه می‌دهد Mono در یک شکاف سقوط کند و خودش از طریق یک درگاه تلویزیونی فرار می‌کند. Mono تنها و در محاصره‌ی توده، روی یک صندلی تنها می‌نشیند و سرنوشت خود را می‌پذیرد. زمان می‌گذرد، Mono بزرگتر و قدبلندتر می‌شود و در نهایت به شکل Thin Man درمی‌آید. دوربین عقب می‌رود و Mono را در اتاقی در انتهای راهروی خواب نشان می‌دهد و در بسته می‌شود. اگر Mono تمام Glitching Remains را یافته باشد، صحنه پس از تیتراژ نشان می‌دهد که Six با نسخه‌ای سایه‌ای از خود روبه‌رو می‌شود که به یک بروشور روی زمین اشاره می‌کند، تبلیغ مکانی که به نظر می‌رسد همان Maw باشد. شکم Six از گرسنگی غر می‌زند.

به پایان بخش سوم از داستان سری بازی‌های Little Nightmares، بازی Little Nightmare 2 رسیدیم و امیدواریم که تا به اینجای این مجموعه از داستان آن لذت کافی را برده باشید.

حال دیدگاه خود در رابطه با انتظاراتتان از نسخه سوم این سری را با ما در میان بگذارید.



مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده‌اند

نظرات

دیدگاه خود را اشتراک گذارید
guest

0 دیدگاه
جدیدترین
قدیمی‌ترین بیشترین رای
Inline Feedbacks
View all comments